Skip to main content

Full text of "Moj Micro 1989 09"

See other formats


Devizna in dinarska prodaja opreme 

in liC]fJHr»l 

Generalnl in Izkljufini zastopnik za Jugoslavijo: 


VU ISSh 03 2-4833 



703 


i2 483004' 


UUBLJANA TOZO Zaatopstva, 
Celovika 17S, 61000 Ljubljana 
telalon: (061) 562-341, 552-150 telex: 31639 


VAS DELOVNl CAS fE DRAGOCEN 




Na odseku za ra^nalniStvo in informaliko 
INSTITUTA I02EF STEFAN smo razvili 
sodobra sistem KRONOS za registracijo in 
obrabun delovnega Casa, ki omogoia. 

- namesto iigosanih kartic magnetne kartice 

- namesto mehanskih ur mieio elekttonskih 
legtstrirnikov 

namesto iroCnega* seStevanja minut 
sproten obraCun delovnega Casa in vrsto 
uiejenih izpisov 

- sproten pregled nad piisotnostjo 
sodelavcev in obiskovalcev. 

Zaka] je ta sistem zanimiv za vas? Zato, kei je 
tehniCna novost? Ne. Zato, ker je sistem 
Sgosanih kartic tako drag, da si ga bomo 
vedno teije privoSCili. ]e drag zaradi visoke 
cene naprav? Ne. Zaradi izgubljenih deiovnih 
ur pri raCunanju podatkov na teurticah in 
niihove neaJurnosti, 

Zato prepustite taCunanje raCunalniku! 
Poslopek registraciie je preprost: pri ptihodu 
in odhodu potegnemo magnetno kartico skozi 
zarezo v postajici m pritisnemo na ustrezno 
tipko Na podoben nadin registriramo ludi 
nadure, sluibeno, zasebno m boiniSko 
odsotnost, dopust . , . 


Registnme postajice lahko (v pnmeru veCjih 
sistemov) ptikljuCimo na raCunalmk piek 
krmilnika lokalne mieJe all pa nepostedno, 

Za vrsto razliCmh tipov raCiinalnikov smo 
pnpravili paket progiamov, ki vam bo 
omogoCil 

(s pooblastibm!) pregled in ureien izpis 
obraCuxiskih podatkov, Pri vsakem delavcu bo 
upoStevan filini ah drseCi delovni Cas, 
izmene, sobole, nedelje in praznike, na 
postajice pa bo poSiljal kiatka sporoCila (npt, 
DELAVSKl SVET OB 15,30). 


NE ZAPRAVL|A|TE GA 
S SESTEVANIEM UR 
NA ZIGOSNIH KARTICAH 


NOVO IZ NASIH LABORATORIJEV: 

KBMILNIK LOKALNE MREZE .NETCON. 

Funkcionalno in lehnoloSko dovrSen krmJnik za upravljanje z vei 
loCkovno (multidrop) mreio posiaj za registracijo prisoinosti 
Zmoinosu in lastnosli, 

- pnkljuCitev do 38 regislrunih posiaj po eni paria 

- taslna ura s koledaijem 

- zaCasno in vamo lokalno pomnjenje do 6000 regislracij 

- zanesljivo in samodejno deiovanje 

- diagnosUcuanje^motenj na mreii 

- procesor 1 80^,' 138 KB SRAM z baterijskiin napajanjem 

- galvansto loCen vmesnik za lokalno mreto 

- vmesnik RS-232 za povezavo z nadzornim raCunalnikom 




bAa/« tr av0h Udalah: slovensU In srbohrvatkl 



VSEBINA 


IHardver ~ 


ISoftver 


IRubrike 


Vabilo podjetjem 

Prihodnja, oklobrska itevilka Malaga mikra 
bo debBlaiia. V posebni pnlogi bomo namrai 
zbrali ponudbo razsiavlialcev. ki bodo svoje 
hardverske izdelke all softverske reiitve pred- 
stavlll na aejmin Sodobna elaktronika '89 
V Ljubljanl in Intarbiro v Zagrabu. laloSnjih 
najveinejSih dogodkin > lugoalovanskew sve- 
lu inlormalika in radunalniStva. la doslei la 
pracei firm, lako domaiih kol lujih. pa tudi 
zaaebnikov. izrazilo ialio, da bi bila ludi -sa- 
jemska- Slavlika Mojega mikra ogladalo n/iho- 
va dajavnosti. 

• je ias, da $a ludi vi pohiralite $ srayo 
ponudbo. Preslauile JO lahko ¥ obliki klasiine- 
ga oglasa, slroko/nega ilanka, lehine rapor- 
laie. ia iaiiia. vam bodo pn tern pomagah 
naSi sodelaya. veSZi in va/eni pisanja. O vsem 
temse bomo brz dogoyonii, ia boale poklieali 
uredniSIvo (lal. Oei-319-798) ah pa nam piaali 
oziroma nas oOiskali lUradnIilvo Mojega mi- 
kra, TItoya 35,81000 Ljubljanal. Kersaaeiam- 
ski dnevi bilro bliiaio. morale potiilati. zadnp 
rok le S. seplember 1989. 

• Sirani v Mojem mikru vam za podobno 
predatavilavponuiamotadivnasledniihilevil- 
kah. Golovo sle ia opazili. da v naSi reviii 
posvedamo vse >«<; prostora resrnm aphkaei- 
jam in daiev niaj za lugos'ovanskega uporab- 
nika najvai inlormadi o ponudbi in moinosiiti 
na naiem trgu. 

• Zveslih bralcev ponudba nikakor na sme 
-zasIraSili- Mo/ mikro se zaradi n/e ne bo 

spremeniivreklamnopublikaciio'SlevilosIra- 
ni, namenienih c(ao<!om m rednim rubrikam. 
se ne bo spremenilo. Obseg raviia bomo pad 
prilagaiah prilivu Irina ponudba 


DEZURNI TELEFOm Odgovori in nasveli Se 
vedno vsak pelek od 8. do 1 1. ure. Zavrtile 
telelonsko Stevilko (061) 915-366, Int 27-12 all 
diraktno Slevilko (061) 319-798. 



Nisem toko bogat, 

da bi kupovol poceni, 

zoto kupujem profi AT pri firmi 


MANfDAT 

po solidni ceni. 


Kadar gresle na slu^Ceno pot, se oglasite 
V kraju QRASSAU (100 km pred Miinchnom), 
AlCHSTRASSE 19. 

Tel. 1 99498641/2785 Fax.; 99448641/3021 


Mo] mikro 3 




I 


IZANIMIVO^ 


MATEV2KMET 

Foto:AlJO§AltEBOL) 


m: 


n blla |e lu£. V 
' la lui. Z 


) |e raiunalnitt. V tirmi 

X Lignt Sound sea svetlobnimdizaj- 
nom ukvanajo la od lata 1974, koso 
oprefTiMI Sporn - prvo diskoteko 
V Slovenjjl. Takral saveda Sa braz 
raiunalnikov, vendar sla Peter Ba- 


S firmo Kelitronlc so lets 19&5 
naiprei razvili CCLS (Computer 
Controlled Light System) - sistem 
za raiunalnlSko krmllienje svetlob- 
nih elektov. Hardversko je sistem 
zasnovan na amstradu CPC 646 
z disketno enoto. Prak osmih vmes- 
nikov, od katerih Ima vsak po 32 
kanalov. lahko CCLS skupaj nadzo- 
ruje do 256 kanalov. Pri nas naplsa- 
ra programska oprama (za njo so 
poskrbell ph organizaciji Sorals) 
Oslo s sistemom zalo olajia. S tip- 
kovnlco lahko osvellltev krmlllmo 
rodno, Se boijia pa ja uporaba vna- 
prej sprogramiranlh efektov. Vsaka 
sekvenca lahko obsaga do 16 (az. 
na diaketl pa lahko shrahimo va£ 
kot tisod razlldhin efektov. Sistem 
sem Imel priloihost prelzkusiti 
V ljubljanaki diskoleki Babllon. Ra- 
dunalnlk, ki krmlll ludi, Igralive pall- 
ce za naravnavanja, efaktl z dimom 
- to ie igra, kakrSne Sa dolgo ne 
bomo videll na Igralnlh avtomallh. 
CCLS je zalo odlldna rHitev za 01- 
skoteke, koncede, gledallSda . . . 
Inovatlvnost In kvalltato potrjuje ve* 
liko zanlmanje za CCLS prI nas, pa 
tudi V lujlnl. 


S pojavom prvih osebnih radunal- 
nikov so pri X Light Soundu zadeli 
razmiSliall tuOl o opreml|snju obiek- 
iDv z radunalnikom. Kot Idealen pa- 
kal za to delo se je Izkazal AutoCAD, 
saj so moinosli, ki jih program po- 
nuja, ogromna. Seveda sam softver 
nl dovolj. Pri zaplelenih tridimenzi- 
onalnlh slikah interierjev je polreb- 
nih zelo vellko izradunov, zato po- 
trebujejo tudI dim hltrejSo strojno 
opremo. Vedino dela trenutno opra- 
Vl|0 s 38&-AT (23 MHz). Nanj sta po- 
leg grafidne karlice Hercules In mo- 
nitorja prikijudena Se gralldna kartl- 
ca Graphax 20/20 z lodijivostjo 1024 
< lodk In 20-paldni monitor Ml- 
crovilec HL. Podatke vnaSajo prek 
grafidne tablets Cherry, slike pa 
V barvah Izrlsuiejo z risalnikom Hou- 
ston Instruments DMP61. 


Bodi luc . . . 

V diskoteki in se kje 


Priprava projekta se zadne z vna- 
Sanjem podatkov o prostoru, v kate- 
rem naj bl poslavril ludl. Ta stopnja 
je naizamuOnejda In najmanj zanl- 
miva. povpradno pa zanjo porabljo 
dve do tri ure, pad odvisno od pro- 
stora. Tu Igra proinosi programa 
AutoCAD vaZno viogo. Ludl je sko- 
rai vedno treba poslavltl v prostore. 


Diskotafca r Biogadu na morv 
" popfed a poenjiJosQ diakoraka. 


4 Molmlkto 



kl niso bill namenjeni za diskoteke 
(klatl, dotori, katakombe). Z nadrto- 
vanjem v 3D lahko zagotovl)0. da bo 
vsak element orliel na pravo mesto 
In da bo zanj dovolj prostora. 
Naslednia stopnja )e opremljanje 
obieKta. Pil XLS Imajo Izdelano last- 
no Knjl2nlco stendardnih 30 ete- 
mentov (ludl, konzole, zvodniki, se- 
ds2i. mize: nekatere si lahko ogle- 
date na sllkl). kar dale olajda In po- 
speil. Delo s 30 nadrtovalcem po- 
maga, da si prostor In razporedHev 
elementov v njem lahko bofie pred- 
stavliamo. $e vaiitejSe pa so 3D ali- 
ke za predstavitev projekta narodni- 
ku. Se preO zadatkom del si nemrad 
lahko ogleda, kako bo vse skupai 
videti. Kar lahko Iz radunalnika lako) 
dobi tudi finandno kalkulacijo pro- 
jekta, sprotl prilagaja opremo ns sa- 
mo teljam. ampak tudi flnandnim 
zmogijivostim. 

Kljub temu da je oprema za CAD 
zelo draga. se neloiba izplada. Css. 
potrMen za Izdelavo tehnidne do- 
kumentacije projekta, se draslldno 
skrajda. Pri XLS pravijo, da izurjen 
dizajnar dela z ACAD pet do deset- 
krat hitreje kot -rodno'. V praksi to 
pomenl, da za skoraj enako (kvallte- 
ta risbe. narejene z risatnikom. je 
saveda mnogo vedja) sllko porabr 
•klasidnl* projektant an teden iasa, 
z radunalnikom pa traja tako delo 

Glede hardvera In softvera opre- 
ma XLS ne pomenl nikakrdne novo- 
stl. Tisto. kar nekaj velja, so Ideje. 
Z radunalniikim nadrtovanjem svet- 
lobnega dizajna niao plonirjl Ie pri 
nas. vnpak ludl v Evropl. ZahoOno- 
nemSka revija Dlscret jih je ocenila 
kot 'vodllno podjetje za projektira- 
njs in gradnjo diskolek na podrodju 
Sredozemlja-. Glede na bogate re- 

PREDSTAVLJAMO VAM: DOMACI PlONIBJl SVETLOBNEGA DIZAJNA 








DUSAN peterc 
F olo: SRDAN avULOVKS 


Hi 


I a podro£|U amiginih progra- 
' "a dvodimanzionalno 
Inairtovanje doslej ni bilo 
preveiika gneia. fie se Izrazim bol| 
natanPno: bill so trije: 


ske slike na amigi, saj njegovs sllke 
bare lako program za namizno za- 
lotnlitvo Professional Page kol pro- 
gram za nadrtovanjs trldimenzlonai- 
mb objaktov Aegis Modeler 30. 
LIporaba programs je doKai eno- 
slavna. ima pa ludi dovol] funkclj. 
da prastopi prag uporabnostl. ven- 
dar 2al to ne odtenta podasnosti In 
deistva. da izpis naredi la z rlsalni- 
kom. na matrldnem tiskalniku pa je 
slika la neka; boljia kol ob izpisj 
zaslona. NoveiSa verzija programa 
Aegis Draw 2000. ki verjetno od- 
pravlia te pomanikljlvosti. Se ni pri- 
Sla V naie kraje. stane pa 445 OEM. 
- Iniro Cad 2.0 )e zelo simpatiden 
program, saj ponuja izpis s polno 
lo£l|ivost|o. in sicsr z Isserskiml in 
24-cglidnimc tiskalniki in torej ne sa- 
me zrisalniki Program jazaduOuio- 
de dobro dokumenliran, s pomagali 
za izdelavo gonilmka za tiskalnik 
kol programi za predelavo datotek 
ASCII V njegov mternl formal zapisa 
silk. Slaba strsn programa pa je. da 

da dela samo v prepletenem (inter- 
laced) nadinu, s posebno vellko bi- 
trostfo pa se tudi on ne mors pohva- 


profesionalni 2D CAD program za 
amigo, ki se lahko men z AutoCAD, 
je napisala oritanska firma Taurus 
Impsk. fieprav |e program X-CAD 


ga razbili na dve verzifi: 

- X-CAD Designer s ceno 99 GBP in 
moZnostjO dokups modula za bra- 
nje Autocadovih datotek DFX za 149 
GBP (ki je predmet tega testa) in 
X-CAD Professional, ki dela samo 
<1 visoki lodljlvosli in z najmanj 2 Mb 
pomnilnika. branje Autocadovih da- 
totek pa |e vkljudeno v ceno 399 
Q8P 


Kardverske zahteve 


5 pfogrOTom ^e armga*500, 1000*a° 
2000 z 1 Mb pomnilnika, KickStart 
1 2 all novejSI. barvni monitor In rl- 



Na stranska vrata 
V svet 

profesionalnih 
delovnih postaj 


vedie sllke pa lahko dodate Se kak 
mega pomnilnika Program je hard- 
versko zaSdlten proti kopiranju, a to 
ne zadaja prevelikih tedav, saj mo ra- 
te -dongle- vtakniti v vtidnico za 


pomnilnika dovolj, vedopravllnost 
programu ne dela nikakrSnih tedav 
In namoji 1,5-Mb amigi lahko piSem 
ta tekst V WordPeilectu s pognanim 
X-CAD, tako da lahko v vsakem tre- 
nutku potegnem gor njegov zaslon 
in SI osvedim spomin ns funkeije 
programa. Instalaclja programa na 
trdi disk ni zspletena. deprav bl bll 
za zadetek dobrodoSel program, ki 


bi to opravtl sam. Malo motede le le 
to. da moramo v startup-sequence 
d^atl kar osem doloditvenih stav- 
kov tips -ASSIGN Drawings: DHO: 
CAD/XCAD/Drawings-. da program 
naida svoje alike, drke. prekhvke 
(overlays) ltd. Drugim programskim 
peketom je navadno dovoli samo en 
doloditven ukaz. nekateri pa znaio 
drugs datoteke In podstke iskati 
V direktonju, v katerem je glavni 
program. X-CAD Designer |e sestav- 
l;en Iz glavnega programa, knjidnic 
|run-lime libraries) in prekrlvkov: 
vsak ukaz ima svo] prekrivek. Pred- 
nost tega pristopa je. da lahko nove 
funkeije dodajamo tako. da ustrez- 
no datoteko prekopiramo v imenik 
vrste XSLOVL. 


UporabiUSki vmesnik 


X-CAO dela lako v prepletenem 
(640*256) kot navadnem (640*256) 
naSinu In izkorlSda polno lodlflvost 
amig PAL. Ob zagonu program od- 
pre en delovni zaslon s tremi oknl in 
en siatusni zaslon, astern pa izvede 
niz ukazov X-CAD-a. ki so zapisani 

V daloleki S XcadOesIgner-siartup. 
Programerji pn Cadvislon Internati- 
onalu so se premeleno Izognili dile- 
mam o nadinu vnosa ukazov v pro- 
gremih CAD. v program so vkijudili 
vse nadine. S pritiskom na desni 
gumb miSke lahko na standarden 
amigin nadin izberemo ukaz z mem- 
ja. Tudi V oknu na desni strani |e 
meni, le da ukazs s tega menija izve- 
demo s pritiskom na levi gumb mi- 
Ske Ta mem lahko uporabnik spre- 
meni po svojem oXusu. tako da 

V imeniku MENUS uredi datoteko 
ASCII z definiciio memia. Na ta na- 
din doseZemo ved kot samo hiter 
dostop do pogoslo uporabljanlh 
ukazov in menljev na vrhu zaslona. 
saj V definicijo menija lahko napiSe- 
mo tudi ukaz z nekaj ah celo z vsemi 
paramelri. Ob vnosu ukaza se v ie- 
vem zgornjem kotu odpre okence. 

V katerem lahko z miSko izberemo 
naslednje molnosti. 


-Return- - vsi paramelri so vnese- 
ni. ukaz naj se izvede 



-RubLasI- - izbrISezadnji vneSeni 
-Quit- - prekine vnos ukaza 


Na dasni stram tega okna se od- 
pre drugo okno s paramelri. ki so 
prsvilni za ta ukaz. npr. za ukaz line: 
layer, length, perpendicular, angle, 
tangential, parallel, rectangle, font. 
IzkuSeni uporabnik! lahko vnaSajo i 
ukaze tudi samo s tipkovnico. in to 
lako. da ukaz vpisujejo v konzoino 
okno na dnu zaslona. Pri tern lahko 
uporabljajo okrajSave (navadno sta 
dovoij dve drki), ki se |ih zadetnlki 
naudijo med vnosom z miSko. saj 
program v to okno izplsuje tekst 
ukaza. okrajSave pa so oznadene 
z vellkimi drkami. X-CAD Designer 
ne odlikuje samo raznolikost nadl- 
nov vnosa ukazov. pad pa tudi do- 
bra medsebojna integraeija. saj lah- 
ko sredi ukaza preldemo z anega na 
drugega. 


6 


Moj mikro 



IRACUNALNIKH 


Opis programa 


X-CAD vkljjiujB vse funkclja, ki bi 
jih £lovek prifakoval od moenega 
2D CAD programa: 



lanko izbirarro rred angleSkim In 
metrifinim merskim sislemom 
- uporabnik lahko konstruira svojo 
knjiirico gradimn simbolov. 

Bodi dovoli naStevanja, aai sem 
vas verjetno prepri6al. da imamo 
opraviti res s profesioralnim pro- 
gramom. Program omogoda izpis 
z matrlinimr. z epsonom zdrjZljivl- 
mi tiakalnikl z gostolo 90 (za 9- Iglif- 
ne| ah 1S0 (za 24-igli£ne) dpi. pa 
ludi z risalniki, kl poznafo format 
HPCL. Kot zanimivoat naj povem, 
da sem uspel izrisatl sllko z Isser- 
skim iiskalnikom v popolnl lodjlvo- 
stl. in sicer lako. da sem sllko Izrlsal 
V formatu HPCL na dlskalo. |0 s pro- 
gramom Dos-2-Dos prenesel na IBM 
PC. |o prebral v Microsoftovem 
Wordu S O. jo vkl|u£ll v dokument In 
Izpisal. Kdor je Imel kdai teZave pri 
prenaianju podalkov z raSunalnIka 
na raCunalnik. se bo slrlnjal z mo- 
no). da Id meji na iudel. PrI Cadirlsl- 
on internationalj pa so slorlll calo 
nekai ved: kot opcijo lahko dokupile 
moZnosi brania In pisania AutoCa- 
doKih datotek OXF. 

Bele s to opcl|0 X-CAD Designer 
Rostane zanimiv za profeslonalce. 
to pa predvsem Iz razloga. ki sem ga 
dosiei zamoldal: X-CAD |e bllskovilo 
hiter. Hilrost doseie tako. da malo 
mani vardno upravija s pomnllnl- 


kom, saj sllke ne hrani samo kot nlz 
risarskih ukazov. pad pa tudi kot nlz 
pollgonov. Ker Ima amiga hadver- 
sko podporo risanju drt In zapolnje- 
vanju pollgonov, jbogi Motoroll 
68000 ostane samo obrezovanje 
(clipping). Med Izrlsovanjem celot- 
nega nairta na sliki nl mogode nlil 

Progam doblle na eni disketl. ker 
pa je skoraj polna, nl na njej nobe- 
nlh demonstracijskih silk. Nadrt na 
sllkl je narlsal kolega arhitekt. kar je 
dokaz. da se je mogode doKai nitro 
naudltl produktlvnega dela s tern 
programom. Dveslostranska dokj- 
mentacija je napisana v razumljivem 
lezlkj In bogato lijsirirana. Razde- 
Ijena je v dva dela: v prvem sta ob- 
delana dva enostavna primera silk 
z navodlll za risanje od zadelka do 
konca. V drjgem delu pa so navodl- 
lazainstalaciio In reterendni prirod- 
nlk. £e odmiallmo nade elektrogo- 
spodarstvo. je delo s tern paketom 
zanealjivo in varno, saj le program 
KreSIral samo enkrat. pa de takrat le 
zalo, ker se je s svojim enoiajdnlm 
dvojdkom v pomnllniku borll za >le- 
bensraum- (to so pad darl vedopra- 
vllnostl). 

Sklep 


programom X-CAD Designer 
la na strarska vrala vstope 
el proteslonalnih delovnih po- 



POKLICITE NAS! 


Elbatex-0 

- Distributer Avstrija 
Elbatex Ges. m. b. H.. 
1232 WIEN, Eitnerg. 6, 
Tel.: (0222) 863211 
Telex: 133128 
Fax: 8652141 


Panasonic 


PREDSTAVLJAMO VAM: SERVER PC 



Most 
med 
velikim 
in majhnim 




lanaSnji svet radjnalnlkov se 
Igrobo redeno dellmo na dve 
Ivelikl skupinl. na tako Ime- 

(angl. mainframe) In maihre siste- 
~'e, ImenovaneoEebnl, hldnl, mikro 
I. radunalnikl. Kljub (emu da se 
» svelova vdasih povezujeta. npr. 
. I obdesnl Izmeniavl nekaterin po- 
datkov. zija med njimadirok prepad. 
Povezave nikakor niso Iraine, tem- 
ved zgolj zadasne, omejene In po- 
menljo najvedkrat nezadovoljivo re- 
""V. Enako veija za uporabnlke. ki 
llbljejo v enem all drugem svetu. 
1 njimi tllta prikrita vojna pa ludI 
zavist, saj Ima vsak svet prednosti In 
pomanjkliivosti. 

To vrzel skuSajo v zadnjem dasu 
zapolniti nekateri proizvaialci. kl so 
zadell Izdelovati Izredno modne 
osebne radunalnike. Strojl po tizid- 
n obsegu sicer spadajo v svet 
mikroradunalnikov. po zmogijrvo- 
r bllZaio vellkim sistemom. 
Vedina teh sislemov temeljl na ope- 
Jskem sislemu Unix, najvedkral 
ih lahko uporabliamo tudI z ope- 
raci|sklm sistemom DOS. Tako Ima- 

itrani na voijo vso mroii- 

nldke programske opre- 
. la drugl pa vedopravllno 
In veduporabnidko okolie Unixove- 
ga operacliskega sislema. V nada- 
ijevaniu si bomo na kratko ogledall 
primerek takega radunalnika. 

je Izdelek ameridkega podje()a 
Convergent Technologies, ki ga na 
nadem trgu zastopa Metalka. DO In- 
formacijakl In2enlrlng. Imenuje se 
Server PC. Izdelujejo pa ga v dveh 
Izvedbah, model 100 In precej mod- 
model 200. Kot je razvidno iz 
lotografije, je SPC model 200sprav- 
Ijen V lepo obllkovanem ohldju, kl se 


odpira s treh siranl. Tako imamo od 
spredaj dostop do penlernih enol 
(diskelni pogon. Iradna enota, trdi 
diski), od strani pa do notranjosti 

ieljl lanko snamemo tudi gomjo 
stranico. kjer so nam dostopnl izho- 
dl, ki so na posameznih kritidnih 
vmesnikih in prikijudek za lipkovni- 
CO. Na splodno le SPC izdelan tako, 
da ga malo spretneidi uporabnik 
lahko popolnoma razstavl v dobrih 
dveh mlnuiah, pri demer ni treba 
odviti mil enega viiaka. Na dnu ohld- 
|a so kolesca. da sistem brez leZav 
prestavljamo po prostoru Nikjer ni- 
smo omenill zaslona in tipkovnice. 
Ker gre praviloma za Unixovo delov- 
no poslajo. lahko na sislem pnkl|U- 
dime poljubne asinnrone terminals, 
moino pa le prikl|udili tudi kakrden- 
koli zaslon. kl ga uporabljamo pri 
PC kompatibllnih radunalnikih 
z ustreznim gratldnlm vmaenikom >n 
vsako AT kompalibilno tipkovnico. 

In kaj se skriva v notranjosti 30- 
kllogramske dkatle’’ Najprei seveda 
sree radunalnika. Intelov procesor 
803S6. kl deluje s taktom 20 MHz. 
Vsebuje 64 K hitrega pommlnika. 
podpira pa do 4 Gb fizidnega na- 
slovnega prostora. Podatkovno vo- 
dllo je 32-bltno. Nabor ukazov je 
zdruitjiv z naborom procesorjev 
6086. 8066. 80186. 60286. Poleg 
procesorja je moZno vstaviti tudi 
matemalidnl koprocesor. izbiramo 
lahko med (nielovim koprocesorjem 
80367 all Weltekovlm 1167. SPC 
vsebuje 64 K ROM. od katerega po- 
lovico zavzema AT zdruiljiv BIOS. 
Osnovna Konfiguracija vsabuje 
4 Mb notranjega pomnilnika, pri de- 
mer lahko izbiramo med pantetnlm 
In ECC (Error Cheching and Correc- 
ting) pomnllnikom. Pomnilnik je na 

nik. V celoti lehko nolranji pomnil- 
nlK razSIrlmo do 64 Mb (psritetni^ 


Moj mikro 7 


XT kompatibilns vmesnike (Harcu- 
las. CGA ltd.) In do pet PC AT kom- 
patibllnin vmesnikov (npr. za komu- 
nlkaci| 0 ). Osnovna izvedba vsebjje 
ludi vnodno/lzhodni vmesnik, na ka- 
lerem imamo reset tipko. sslntironl 
serijski prikljudek, paralelni prlklju- 
cek, dva airhrona/asinhrona serl)- 
ska prlkljutka In vhod, na katerega 
latiko prikl|u£tmo napravo za nepra- 
Kinjeno napajanje (da naa ne bl pre- 
aenetlla prekinltev elaktrienega 
loka). 

Na skrajnl lavi je vodllo za prlklju- 
Pitav procasorja za serlisko kotnunl- 
Kaci |0 (SCP - Serial Communicati- 
ons Processor). Ta procasor |e obll- 
Kovan kol kartica. na kalerl je osem 
prikljuikov za asinhrone terminals. 
Ti prikijubkl so namenjeni delu 
V Unixovem okolju. v celotl pa lahko 
prlkljuSImo do *3 asinhronth termi- 
nalov. Vsaka kartica vsebuje Intelov 
procesor 60166 In 364 Kb pomnllnl- 
ka, tako da je glavni procasor raz- 
Dremenjan ve£lne vhodno/lzhodnlh 
operaclj. 

Lotimo se na kratko perlferne 
opreme. V osnovni Izvedbl vsebuje 
SPC model 200 diskovni pogon 1,2 
Mb. traino enolo 60 Mb In trdi disk 
145 Mb. takodadobimoskoraj 1 Gb 
zunaniega pomnllnlka. Moino je 
razilrill tudi traino enoto In sicar na 
150 Mb. Na zadnji sirani raPunalnl- 
ka je Se prlkljufek za zunanje trde 
diske. Oelo s trdiml dIski In traCno 
enoto nadzoruje perlterno vodllo 
SCSI (Small Computer System In- 
terlace). Trdl dIski SCSI so izredno 
mtrl. saj je dostopnl das pri 145 Mb 
disku 23 ms. prI 325 Mb disku pa 
same 16 ms. 

Bralec, ki se je 




znaillnostl. Ceprav b 
leZav napisall Se stran all dve. Kate- 
nm uporabnlkom jeSPCpravzaprav 



namenjen? Kot vidimo Iz gornjega 
opisa, gre za Izredno zmogl|lv radu- 
nalnlk. Ge osnovno Izvedbo maksl- 
malno razdirlmo, doblmo konflgura- 
cl) 0 , kl V marsidem presega nekata- 
re models mlnlradunalnlkov. SPC 
lanko uporabliamo z op«racl)sklm 
sistemom DOS, vender v tern prlme- 
ru njegova mod nikakor nl IzkorlS- 
dena v celotl. Proizvajalec zagotav- 
Ija popoino zdruZIjivost z vsami apll- 
kaci)aml DOS. TeZave se utegnejo 
pojavltl le pri programin, ki nepo- 
sredno naslavl|ajo krmllnik za trde 
diske. vendar pri testlranju posa- 
meznlh programskih paketov DOS 
memo naleteli na nobene leiave. 
Pravo vrednost dobi SPC delezope- 
raeijskim sistemom Unix, kt ga po- 
djetje Convergent Technologies 


prodaia pod Imenom CTIX/386. Unix 
ponuja uporabniku celo vrsto pred- 
nostl V primerjavi z DOS. Podpira 
Islodasno delo dtevllnlh uporabni- 
kov, pri darner lahko vsak uporabnik 
izvajapovedprogramov hkrati. Pro- 
izvajalec zagotavija, da )e lahko 
V okvlru Unixa na SPC Istodasno 
prikljudenih do 32 uporabnlkov, ne 
da bl se odzivni das bistveno zmanj- 
dal. Sami smo teslirali SPC, na kate- 
rega je bllo prlkliudenihosemlermi- 
nalov In pri tem res nismo opazill 
nIkakrSnega zman)SanjS odzivnega 
dasa. Unixu seveda lahko oditamo 
pomanjkanje uporabnISke program- 
ska opreme. vendar veija to pred- 
vsem za evropski Irg. V Amerlki je 
Unix le zdavnaj prebll okvire unl- 
verz in postaia glavni operaci|skl si- 


stem tudi za podrodje F^slovnih 
apllkaci). Po drug! strani ponu)a 
Unix tisllm. KI ielijo na vsak nadin 
uporabljall programs, napisane 
V okvlru DOS, tudi to moZnost. Gre 
za pakel Merge, ki pretvori delovno 
postaio Unix v PC. ne da bl se bi- 
stveno zmanjdala hitrost izvatania 
apllkacij DOS. Obenem |e v tem prl- 
meru moZno tudi izmeriavanie po- 
datkov med operacitsklma siste- 
moma. 

Poleg strojne opreme in oparaci)- 
skega sislema Unix ponu|a tvrdka 
Convergent Se vrsto programskih 
orodij. veliko programske opreme 
pa lahko kupimo pri neodvisnih pr> 
lzva)alclh. Najbolj bogata je ponud- 
ba opreme za komuniksdio. tako da 
lahko SPC brez vedjih teZav poveZe- 
mo s katerimkoll druglm radunalnl- 
kom. V zvezi s tem je zlasti zanimiv 
paket PC Exchange, s katerim lahko 
SPC, na katerem )e Instahran Unix, 
vkijudimo V lokaino mreZo osebnih 
radunalnikov. TI radunalnlki nato 
uporabljajo SPC kot skupno posta- 
jo, vkaterlimajoshranjene podatke. 
Med orod|i za upravlienje baz po- 
datkov se lahko odiodimo za celo 
vrsto proizva)alcev. tudi za vedno 
popularnejdl pakel Oracle. 

Na) sklenemo to kratko predstavi- 
tev z ugotovitvijo. da le SPC po teh- 
nidnlh znadllnostih Izredno zmogljiv 
radunainik Povsem drugo vpraia- 
nje pa je. ail )S zanimiv tudi za naSe 
trZIide. V okol|U. kier Imaio mnoga 
pod)Btja premalo denaria za nabavo 
najeenejSega XT. kjer je program- 
ska oprema zastoni in kjer ura vr- 
hunskega strokovniaka vel)a mani 
od tiste, kl vam |0 bo zaradunal tu- 
Zar za popravllo bo)lerja. bo SPC le 
s teZavo naSel kupca. A bodimo op- 
timlstl. Ge pred nekaj lell ga v Jugo- 
slaviji, kl le za Amendane pad Ze 
vedno na Vzhodu. ne bi smell nitl 
prodatall... 

Za podrobnejie Inlormaclie se 
lahko obrnete na « (061) 314- 642. 







] tt . 

POKLICITE NASI 


HUK DOBAVE: 7 DNI PO VPLACILuI 

- Distributer AvEtrija 


1. PELUX - UNIVERZALNI PROGRAMATOR ELEMENTOV EPROM. 
EEPROM, ZERO POWER RAM IN MIKROKRMILNIKOV 
- UV BHISALEC ZA ELEMENTE TtPA EPROM (5 NAENKHAD 

Elbatex Ges. m.b.H., 


NA VOLJO IMAMO KOMPLETNE RESiTVE 
- SUSILNICE (SEMENSKA ROBA. TOBAK . . .) 

Tel.: (0222) 863211 

Telex; 133126 


- SILOSI 

- MESALICE (MOKA, ZlVINSKA KRMA...) 

- NADZOR FARM (KRAVE MOL2NICE...) 



- FORMIRANJE AKUMULATORSKIH PLOGG 

- APLIKAClJE PO 2EUI NAROGNIKA 



R 08 kar ALOJZ. dipl.Ing., Moikenjet 27A, 62272 Gorliniea 
(062) 666-238 


8 Moj mikro 





PWMIBS ■ 


proizvodnja elektronskih naprav 
kooperacija in zastopstva 


mladinska knjiga 

61000 ljubljana, titova IIS 
telefon: (061) 341-390, 341-715 
telefax; (061)343-936 
telex: 32115 yu emba co 
2iro rae.: 50101-601-18790 



ATARI PC4AT 286 GRAFICNA POSTAJA 
z barvnim monitorjem TECO 


LETA 


PARTNER 




vam ponuja siroko izbiro raCunalnikov in racunalni§ke opreme 

- ATARI - racunalniki 1040 STF, MEGA 1, MEGA 2, MEGA 4 in serije ST 

- ATARI PC 4- (1.2 Mb disketna enota, 60 Mb trdi disk, VGA kartica) v treh Izvedbah, s 512 K RAM 
in 1 Mb RAM in Crno-belim monitorjem 

- IBM originaini radunalniki AT PS 2/30 H 21, IBM kompatibiini AT radunalniki HYUNDAI 

- tiskalniki NEC P6-t- in P7-i- ter laserski tiskalnik ATARI. 


Za ra£unalnlke ATARI lahko dobite pro- 
gramsko opremo STEVE 3,25 za urejanje 
teksta, podatkovnih baz, program, kt Iz 
radunalnika naredi koristno orodje (jugo- 
slovanski znaki, podpora za laserski ti- 
skalnik in skener). 

Za PC posredujemo programsko opremo 
za finanOno knjigovodstvo z analitikami, 
saldakonte. materiaino knjigovodstvo, 


osebne dohodke, osnovna sredstva, 
drobni inventar, oskrbnine, obracun sto- 
ritev za vrtce, iole, komunalne delovne 
organizacije, obradun potro§ni§kih kre- 
ditov, gradbene kalkulacije in §e mnogo 
veC- 

Pri nakupu opreme in programov vam 
brezpladno svetujemo in vam ponudimo 
celotno reSitev vaSega problema. 




d.o 


Podjetje za inteniring, 
proizvodnjo, servis 
in promet opreme za informatiko 
in aviomatizacijo, 

Reboljeva 19, Trzin, 61234 MengeS 


POSLOVNt PROSTOR IN TRGOVINA - TITOVA 94, LJUBLJANA, 
telefon: (061) 345-803 


Iz svojega programa vam ponujamo: 


- RACUNALNIKE pc XT, PC AT 286, PC AT 386 in vecje ra6unalni§ke 
sisteme, dodatno opremo po va§em naroCilu (grafiCne postaje, monitorje vseh 
'vrst . . .). prenosne raiunalnike 

- raCunalniSke MREZE 

- TISKALNIKE formata A4 in A3 

- RISALNIKE od formata A3. A2, A1, AO do zunajserijskih po va§em narodilu 
(2m X 5m) 


- SPL09NE PROGRAME ZA RAOUNALNIKE: sajdakonti, glavna knjiga, 
fakturiranje, virmansko in menidno poslovanje, osebni dohodki, kadrovska 
evidenca, materiaino knjigovodstvo, zunanjetrgovinsko poslovanje. 
konsignacijska prodaja, osnovna sredstva, drobni inventar, obrafiun obresti. 
revalorizacija avansov, idr, 

- PROGRAME ZA GRADBENA PODJETJA: racunaini§ko spremljanje 
poslovanja, obrafiunavanja storitev in normiranja delavcev v enotah gradbene 
mehanizacije transportnega parka 

- PROGRAME ZA OBDELAVO KATASTRA: parcelnik. lastninski list, zemIjiSko 
knjiini viozki, statistika , . . 


- 90LANJE za vse omenjene programe in §e dodatno za: AutoCAD 10, 
namizno zalo2ni§tvo (Ventura Publisher 2.00), urejevalnik besedll (WordStar 
5.0 in MS WORD 4.0), poslovni program LOTUS 123 (2.0) in FRAMEWORK III, 
bazapodatkov (dBase IV) 

- SATELiTSKE SPREJEMNIKE 

- ALARMNE NAPRAVE za avtomobile, stanovanja in hi§e 

- STROJE ZA STETJE DENARJAj FOTOKOPIRNE STROJE 

- ELEKTRONSKE table za TECAJNE LiSTE, ki jih je mozno povezati 
z radunalnikom in tiskalnikom 


PREPRICAJTE SE SAMI O NASI KVALITETNI PONUDBI! 



IMIMOZASLbNAl 




Help File Edit 5eek Lagout| 


Eye Relief i 


"the LHRGE TYPE 
Uopd Processor" 


Pitch 
Leading 
Blink rate 
Blink oFF 
Colors 


Fron SkiSoFt Publishing Corporation of 
Lexington, Hassachusetts brings the poner oP 
Pull'Function Hord processing to people nho 
have trouble reading a conputer screen, or 
Hho suffer eyestrain Fron CRT's and laptop 



Japonski CD rekorder Pomislite. novdip. na|hitrer&i na svetu. 




BM-BASE: domada 
pamet za knjimce 




Mot irakro 1 1 



Pet naslovov zalozbe Mikro knjiga 




Pascal prlru6nik 

Prevod znanega dela Pascal user 
manual and report otela 
programakega jezika pascal 
N.Winha pomeni lemeljni 
strokbvni vir za uCenje, uporabo 
In vsako nadalinjo 
implementacijo programskega 

Knjiga 4, 280 str., 280.000 din. 


Mikro knjiga 

P.O. Box 76 
11090 RAKOVICA 
BEOGRAD 


Commodore 
vremana 
IV. izdaja 

Najpopolne|£a knjiga o commo- 
doru 64 na naiam. verietno pa tu- 
dl na svelovnem irgo. Vsebins: 
basic. Simon’s Basic, strojno pra- 
gramlranja, rutine ROM s pomnil- 
nl§ko karto. nardver . . 

Knjiga 2, 344 str. 300.000 djn. 




IZANiMrVOSfr] 


RACUNALNISKI VIRUSI in ANTIVmUSNI PROGRAMI 

Sleep Safe, nase gore list 


BRUNO STWICEVIC 


E aiunaintiki viriisi In protivi- 
ru»ni progremi so v progra- 
merakin krogin is dolgo 
•vro6a- tsma. VuKo mtormaciio 
nestrpno priCaku|s|o in |0 akrPno 
anallziraio. Zato nas le novlca. da je 
avtor enega otj komercialnin proli- 
viruanin programov JugoaJovan, 
spodbodia, da spat piiemo o viru- 
sih. V taj itavllki objavlismo ekaklu- 
zivno predstavilev programa Sleep 
Sale in pogovor z njegovim - 
jam Zoranom Cviielidem. 

0 viruau aidu. poiasb, kl teria 
Plovstka iivlienja, so trdlli. da so ga 
kot novo bloloiko orotia nareOili 
« laborstorl|u. Ta nipotaza nlso ni- 
koli dokszall. Qleds ratunalnlikega 


ilerijeta 




'* * debnih organizacilskin ukn 
da vaa tovrstna raiitva so pi 
Pravo zdravllo {a tistrazan aniivirua- 


0 avtomatako lotil uniiavania vl 
jsna koda ozlroma ta 
saj opozorll. da le n 


lela 1983 In kl v zadnilh dveti lelih 
pustoSi po raiunalnlklh In raOunal- 
niSkih mreiah razvilega svata, pa ie 
od samegs zsCetka ni bilo nobene- 
gadvoma - ta virus ie Oslo dloveKo- 


mnogih virusov je namrai ta, da aa 
-potuhneio-, ko so Se v okuiltveni 
fazl. t|. ko sa Sale Siri|o na trdem 
disku In disketah Virus sa namre£ 


iki program bon z drugim progra- 
mom m gs skuSa uniCill. Prvi virusi 
so bill banlgnl m ao sa zadovoljili 
z izpisom raznin Salilvlh sporoPII. kl 
so sa poiavliala sradi dela a kakim 
programom. Toda nova genaraci/e 
so se spremenile v navamo oroZ|e, 

• > blokira delo mnogih maihnih in 
velikih raiunalniikih slalemov. uni- 


(utene daloteke pri 
vsakam kllcu all kakem drugam da- 
!u z njiml vstavija svoio kodo. V te| 
lazi uporabnik nISaaar na opazi 
- virus je na mod diskretan. Opozo- 


anltvirusnega programa , 
lnflltraci |0 opazi ia v samam zaCet- 
ku. jo po moinoati prapreOi oziroma 
vsaj opozoh uporabnika. Tak pro- 
gram je pas £uvaj. kl prell v ozadju 


sa zadnja Oasa poiavila 


nega in lahko dostopnaga softvera. 
O'giastiina menjava In preprodaja 
iceninega soitvera vsan — — 


skoraj vsa uporabniika in progra- 
marska populacija le hribovlte bal- 
sarske daiale. ta proli koncu osam- 
oasetlh let privadla do pnnn aplda- 
mir raiunalniiklh viruaov na PC m- 
siaiacijati od Triglava do Qevgalija. 
ZaCelo se je z virusom Austnan 
t7M Na mnogih ZBSlonihaokarna 
>apam. taprav je blla lesen $a dalaP. 
zaiala ■odpadatl- Crke. Ta piaz la 
spramljalo zoprno mrmranta PC-ie- 
vaga zvoOnika. Vandar nl nihOa pre- 
iroel usodna Skoda, tj. disk alt pro- 
gram nista blla Izbrlsana. Toda vsl 
•zvrjnl program!, do kalarlh ja pro- 
0-1 Austrian 1704, SO bill okuiani. 

Zadnje £ase je bllo maraikaj napl- 
sanega o bO|u prob taj novi nadloigi. 
P^o. zlato pravilo prapoveduja 
ucorabo nallcanenaga. plratskega, 
' 'agalnega soitvera. Druga pravlla 


C-i|0 0 . _ , 

* ia kar radnem Izdelovaniu ra- 
arvnih koplj. konlroll naibolj ogro- 
ar n sisiamskih datotak. preverta- 


V sistam - spramemba slgnalur 
programov, nepooDlaSiano piaanja 
na disk, vstavljanie ilegalnih prltaja- 
nih (razidsntnih) prograirtov v RAM. 
formatirsnia disks ild. Niagova naj- 
zahlevnajia naloga ta savsda razli- 


lolita podobnih opravit. Antivirus na 
bl smel upoiasniti delovania rafiu- 
nalnika in onamogoOitl slandardnm 
opravil. Vandar to ni povtam izvad- 
Ijivo. Mnogi protivirusi bodo recimo 



resgirali na spliKaciie, s uierimi 
privzeta vradnoatl (dataults) ahra- 
n|U|emo vsAmo programsko datola- 
ko, zmedll bodo uporabnika. ko bo 
urajal disk s PC Tools In podobnlml 
program!. Za zdaj )e Sa pad tako. da 
aa takSnim motniam ni moC izognlti. 

Na zatiodnam trgu ponuiajo na 
oesetins prolivirusmn programov. 
Nekatarl od n|lh so sorazmsrno ka- 
kovostnl, drugl so pesek v o£i in 
uporabniku ponuiaio laino varnosi, 
kl pa |e kS| male vredno. AmsriSka 
reviia PC Magazine |b v aprilski Sts- 
vilki lastirala enajsl protivirusov, to- 
da priporoiilo sta ai zagolovila sa- 
mo dva programa - Flu_Snot-i- in 
Certus. Omeniena pakata ao pre- 


high, TSR in Killer. Lehigh so odkrili 
lets 1987 na univarzi Laftigh (Psnall- 
vaniia. ZOA). Vdra v COMMAND- 
.COM, a niagova rtroianska- kom- 
porwnta uniiuie tabalo F ' " 

TSR (alias izrae 

grama .COM, ir 


zdalae niso popolna in da aa upo- 
rabnikl ne moremo mimo oprsb na 
znana capiva. Toda ukinih espiv la 
vsak dan vaO Eden od nph la izda- 
lek domataga programana mZenir- 
ja Zorana Cvi|Sti£a iz Splita. Niagov 


ponudlia tudi n 
Kar programa is m bilo mod kuptti. 
nam je ini. Cvliatie primerek pro- 
grams Ijubeznrvo dal za nstiranta m 

''^Isap Safe dela z vsami pecaii 
(IBM XT. AT. PS/2. 386 In kompatl- 
bilniml) z mlnlmalno 256 K RAM. 
kstsrokoli grafieno kartico m varzi)o 
DOS. mlajSo od razlifica 200. m 


Sate Poraba prostoTB)emin«ma)na 
saj program zasade na disku vaega 
21 K Po Kopiranju morsM popr a vrC 
datetako AUTOEXEC.BAT, in aiear 
vanjo vstavfte ukaz. kl bo akHviral 
Sleep Safa. PrI lam morale upoSte- 
vali da nl vsaeno. kdst bo Steep 
Sate startal Ipradpomnilmain pro- 
grami. t|. vrsla caeba. in SidaKICK. 
na primer, morajo stt£i prad Steep 

Ion Guides pa po niam). Da bi bite 
delo isiia. |s pnloian seznam no- 
mercialnin programov z ntvadki. 
kako dslaio v kombinaeiii a Steep 
Safom In v ksktnsm vrstnam radu 
morajo biti instalirani 
Ko IS AUTOEXEC.BAT predeian. 
moramo rafunalnik rasanrsti Oaz 
nekaj trenutkov sa bodo poiavila im- 
cialna okna Sleep Safa - na vrbu 


IS banigni virus, ki so ga razvili v la- 
boratorijih omsnjene smeriSke rsvi- 
is prav za teatiranja antiviruanm 


Tabela l keie. kako ubnkovili so 
sntlviruani programi protl omania- 
nim virusom. V stolpeu A js pnksza- 
I uOinkovitostanlivirutajv stolpeu 

programa: v aiolpcu C 
antivirus uporabnika opozoni 


Razultatl testa kaiaio. di 


£<h preverjanjlh. kl jib bo opravljal 

udariti izjemno pniaznost progra- 
ma Ob zagonu vam bo morabrb po- 
stavll nekai vpraSanj. to pa je vaa 
Vsa drugo ja namreO tako avtomstr- 
zirano. da praktiirio skorai nikok rn 
treba sail po navodiiih. Uporabtttk 
preprosto opazujs. kai se dogaja na 
zaslonu (na sllkl 1 ja zaslon mad 


Brt ko Sleep Sate nartee okna. sa 
loti pravarjenja raOunalnika in -iz- 
delava- sistema za zaMito diakov. 


PrI prwfTi zagonu (takoj po koplra- 
niu na trd( OlsK in resatiranju) SIsap 
Safe obllkuie v oanovnem imaniku 
(root directory) diska C datotako, ki 
jo Imenuje >$ystem Integrity check 
file-. Ta dstotaka mu pomaga, da 
poakrbi za dodatno zaiiito. In acar 
take, da ob vsakam zagonu proven. 


la t<ekai sak 
Sleep ^fe 


m ,a Stan Sleep Safa 
standardnem XT-ju 
diskom vae skupa; tra- 
sakund. to pa je zelo hitro. 


akcljo. 


Jugoslovan, ki prinasa 
spokojnejsi sen 


BRUNO SnVKliEVlC 


I - - leina novoel na trgu prottvi- 
I W Irusnih programov prihaia iz 
I * l juQpalavne iz Splita. Dipl. 
~ in Cviiellc le namrai po rrtc- 


Kih dala ustvaril Sleep Si 


Inovaclia.- 
2e Ima progran 


lamCi tudi biilanska tiima Software 
Horizons, kslere apecializirani del 
WatchDog Security Software le ia 
odkupil Cvliaticev program. V dneh. 
ko to berete, bt ie moral biti na 
prodet V Veliki fintanifi In drugod po 


govanall z avtoiyam 


£ostttamol To |e uapeh jugoslo- 
variakaga programfranja. In steer 
na najboH izzivalnem podroeju 


n|a radunalnlka m 


reaglra 


■Hvala za £estitks. Tudi mem le 
ljubo, da so YU softver prebija 
V svel ie zlastl. ker pot ni lahka. 
Moram prlznatl. da sem skorai rav- 
no lollko Casa porabil za programi- 
ranje kol za pogovore o ponudbl 
SIsap Safa v VefikI 6ntanl|l.- 


opozori uporabnika, da se dogata 
nekai nenormalnaga - virus zato 
izgubi glavno taktldno m stratsiko 
prednoat. namrsd Infiltradie v pro- 
grame in pripravo glavnega udara 
na uporaPnIKov disk.- 


Kdaj In 


•Dels sam sa lotll mva 1988. Po- 
vod so bila moja blltnia sredania 
z virusi. med katerimi sam ugotovit, 
kakine poiasti so to. Bit |e res Izziv 
kossti M z vrhunsklrnl programarji. 
avtorjl odIICnIh virusov - in nadi- 


•Brttancl so obl|ublli svetovno 
promoclio ia v tern poletju. morda 
avgusta. Program bo mod kuptti 


iTi |lhi- 


Razaainoatt tags problama niao 
majhne, a tudi Slaep Safa nl pritll- 
kavec. Sfliall amo. da njagova Iz- 
vima keda ebeega skoi^ trtnajst 
lised vrat v makrezbimllcul 


bil precsi kraiil. vender z 
kovll. Oolgo sem praskuial razna 
reiitve. S poslednio sem zalo zado- 
votjan. 2di sa mi povaem enako- 
vredne konkurenct, v neketerin po- 


poloZai aa tiabil, s 


Pozneia bomo povedall, kako le prI 
lam udinkovll, za zdaj pa poiasnimo 
la to, daladai, de odkriie kako nado- 
volieno akeijo oziroma da presodi, 
da se dogaja ka| navarnaga. odpre 
okno na zsslonu. obvesti uporabni- 
ka. zakaj ja delo prekiniano. -za- 
mrzne- radunalnik In virusu tako 
inamogodi, da bl nadaliaval zadelo 


da dele v druidmi z vsemi razldand- 
nlml program! (TSR). od kalerih 
mnogi za svaje namane uporabljaio 


gladlh pa calo boljta. Zavadam pa 
sa, da nl nid popolriaga in zato sa Za 
ukvarjam z novo razlidioo Sleep Sa- 
fa, zanio pa lahko ie zdai oblfubim, 


Ml. do- 
niaga morda roftN 
N. Kako Sloop Sa- 


-Sleep Sate le praventivan pro- 
gram Installrati ga )a traOa na 'da- 
zinficlran' radunafnik. karm zageto- 
vlla.da bl Iz ZaokuZanin programov 
Iztrebil virusa. BrZ Ko pa le pravllno 
instaliran. idili vsa Irde diaka prad 
formatiraniam niihova sIstamsKa 




lugosfovanskih PC piritov okuZan 
z virusom. Povrh aa |e jugoslovaiuxi 
del epldamlje PC virusa Austrian 
1704 zadel pri nekem YU piratu Sli- 
iall je. da ja to sloni namemo. da bi 
unidll konkurenco.' 



-To la skrb hiie Software Hori- 
zons. Plralom bi svatoval. nai ns 
Ivegsjo. kajll Britsnci so Irdno odto- 
denl, da bodo vsakogar, ki bl plrab- 
zlial Sleep Safe, postavlli pred prl- 
stoino sodiide. Povrh le la program 
zaiditen ie z drugimi pravnimi sred- 
stvl In na te z zakonom o svtorskin 
pravlcah.- 


Evrope 1982. Ca ai K 
res ZeliiTio. potam moramo piraM 
iztrabni, sicar naa Evrepa no be 
spreiala v svofa vrsta. ie zdai r« nei 
kaZsjo a prstom Vlada bl moraM 
razmliljati tudi o lam - 


Torel aa atrlnlaia Ml a ir dHv I fe. 
da programot)! laZko uvalfairlfale 
pravlco fto razuNalov evopM 


•Za Jugoslaviio le znadlino troja: 
poman|kan|e kakovostnih informa- 
cl|. samozvanl sifokovniaki In pirall 
Tlstl. KI |lm |a kak virus Za zagodal. 
okol|a na opozorljr — -- 


pospeiujeio iit)en|s okuZba. Sa- 
mozvsnlh strokovniaKov |a vsa ved 
To so llpidnl iutmarji. Skoraj nl tra- 


-Pirallzlranis programov naa na 
bo baled privadlo. Jugoslaviia nl na 
prva na edlna drZava. kl sa je soodl- 
ia s piratstvom Tudi drugi so imati 
podobna lzkuin)a Spomnlte sa sa- 
mo llalljeln Spanlie Pirati so naizo- 
glben stranski produkt zgodniega 
obdobja kompjutarizaclia. Ho. ko pa 
dozorijo prvi programarji. pirati po- 
stanejo parazitl. kl v dveh mlnutah 
Izsajajo plpdova tujaga teZavnaga In 


softverska druibe. i 
mred prpgramarta in 
mirania tudi p> ' 


na kakam komerclalnam i 
zadnilkral vidali Ima ntagowh 
jev7 Edina iziama ja Paiar N 


bro pladaio in da jim z dananam 
nedomaalito IzgutMtana previco. re 
umoatna Oanarnivaa luloa a rte t a k 
lorn, ki za kako p 




[STOOINAOPREMAI 



In nazadnjs, za razllko od oettne- 
ga konkuranta, kartice Orckid Oa- 
signer, ima ta kartica VGA na vrhu 
podn^a. kl so analogna vtldnicam 
na gornjam delu kartic EGA - -za 
bodo6s razilritve-. Ne vemo, ali jih 
boste sploh kdaj potrebovall. a za 
vsak primer so Is pri rokr. Se opozo- 
rilo: ta grafidna kartica aplon nima 
povezave za TTL, temved samo ana- 


Hercules Technology: 
Hercules Plus 


naCini delazvga 


0 - 40x25 tekst 
I 1 - 40X25 tMst 
' 2 - e0x25 tSkSt 
' 3 - 60x25 tekst 
4 - 320x200 4barvs 
I 5 - 320x200 4 barve 
I 6 - 640x200 2 barvt 
7 - 60x25 tekst man) 
113-320x200 l6E6Abarv 
114 - 640x200 leEGAbarv 
, IS - 640x350 EGA mono 
1 16 - 640x350 16E6Aberv 
I 17 - 640x480 t1C6A/VGA 
|iB-640x4eo l6V6Abarv 
|l9 - 320x200 256 0afv 


vi£ne doltine i 
prostora. namsntenega eni kartici: 
V prakst |o morate obravitavati kot 
kartico polne doUlne. Sredi me je 
Cip VLSI zoznako Hercules V112-B. 
okrog niega pa rtekaj ve£ all rrtanj 
standardnih vezli TTL Skratka. niC 
novega ir> ni£ razOurl|lvaga, le da ^ 


mi. nikar ns razmlSI|a|te o nakupu 
po korakih (najprei kartica, potem 
monitor), ker el Prez ustrezrtega 
analognega monltorja s kartica ne 
boste prav nifi pomagali. 


lovee(. 


>de|e 
aK) in 


I mollv za nakup te kartice 
le predvsem Zelia po ohranitvl start- 
dardnega Orito-Oelega mortitoria 
TTL z vsndarla kollkor tollko spo- 
dobno grafiko, a ludi to, da celo 

V Cistern tekstrtem naOInu dels na 
zaslortu vidite nekstere tiskarsks 
ufilnka. V Izrazito negrattCmn . 

gramlh, kakrSnl i 

zlje de- 

print, I 

slandardne 14 x S), stisnieni tisk 

8 X 8) in podobno. Poskrblieno je 
saveda ludi za programako podporo 
nekalerih starejiih razliiic znanlh 
(Lotus 1-2-3. Lotusov 
l.t. Framework II in Mi- 
crosortov Word 3). kadar delaio 

V posebnih na£inih (132 stoipcev, 
razni etekti). 


Po naSI koncepclji mentev so te- 
stl st'rolnl in programski. Ker smo 
Imell tokrat opraviti s karticami, ki 
morajo podpireti nekai razliCnih 
staitderdov, smo dodall ia kumula- 
tivne rezultaie preveriania zdruZIji- 
vosU z vsami domnevno In zares 
podpftimi standardi. Vse le teste 
smo narsdill z AT komiMbllnlm ra- 
Cunalnikom, ki uporabllslshrtologi- 
io NEAT In delay tttlu 16 MHz. 

Prav zaradl razliirtosli podprtih 
standardov smo vse teste seveoa 
morsli opraviti dvakrat: enkrat na 
standardnem Orno-belem monitonu 


HERCULES PARADISE ORCHID VIDEO? | 

Plus ESA 400 Designer V&A-I6 i 


STROJtll TESTI 


VIDEO. 

i.Zeslonbrszpomik. 

2 S pomlkenjem 

3. Dir dostsg da zas. 

4. Elipse Windows 

5. Pomikanjt Windows 
6 Zspol zesloftsw 

TESTI KOUPATIBILNOSTI 

1. rtOA 

2. HERCULES 

5 C6A 

4. ESA mono 

5. ESA Odrvnd 

6 VGA 


PROGRAMSKI TESTI 


WORDPERFECT 5.0: 


1 : / - dels; *»»» - ni zdru:l)tvo, c- ni poopcre 
i: Pn ksrtici Orcnid oznske za nezoruzliivost v gisvnem veils z< 
natln dsla Herculss, vender so bile tsisve ludi z nscinom ESA mono 


V labelo: all tisie. ki so poKazali nai- 
boliie vrednostl oziroma one, ki so 
omogodali na)ve £)0 loiljivost, Odlo- 
£111 smo se zs slednis. sai gratibio 


dkoda, £6 ne bl prevenll. kaj zmore 
y prime^i 8 kartira EGA kajb 


ir dobra in Jzrsdno lz£rpna, 
Zal pa )S pisana vellko bolj za pro- 
gramaiie kot za navadne uporabni- 
ke. PrUoZani sta As disketl s progra- 
mi. od lezika H-BASIC do orodij za 
oOlikovtfW novib zaslonskih pisav: 
posebei je poskrbljeno za zagon 
— ' I so danes Ze males 


0 znaiiin programov 
(denimo WordParfact 5.0, Frame- 
work3ltd.)t ' 


NACiNI DELA S HERCULES 

Kjerkoll je bllo pa£ mogo£8. smo 

nOA - t8k6t, 60x25 

PI -graflka. l6K,st.O 
P2-grat1l(8, 32K,st,1 

dela; pri nsaniu s Hardvard Grap- 
hics smo kartico AutoSwitch EGA 
podvrgli testiranju v vseh razpoloZ- 
Ijlvlh naOinin. In sicer mlmogrede 
zato, da bl praverih da nieno abso- 
lutno le£l)lvost. V vseh moZnin prl- 
merlh smo uporabill tehniko dupli- 
katnega pcmnilnika. 

Na kratko: to re meloda. s katero 
vsebino poCasnega 6-bltnega video 
BIOS kopiramo v hitri 16-bitni potn- 
nilnik, kl |e na istem naslovu kot 
ROM. Vse skupai je malce podobno 

NAtiNI DELA S CGA 

0 - 320x200 4 barve 

1 -320x200 I6barv 

2 - 640x200 2 barvt 



vsakdsnjem delu z otlpliMml upo- 
rabnlml program!. Ne pozabite pa. 
da ts pospeditev veija samo za delo 
s tekstom; v nSkem prlmeru se je 
celo zgodllo. da je ksrtica pri delu 
z grallko pokazala slabie rezultaie 
zdupllkatnim pomnllnikom kot brez 
njega. Za pons 


Ni se treba £udib. £a sa natprei 
oziamo na to znaOilnoel. z iziento 
Harculeea. ki te pravi pravcali origi- 
nal, so druge Kartice pravzaprav 
kloni, £etudi pnnataio iz ugledmh 
bid. Vieoka lo£l)ivcet in prel^a bar- 
ve vam prav rnakt potnani{o, ta |e 
kartica kakorkoli rtazdruZIjiva. 

To da zlasti valia za emulacqo 
predhodnih standardov m podporo 
vseh pnfiakovanih reZimov dela 
V okviru vsakege standarda. Ker vai 
standard! bodisi mao dovott znam 
mnogi mani vtdo o niRio- 
teebei v okvtr -■ ■ 
standarda. 

opozsriam iiai 
sivo, da le iBM-ova gratika V 
gledko'padlB- natestu VGAr>s£ 


1 merttveni rezultatl isl 


:zdu- 


OrchidOi 
dobro: teZava i 
dela tako. kot I 
kot obl|Ub)|a pi 


vaiaioc. Sa) ni ta- ^ 
Moj mikro 17 




Moj mikro 19 




procesorjev 2a PC po;avlla i« ana 
hrma. Kl la prad lam Izdetovala sale 
Cipov za vakloraKo procesiranie 
2 mikrorafiunalniki In delovnimi po- 
stajaml - Weltek. Njagov prvi kom- 
plel za PC - WTL 1 167 - ao aeatav- 
liaJi lri)e6ipl. krmllnik 1163 FP, 1164 
ALU in mno2llnik 1165. Lani ao la 
komplat Integhrall v an aam hctar 
tip - WTL 3167 - kl le po noilcah 
zdruiljiv s pradhodnikom. WTL 
3167 |e V povpratlu Irlkrat hltre|3l 
od 80367 (V Islam laktu). seveda pa 
znilm ni2dni2ljlv, saj Ima fiistodru- 
gatno arhilekturo. 0 njem bomo 
podrobneie plsall pozneja. 

Toda Istega lata [a Intal kranll 
V novo ofenzivo. Skupai z SOSSeSX. 
ie-bllno razlieico 80386. ja pradata- 
vil ia koprocasor zanj - Sb387SX, 
varlanio 80387 s l6-bltnlm vodllom. 


moral bill 80486 pn rati 
zivnih opravlllh v povpi 
OeatlrlkrathltraitlodSC 


ceogleimo. Pri 16-bl1nlh opravlllh ja 
80386 pribllino 3 do S odslotkov 
hltreiSI od 80386SX. ta ja vaa drugo 
V sistamu enako. Ca pa upoSlevamo 
32-bitnl softver. kl ga jevendarta vaa 
vat Izdai |e na razpolago ratimo 
tudi AutoCAD/386), sa poloJa) apra- 
menl 2e v temaljin - 80388SX ja po 
hilrostl dalat spredai. Povrh ja ka- 

klh atlrlkrat hitrajSi ‘ 

Inzaione bi smalot 
izblrale mad 80286 
lam morata vendarla izbratl aladnte- 
ga. Hazllka v cani osnovnih plc^ 
danes ne prasaga 100 USD, doblla 
pa zanjo vallko vet. 

Polem le 80386 postal - kol uvar- 
lura vallko vetjim novostim, vandar 
brez kakrinihkoli drugih spramemb 
- 803e6DX In ja zatal dalatl ludi 
> taktu 33 MHz. podobno pa tudi 
novi B0387DX. kl ie poleg tags is za 


kroiltve. koren itd.. 
pa ratuna a posabnlmi rutinaml. Ta 
koprocasor data v taktu 20. ZS In 33 
MHz. Arhltsktura 3187 |e precaj bol| 
tzpopolnjana kat prI B0387 - 3167 
ima vet registrov In boijio podporo 
za progrsmirania zaplatanih opara- 
df, kakrina ja na primer matrttno 
mnotenia. Podpirajo ga prsvajalnlkl 

hrm Qraen Hllla. Matawara. Mlcro- 

Dklavanja: ta way. nekai pakalov CAD ltd. Podpo- 


41 Od FPE v 80486 I 

Procesor 80486 poiilja ukaze v 4167 
s poaabnim 1 • ' ' 


o pospeiili izvrSavanja vsah ui 


u (ko M 

o 60486 pregledoval Izvriitvana £a- 
se, sem ugotovil. da prsvzaprav niso 
poapeiill samo ukazov za cetoite- 
viltno^mnoienia In Pospa- 

lavo FP koprocesor)a na prpcaaor- 
aki tip, dodatno paralallzaciio In 
vatkraino pospeiltvi|o vsah ukazov 
ludi delo s plavajoto vaitco itirl do 
ieslkrat pospaiili. Kot smo naplsall 
V {unijski ilavllki Wojega mlkra, ja 
FP mulllpllkalor v 80466 osamkrat 
hitreiil od onaga v 80387. Do vdala- 
naga predpomnllnika v FPE 80466 
pristopa 64-bltno v vsakam taktu. ne 
pozna koprocasorakaga proiokoia 
itd. Kot pradhodniki tudi FPE 60488 
vaabuja tala tips podatkov: 3Z-bllni 
FP (24 bllov mantiae In predznaka. 


hkrall poiilja po podatkovnam vodi- 
lu In zato komunlkacijo zalo pospa- 
il. Njagovo notranja vodllo |e pat- 
krat hitrajia od vodlla v FPE 80486 
rjie od onaga 
sistam 80488 

Novi 4187 bo 
USD. to pa ja 


Za vaakaga od navedenih ukazov 
(prlmarov) navajamo povpratna Iz- 
vriltvane tsaa v cikluanlh taktih 
Pravo hilrostno razmarja dobimo, 
teitavllo laklov pomno2tmo atraja- 
niem lakla - perlodo. kl |e reciprot- 
na frskvanc 


MFLOPS (Million of Flo- 
. Point Oparatlons Per Se- 
cond); pri tern js taoretitno maKsH 
malno itevllo MFLOPS eno, drugo 
pa IS praktitno tisvilo MFLOPS po 
znanam testu LInpack, kl ja prece) 
manjia - primer ja 80860, pri kate- 
rem je v laktu 40 MHz leorotitna 
hitrost pri navadni natantnosti 80 
MFLOPS, medtam ko ]e rezultat po 


- obsaga do 10 r._ 
bitnl FP (64 bitov mantisa a predz- 
nakom. 16 bitov aksponenta 
s predznakom - obsaga do 10 na 
* -4932). poleg tags pa 16. 32 In 64- 
bllna csla itavlla In BO-bItna vrsta 
BCD z 16 cilraml. Nabor ukazov ja 
anak kot pri 80387 Za dodatno po- 
apeiltev sistemov 60486 bo poskr- 
bal §e novI Inlalov 82485, krmllnik 
512- kilobytne drugs (zunanje) ra 
hitrega pradpomnllnika, in 


rezultat odviasn tu« 
ka). Test LInpack le 


... .Jdonatempodrot- 
. dali raalnsjis rezultata. Uporab- 
Ijajo (vender vaa r 


ir vaa radkeie) tudi tei 
In Sieve (Eretoatano 


Weitekova 3167 in 4167 

Wallakov 3167, znan tudi kot 
ABACUS. )e pomniinliko kartiran 
koprocasor za 80386: na oanovni 
ploiti mora bit! zanj prlprav1|eno 
posebno podno2|e a 121 noilcami 
- suparsal onaga za 80387 (dodsno 
is naslovno vodllo in ia nakaj kon- 
trolnlh signalov). Vsabuie 32 32- bii- 
nih dalovnih registrov - kl jlh /a po 
potrebi mot konfigurirsti tudi kot 18 
64-bltnlh - In hliro 64-bllno arltma- 
litno enoto za Izvrievanjs ukazov. 
WTL 3167 )e V povpretiu enako niter 


BeosoA? Prvi pravi, legslni in zelo profeskmaEoi U 
progrsffiov. Ksj vam pmiuja? 

' "ikovostnc sloricve in pollen odnos do stranl 
oritvetub. izobndevalnih . . . 

PoiUjeina nsjkssDeje v 7 dneh po oarotiJu na vat ssslov. 

Ce narotite dva komplela. dobite (reljega zastoej (platsie leprazuokaselol. 
Vsaka oaia poiUjka je Bkrbno zipakirant. vsebuje pe tudi navodilo za 
znavanje in ujxrrato ter katalog na 8 straoeh. 

Vsakakaseu vsebuje: Turbo 250, lOOOpokovin 


l=30ik 

Kat drugl reklamirajo v 2—3 koroptetib. labko pt 
tumo na novib kuelah C-60. 

Ce telite kssele podarid, vam I 
Ko pri Dsa enkrat narotite pi 


Garand 


le aaie» 


10. Obvezirjemose.davambaniodciiiiTvnab.teaebi 
navedenih pogojev. 

RAZMISLrrei Zagotovo se splaia oditeti nebaj vet dena 
kakovoaino sloritev ter dobre programe, ki jib prejmete 
z enoletoo garancljo, kotpa kupovad (???) dabe kisete pri sumljivib p 
takati naoje meaec dni, na koocu pa prejeii razirgioo pobljko brez navomi m 
spiskov ter i riabo posaetinu programi. Zakaj oe bi 2e ledai oarotib prognoiov 
pri BeoscKui? 


r AVTO-MOTO DIRKE 


1 VOIW KOMPLET 

lOperaficn WW/, Aretda FUghl 51m.. Faramtdat kftiir 
l^r, T/phoon, SltUagrad. Var Brngat. Av Sharp 

f Sportni komuct 

\oC 

1 SIMULACUEPOLETBV 


f BORILNE VESCWE 


1 RlkANIFILM 


t 011MPIAD4 

World Cmner.Caremaa Ohmpica. Smaar armpiad 

1 NAJBOU5E IGRE IHS 

DHra Ih’StrorilSam.'wMerpole’SmralSm 

\ AKCIJSKI KOMPLET 


1 niMSKiHrn 

Boaoeep. Supermtm. Fradmar. SimOad. FXaroaa. Bad 

II TTMSKI KOMPLET 

8°" ^nr 'Sillih Se^'.i^f^Huthaa'saaa^. 

1 LUNA PARK 

Out Boa. Brohibilioa. Herioar. Pnairmor. By^. . 

1 PICTOLOVSIU 

Bloda fh Andy Capp. Srnamie Duo. Joe NeOraaOw 

f NAJBfflJSE HjRE ZA C-«4 


i DRUZBENI KOMPLET 

Tttfio. Rack 'Em, Doma. Kak. Pub G^raa. SphtPug 
rmaeet , MOaOpoTy. Demina. Prnbatt Simulmar. Boar 

S VESOUSKI KOMPLET 

Drrod Noughl. DNA Werrior.CoaoliefMoae. Poaotroa. 

1 KOMPLET DVOBOJEV 

Cfreun Aaoetna.ioatDurl.Demma.MOBta Suaulmar 

Ma/a Uaaaar.BiBgSIda .Sarraa VMcy, Spaaa KiUar 

li PUSTOLOVSqUE 

SpUermon.SidoWo1k.ltaa Array. Porno Adraaoma. . 

1 STRATESKE IGRE 

Borne Bnrbarita.vp Ptrlaeape. BizmorluJ. Bet U. . 

1 UNIVERZALNl KOMPLET 

1 ZAfTTNlSKI KOMPLET 

judder Cwoado. B^er Ooeh D. Space Inrmdara. 

1 NESMRTNI KOMPLET 

Midd Ctodwide. Tr. fMmci. Skate Board fjuJawt. . . . 

1 Htn JULUA 

Bed neer./feeneoa(emtBkl. Stork Wmrier. Body Crotk. 

Jump Bldlnt. Skole BiB, Keay DraBab Saeeat. .. 

1 HITI AVGUSTA 


1: PORNO KOMPLET 1 

SAH llGRAnCN043LAfflE.Ni 1 


Ceua: komplei > 13.000 ^n t cena nove aaseie - bu. ranuno piacaie le 
enkrat za cekneo piket, oe pa za vaako kaseio paaebej. 

DelovDj taa: od 12. do 20. ure vsak dan. Telefouaka itevdks <01 1 ) 472-420 |e 
zatasna, klitete pa labko aeprekinjeno od 0.-24. ure. 

Beosaft, Gospodara VuHia 162. IIOOO Beograd. oL (OH) 472-420 (atamoi. 


m KOMPAS S Komposom in revijo Moj mikro na obisk f _ MllCROI 

JUGOSLAVIJA mednarodne razstave osebnih racunolnikov [MU] ITIirviW^J 

PC Show London, 26.9.-29.9- 1989 

Posebno letolo! 

Prtjava in inferaiaeii'svvseh poslovainkgh KOMPAS Jugeslavijn. 

UUBUANA: (M1) 222-345, iirt. 52, 221-502, dirsidno 
ZAGREB: (041) 424-895, BEOGRAD: (D11| 620-691 

OGieOAU SI BOSTE HACUNAlNItE - PtOGRAMSKO IN STSOJNO OPBEMO ZA VSE VfiSIE OSEBNIH HaOUNAINKOV ZA DOMACO IN POStOVNO RAOO. 


Program |4 dni)- Odhod 24.9 l 969jlorek| 

I don: Ob 10.00 2boi vsali ixWksksv poKMinio no leloldai Bmk. ob 1 1ZOpolm ptu LinloiuspristrrkomnolaaiiAi HaOhrowob 1235. PiMKdoboltki m nomesHn. PaxMm onma. 
2in3. don, Pozajtrbj celodnevni ogled sa^, pranoEavorrta vhoialu. 

4 doa- PozoiirtuprevoinaleiohSiaHeoiiiraw.sb l226pelelpra*l|ubl|eni$piisiQnkaninolaloldcj6ffliliobli25. 


CENA: 27SGBP 

V CENI JE VSlElO: lelotski prevoz bob^gno-london-bublionQ, letddko pracrbmo, oviobusni pcavoi lewlisEa-bo wl la A 4 dZc , prenocevonteiiopiten: vdvopoSBltrahsobonaprhomWC.vodeiag 
m orgotvzooio poKnonio. 

DOPUCIIO 10 tnoiKKltlino fobc: 30GBP 
PoKrrania bomo ivedS, Ze bo nmi pofovkatvli noimoni IS oscb. 

PRIiAVE wraiaimiio vse KOMPASOVE poalovoliKe in druga pooUoscana lunsliina ogencn do losedenosC prosldi mesl. vendor norpomoa 10 dn ored odbodon. Ob pr<avi rnnlrMe 
KOMPASOVO prijovtiKO ii vplaane votiono 30% cena oolovonia |oli doUoKle nordmcol. preonA del po porovnoia noikasneie 6 dn pted odhodcn HoiA) wiona jogoMo n ixmiea 
razsrvoci (0 meM in plocilo siroekov rezsrvooie. 

Sllodno z 8Z5. diemm zokono o obkgooiah n pndrtuieiw prsvco do zutiotiD cane [da pnde do iprememb v meniiinem voAnnem ledorj oi do sprermmb v canUi prevoznfcovi « sdodno zdZ8 
diarrom olego zokcoo orovico do odpoved* poiovonjo Ice se ne pnjovi vio| notmonfie itanlo prjlni^, polrebno zo izvedbo pckovonrol. 

SPlO^Ni PDGOJI IN NAVODILA zo ootovonie so vom no volja bol posebno islrano prdogo k progromu v vseh KOPAPASOVIH poslovoinicob 


Vobile nn jeseeslu sejim COMDEX 19 v Las Vegoiu 

S Xomposom « Ucgm ndiom bosle IoNd polovoli ludi no naped|i rodimolnfiki seiem no svatu, pneiktev COMDEX/PALI V Los Vegosu |ZDA| PokMxiiebolrosoloP rSe, n SKVOd II. do 19 
novarnbro I9B9. Podroben progrom prpovonio bomo pnproinlr poznqe vi go obfonli v obobrds itavilki ^lego rrvfera Mmmoino Lsevio poinkov 20. 

Carta potovonjo: 1470 USD >e etabo. 


V canr so vrodunona noslednia 
sob^. vodsTvo potovonfj. 


slorrtve: lalabki prevoz Zograb-los Vegos-Zogreb, Ironslan, 3 poUnavni cgledi mesr, rMr^tusni pravoz Los Vagos-Svi Dtago-Los Vegas. 7 prenoorev v droposielpdi 




ELECTRONIC EQUIPMENT 

Roscnlilerslr. 34 (vpadnica iz Ljubljam). Cclovec, Avsirija 
Tel. 9943 463 5U57S, TAX 50522. del. ias »-I2** in I4“-17>* 
Infonnacije v Ljubljani lei. 10611 311-Ull, od B* do 15* 

AT raCunalniSke KOMPONENTE 
- SENZACIONALNE GENE! 



A E E N C I 4 R 


Orodje za razvoi opiilcacii 
z dBASE-Clipper|em: genera- 
tor. podprogramska KnjiZnlca 
vnos podatkov. jporabnl pro- 
graml. tabeliranie. 

Povedanje produktivrsostl: pet 


Precefiert dvig kakovostr. ar- 
gonoml|e uporabnikov In proi- 

Cena; 4.0-17,3 miliiona dinar- 
lev (pladllna opcija |ulij 19S9|, 
odvisno od komplellranja In 


V A T S K a 
C A DE T 


I UPORABNl PROGRAMI I 


PRIMERJALNI TEST: LOTOS 1-2-3, QUATTRO, EXCEL 

Tabela, razgmi se , 


MIODRAGLOVRlC 




lyi Iso napovedsll no< 

I * *1 Lolusa 3.0. V ism ( 
ns PC trgu razplamteval huQ boj 
mad eorlandom, Microsoflom in ia- 
mo Korporacijo Lotus. Ceprav le 
utadna cena programs t-2-3 USD 
495, lahko vsrziioZ.OI Kupiteza vsa- 
ga 285 dolarjev In si s tsm zagotovl- 
le brazpladno raztiilco 3.0. Seveda 
pa tudi Microsoft ponuia podobna 
ugodnoall: Excal lahko kupde za 
USD 250 (namesto USD 495) In vam 
za bodoCo verzljo 2.1 na bo treba 
me doplaCati. 

V pradzadnji itevilkl smo opisali 
glavna prednrati in nekai manjiih 

Ira V primarjavi z Lotusom 1-2-3. to- 
krat pa bomo ti pragladnlcl <angl. 

'll prlmarjall z Microsof- 
n Excalom 2.0. kl ga bomo 
hkratl podrobneja predstavlli. sai 
V Wo|em mikru o tern ni bllo vallko 
napisanega. 

Za razliko od preiSnjIh programov 
Excal ni pradviden za delo z raCu* 
nalnikom vrsla XT. flazlog pa ni tl- 
slib pet diskel formata AT, ki iin 
dobita Ob nakupu, tamveC le h 
lo. da izvrSni program EXCEL.EXE 
zasede na disku kar 597 K< bi ga 
skuSali s programom PKASC slianitl 
In ga nakako prenestl na XT, bi bill 
kaj kmalu razoCarani, kaiti program 
bi detal iziemno poeaai. Excel le na- 





I. be ste 

iineli na draku recimo 3 Mb prazne- 
ga prostora, vendar sa pokate wo- 
robilo, da |e dtsk Za zasadan. ko 
skuiate prelti Se v kak drug paket 
SkrIvnesI ja v tam. da se ledai. Ko 
zaCasno zapuatlta kak apllkacijski 
program, dal RAM •presell- na trdi 


razita Sale pri slro|u s 386 all kakam 
nitrem AT Za razliko od Lotusa in 
Ouattra, ki delata v tekstnam naCI- 
nu, paC pozna same grafICnl naCin. 


Instaliranje v okolju 
Windovre 


M directory) odpirajo 


imala verzijo Windows. starejSo 
2.0, morals Excal instaliratl v kakam 
drugam Imanlku. Po mstalacijl bo- 
sta preaanaCsno ugolovtil, dasta na 
irdsm disKu izgubillkar4.2magaby- 
la prostora! V^ino Kontiguracljakih 
paramalrov bosta mogll spremanm 
ludi Kasneie - neposrsdno iz Exce- 
la oziroma poaradno (s kakim edi- 
toriem spramenlle kontiguraciisko 
datoiako WIN.INl). 

Naiprai nekaj ' 

— pak 

Z -okni- lahko 
V druge prograi 
z njih prenaSate besedil'o ali sliKa 


4PIFCNC0TMP, &PIFILEFT 
6a sa hotete -sprenaiali- 
|ih programih. ne 


imati V imeniku, v: 
gram. Se datoiako -im 
bo Windows prabral pr 
nu in parametrih progr 
ni pomnilnika, ki ga program zase- 
da. o lam, ali sa bo zaslon tako 
tekauio kol gialibno neposredno 
spremenil ltd. Windows vam ponuia 
vehko dalotek vrsle PIF, nsKai pa ph 
bosle morali sami odpretl oziroma 
spremeniti s -pifadiloriam- (zaniml- 
vo te. recimo. da deloiaka HC.PIF 
V vsrziii Harvard Graphics 2.1.2 na 
data In jo je trabs zaio postaviti v KB 
Desired - 1. KB Required 500 tar 
ti, dadiraklno spreminia pom- 


Osnovne znacilnosti 
Excela 

Ko bosta prISII v Ekcal. se Posts 
znaSII V Ctsto drugaCnem okolju, kot 
sle ga vaiani prI Lotusu in Ouattru. 
UkazI so simjeni v rolelmh meni|ib, 
njlh imena pa se pa|avtja|o na vrhu 
zaslona glede na lo, katare vrate 
oknojeakfivno Pravtoiaprvaovlra 
za zaCatnIka. kl bl rad obviadal Ex- 
cal. kajtl nsposredno legs na bo 
ugotovll Obstaja|onamraClritsraz- 
libnl osnovni msnl|l (glavna okna): 

- delovni (angJ. worksneet) 

- gralibnl (angl. chart) 

- InlormacIjskI (angl. into). 

Nekai le Sa dodatmh meniiav. In 

' dva kontrolna (aden za videz 
osnovnaga okna. v katerem detamo 
In edsn za vidaz posamiCnega do- 
kumenta. kl ga obdeluiemol. - po- 
sebna apllkadiska dopolnllna okna 
(MACRO LIST - praglad nad makri. 
kl sla )lh obllKovali oziroma ki jih 
ponuja paket. HELP - iziemno iz- 
Crpno In zelo odzivno okiw za po- 
moe. CONTROL PANEL - program 

na. zamei)|avo liskalnika in pisave 
(fonlov), spremln;anie konflguracl)- 
akih paramalrov za mISko, drugaC- 
no ulrlpania kurzoga ltd.. CLIPBO- 
ARD. MACRO TRANSLATION ASSI- 


del Windows omogoCa. da 
z <Alt-Spaca> dobite na lavi sirani 
zaslona dodatan n 


ijl program prav 
v Excal - ter Sf 


D. Uporabniki na|novs)ie < 
zl)e POTOOLS 6.1 Imaio priloZnoet, 

In namana. paC pa njihov CLIPBO- 
ARD ne more posnatl grafIKa. 


drugim Microsoftovim programom, 

hotel tako) lotib obdalava kake o<e- 
prostsiSa tabale, alike ati mskra. Po- 
dobno pradnosl bodo imak tudi 
uporabniki nova varziie PC-TOOLS. 
ker ie logika klicanja in struklura 
maniiav na vrhu zaslona podobna. 
Tudi pri Excalu lahko ukazni mani 
pokliCamo a tipko <All>. Toda nai 
so se avtorji PC5HELL to lako Irudi- 
li, da bl bllo ima njihovaga progra- 
ma v datolaki AUTOEXEC.BAT vsa- 
kaga raCunalnika. |>m lahko poslns- 
Zamo z ano Iziamo: Ca iz pomnilnika 
odstranlte vse pritaiane programa, 
bosta tedaj. ko normalno pndeta 

V Excel, imeli na razpolago to 186 
K pomnilnika (od 640) in lahko bo- 
sta obllKovali ludI soraztnamo vali- 
ke modela. Ce pa se lega lotita iz 
PCSHELL. vam bo oslalo bonh 55 
K! Nikar se ns trudite, da bi lo obSII 
In PITSHELL spremenili v pntaten 
program, shranian v pomnilniKu (a 
PCSHELUR). kar ga iz Excela na 
bosta mogll poklicati s <Ctrl-Esc>, 
kajli Excel ja vsaki tipki namarHI 
veikratno posebno funkcl)o. Mimo- 
grade reCano. iz npvega NORTON 
COMMANDER 2.0 nlll ns pndeta 

V Excal. Od bol) znanih uporabmn 
programov sa to na|bol| odreZa 
XTPRO, ki Excolu push -kar- 78 


rdrugemoknu Velikoslvsa- 
kaga okna po Zal|i povaCutama an 
zmanjSuiamo oziroma okno sakmo 
po zaslonu Z <Alt-Window- Arran- 
ge All> Excelu prepustite. da vac to 


Ukazni mani akllvirsta na In n 
na: 8 tipko <Alt>. funkcljsko ti| 
<F10> (torsi tako kot pri dB4 
IV). Ijubrlalji Lotusa pa s tipko <J>. 


Options- Workspace-Altamate Menu 
Kay> TollKSna moZnoatt tzbira so 
za Izkutonsga uporabnika zelo vaZ- 

paC |M bodo morda prava mara za 
zatolnika. ksftt zaradi drevas na bo 
Vidal gozda: funkaiska tlpKa <F2> 

razliCnih uporab. vStai^i lakSno 
-spomin neobraman)U|oCo- kombt- 
nacl|D za hiter Izpis daloteke. kakrS- 
na le <Alt-Ctn-Shltt-F2> 

drugaC- 
: pn Lolusu in Ouat- 


n menl|evzosnovniml uf 
doben sistamu manliav. Imanova- 
nem Novice, pn Ouattru). 

Morda sta Za ugotovili. da nam 
Excel zares odpira povsem novo 


n enagt za uporabo tunKcil 
r|. kl sKupai Stetata ii70 
knu HELP ponuia to dva 



MHmihra 23 





lUPORABNIPROGRAMIl 


oprtvtil zZaosovim AT 266 In lntel> 
vim ma(«matiPr>oiT> Koprocasortwn 
60267-10. Razuluti so V tabeli 2, 
grafifino pa na sliki 2 (raiunalnik la 
dalal viakiu 6 MHz). 

Ns glade na vse hvalnice novamu 
naiinu rekalKulaciiS vidifno, da |S 
dotirT start Lotus praprrdijivo hitrajii 
od Excala, males nitraiii pa tudi od 
Quattra, kadar ja traba praradunatl 
vso tabelo. ^to smo sKuiali prave- 


GRAHCNI POSLOVNI PROCatAMI: HARVARD GRAPHICS 1.2.1 

Doktorat s Harvarda 


DEIAM V. VESEUMOVlC 


rakalkulaclia. vender sa fi Excel 
spot znaial na zadniam mestu. Zani- 
mivo le. da Excel uporabniku steer 
pusti ptecei manj pomnilnika kot 
Quatiro, vendar le po vnosu velike 
matamatiene tabels ostalo v pom- 
rllniku proslih kar 42 K. Na| pouda- 
rlmo. da smo vse rezultate pravarili 
tudl s pradpomnllniikim progrs- 
mom Smartdiive. vendar nismo 
opazili nobane razllka. Toda Excel 
takSno veliko podasnosi vendarle 
kompenzira tako. da labele praraCu- 

jka2ala. nai KaKo tsOelo preraCuna. 
lahko mimo nadaljuiats delo, pro- 
gram pa bo vsak prost trsnutek iz- 


E oslovna 
«r.^ 


loslovna grstika In programl. 
‘ ' podpirajo to sottvsrsko 
'tst, aovzadnilh treh, ttirih 
tivell ttavilne In zalo praple- 
taits spratnembe, sevada v poztttv- 
nam pomanu besade. Tovrstnih 
programov le nasvetovnstn trgu kar 
pracaj, to pa kajpada pomeni, da ea 
— 1 sabo razliku|e|o take po mo2- 


ih programov za obda- 
lavo tatal in rezultate testov, bi bral- 
cam priporoCili tole: 

la za vas vaina semo hitrost 
dele, podatka pa potrsbujeta zgolf 
za preprosteiia anallze oziroma za 
vnoa V kak drug program. In 6e vas 
kai dost! na zanimaio grafidnl prlka- 
zi potem Sa kar uporabliaits Lotus. 
Ca sta izkuien uporabnik Lolusa in 
Ce >mate opravlti z veliko zaplatanl- 
mi mekri. a Kateriml vedno delate, 
dobro razmislita in preverite, all lah- 
Hp Ouattfo oziroma Excel vaSe ma- 
>re povaem konvartirata. 

A vendar: Ce pomislimo na vse 
pomanikljlvosti programa 1-2-3 |ki 
so praprosto posledica detstva, da 
so ga napisali ia pred Stirimi letil in 
de vsmo. Kako zlatika delamo ma- 
kre. kadar imamo na razpolage pro- 
gram z u&nim nadmom, potem bo- 
sta s prshodom na Ouattro all Excel 
veliko pridoblll. (^se doslej Santsle 
sredall s program! za navkriZns pra- 
'adunavanja. potam bo priporodllo. 
za kalen program naj se odiocne, 
skreto predvsem v odgovoru na 
vpraSanie, all imate A1. Ce la odgo- 
vor pritrdilen. vam prepridijivo nai- 
veC moZnosti ponuja Excel, ie zla- 
sti. Ca sa nameravate lotiti kakih Pol) 
zaplatsnih preradunavanj oziroma 
xomplaksnajSih moOelov. Excel |e 
zaies axcallani (angl. odllden). in 
sicar ne glade na vse poman|kl|ivo- 
sti (ne pezna tridlmenzlonalne grail- 
ke. ne ponuja moZnosti vedkratne 
legreslja (za razliko od Lotuse in 
□uatlra). shema rskalkulacijs je 
precej poiasnaod Lotusove). 


istni, dejatvo ja pa tudi, da jih ia 
liatl V ZDA veliko uporabliaio. paC 
fkladu a alaro modroatio, da ana 
Jika odictita liaod baaed. AmerldanI 
o kot Izrazjto prokbdni Ijudie to ia 
lavno doumeli in zato ni niC dudne- 
ga, da preteina vedint lab progra- 
mov pribaja z druge strani vfllka 
luie. 

Ni teiko toraj na|ti takSnega pro- 
grama. pad pi ao teiave z izblro. 
izdelkl aa namrad raztazajo v tlrokl 
panijsdi odzelo preprostih inpiijet- 
nih, kikrSan ja recimo Qraph-in-ttie- 
Box, Kl la program pritaiana (razi- 
dtntns) vrtia. do zaraa laikin kall- 
brov a la Boeing Qraph. In prav mad 
tiadnilmi |a Harvard Orapbics htia 
Soltwars Publittiing Corporation, kl 
ao ga braid uglsdna ravljs PC Ma- 
gazine dvs lali zaporad (1986 
- 1987) Izbrall za sploh najboliSi 
program za posknmo grafiko. 
-Sploh. V ir 


zill prav nobene razlike mad 
pratinio varzljo, M da one illn di- 


Ka| dopladatl, zdaj Seblte zastonj, 
deprav jih morda sploh nikoll mala 
potrsbc^l. No, podarianamu 

Po lapam uvodnem zaMonu sa bo 
pokazal glavni menlznatankodsaa- 
timi opeijami. Prva (Create New 
Chart) vas bo prek nadaljnih davanh 
podopcij vodila do ustrsznih menl- 
jev za obllkovanie nova sllka, drugs 
(Entar/Edit Chart) pa vam omogoda, 
da obetoisio sllko oziroma llsto, kl 
sta jo pravkar naloilll z disks, 
z opeijo 4 pradalaie, spramenita an 
dopolnits. Tretja opciia (Orsw'Arv 
notals) s Sestimi podopclgami, od 
kalarih vsaka obsaga svoi pakat 

Prodaja pohi^tva 

(skupinsko in posamIC) 


in s tern tudi v druga programs. 

Sedma opeqa (Slida Sliow Menu) 
obaaga Seat podopcij; z njo naradns 
zaras impresivna prazantaeijs. rta 
katshh boats namesto svojih glamik 
uporabljaJi zaslon re^nalruJca. 
^ma opdja (Chartbook Menu) |a 
8 trami podopcijami namwijsna za 
uporabo vnapraj dr'"‘ " ' ■ ■ 


o opiemo. Ponoviti n 


ram dalu programs SJ 



cano. Kakovostjo In moinottml. To 
ja toraj prvt razlog, da predstavlja- 
mo ta prognm. Tudi drugl Ja prak- 
tldna narava: dajatvo, da Imamo 
opravlti z izjamno intuKIvnlm pro- 
gramom, kl js zalo Jaaan ia jm laat- 
nlh manijlh. da pa dodamo ta odlld- 
no pomod, kl )o lahko vsak hip po- 
klldemo (a tlpko FI . aavsds). potam 
ae tmsmo raa vpraiatl. all splon po- 
irabujamo prirodnik. Trstjl In po- 
Hadnil razlog pa |a dobro anallzira- 


Prodaja pohiStva 

(skupinsko in posamiC) 


fact 5.0: : 
marsikoga ia poaabaj zanlmal. 

Glide na kraj, kjer program kupi- 
le. dobite teal ali desat diskel a po 
360 K. Sam program obaaga iast 
diakal, na praoalelih itirih patoraz- 
nsiablona (almboll In alike) z najra- 
ztidnajilh podrodlj (tunzam, pro- 
mat, gradbanlMvo ltd.). Lahko pra- 
pustlta aamamu program, da aa bo 
Installral oziroma to opravrta samI: 
na Irdam diaku odpreta ustrazan 
imanik in vanj praplists onih iast 
obvezmh dwksL Program poklidata 
z ukazom HG in de imits kanico 
CGA. EGA ali VGA, boats doblll ns 



1 — 1 Kuhinjakl Kompleti 


podpodopdi. rabi za riaania, In tl- 
cer z obsloi^mi sllkami In simboll 
oziroma braz njlh, lahko pa tudi 
komblnirals svo)a tlike In simbola 
sponuienimi Cairta opeija (OsVSa- 
va/Rsmove) s iestimi podwljami 
omogoda. da silks shranile na trdi 
disk. |lh naloills s trdags disks ozi- 
roma llh izbriiets: namasto trdi disk 
bl lahko zapisall tudi dtskstnl anotl. 
Peta opella (ImporVExporl) s ' 
ml po^pcljaml rabi za vnoa gran- 
konov iz drugin programov, kakrien 
je sicar obvazrio Lotus 1-2-3. Sasta 
opclja (Produce Output) z davatimi 
podopcijami, sa stavljenimi Iz pod- 
podo^j. pa omogoda prenos slik iz 
Harvard Qrapnica v drugs formate 


(vad all manj jazno irvaH praplaia 
no)tlpkoF1 in takoj dobete na zaslo- 
nu pomod, M ves bo skoraj v vse- 
kem pnmenj s potsaniii potagruls iz 
kaie 

ia Iz oplsanaga ja jasno. da mora- 
te najprej uporabiti opcijo 9 in pn>- 
gram priiagoditl razpotoZIjivi stroyra 
opraml. Za vsak primer pravarM 
prfvzalo nsatavltev (DEFAULT) 


nsitavali; od video kartlc raceno. 
Harvard Grapnica podpira C(3A 
V banmam In mono nadinu. v ebeh 
luOl EGA in VGA, Harculssa ssvada 
•m><i n.f-,anji(a. poskrbljeno)eiBza 

9 gratidna ^ 


Moi m 


> 25 


KsrliM in anota VEGA DaLuxa, 
OQIS in VDI, ie ana povazava pa |b 
za Toanibm plazmatsKi zaalon 
T3100. 

PoPpora tiaKalnikov ja izradno 


kovoali konpnaga izdalka oziroma vail. ti 


|o raanlino napieP kar i 


5 HP, 9 NEC. 1 1 Epaonovih. 1 1 Oki- 
datinin, 2 Xeroxova in calo Applov 
LazarWnier in nekai za naU pojma 
kar aksoIiCnih lasarskih modelov. 
Skratka, zelo malo je verjatno, da 
vai tiakalnik naposredno all v ka- 
kem emulaci|skem napinu na PI uZi- 

Pri naalavlfanju paramatrov, to 
zlaati pa pri zaPainam PoloPanju 
atrojna podpora. morate paziti na 
nako vaZno podrobnoat. V Harvard 
Graphics lahko na sploSno prehaja- 
te z manlia na podmani bodlsl a prl- 
liskom na tipKo ENTER all lunkcii- 
sKo upko F10. ki la vedno v spod- 
niam desnem kotu zaslona oznafia- 
na koi funkcija Conllnue (nadaliui). 
Pri delu s slikami ja vseeno, kalari 
naPm bosla uporablli. loca pri dolo- 
baniu podpora morate obvazno iz- 
brati tipko F10: v nasprotnam pn- 
maru sa jlagne zgodili. da program 
veto izbire na bo zabaleZII In bo vas 
irud zaman. Taga morda nlll na bo- 
ste lakoi opazili. to sle Izbrali racl- 
mo kak Iiskalnik in namasto F10 pri- 
(isnill ENTER, privzaii 


IGraphar). vendar gre zi 
aliziran program. Ki pn nas tako all 
take ni kaj dosti raziirian. Kakovost 
liskanaga gralikona ga calo z 9-lgliC- 
nimi liskalniki zaraa zelo dobra, vall- 


V taj kategoriii 
lovosbj.inalc" 
Microsoftov Chart. Pri liskaniu 
maica httreiii. vendar menimo. oa 
po kakovosli dalaP zaostaia za Har- 
vard Graphics (iziema so la 6rKe). 
Zanimivo ja. da se nam Criart glada 
tags zdi bol;ii zalo, kar so Prke 0ol| 
filtlliva. medlem ko sam grafikon 
moCno zaoataia za Harvard Qrap- 
nies. V Oban primarih smo prirrterja- 
na gratikona saveda Izpisali z ma- 
irlCnlm liakalnikom. 

Drugs pradnosi Harvard Graphics 
prad konkurenco |a po natom mne- 
n|u preprosto sprsna|an|a po mani- 
|ih oziroma zaslonih. ko izbiramo 


navdutoni pi 
lihponujapr _ 

'(0 rakoc zaradi lap to ga. M 


na tri. Na drugi sti 
samem vrhu doloPita vr 

■r Qrapjh). kakrSnaga bi 
. S npKo F2 sc 
loZnostml; to sa b( 
zgodllo karkoll nezaZalenaga. aa vr- 
nite in stvar poprsvita. V pmi na- 
sladnil vrsli lahko polag drugega iz- 

barala oocljo 30 (iridimahzionalni 

prikaz). malo nitie pa ooloPita ‘glo- sottovamu programu Chan. No.tu 
j. gralikona. Ir — 



bo vsS gratlkon po osl X/Y UN/LIN. 
LIN/LOG. LOG/LIN all LOG/LOQ. Ko 
bo vsa 10 opravl)eno. Posts na zad- 
njl stranl opcii v pradzadnjam das- 
nem etolpcu, imanovanam Marker 
Pattern, nalaieli na moZnost. da do- 
loPite all spramanita vrsto santonia. 


V. podnsslovov tei 
sadila. Slavilke bi 





lih in podmemjih sa . . 
s Upko TAB, tunkciie 
t SPACE. 

Vsi redni bralci Mojsga mikrago- 
lovo poznaio gralikona. naraiene 
s lam programom. sai gs redno 
uporabliamo. Najpogosiaia |ih izpi- 
tomo z Epeonovim liakalnikom LO- 
850 (daklarlrsnim kot model 2500. 
|B pravarisno naibol|Si emulacli- 


maga lelnika). : 
all, a na la izbira. 1 
bmiiania elamantov in calo razliP- 
mh silk V okviru enega gralikona, |e 


I vsa standard- 
ne moznosii: nisiograme. Prtna dia- 
grams, pogsPa oziroma 1 
pia charts), m sicer v dv. . 
dimanzlish (trelja dimanziia \ 
la na pomani ludi tratia spremenlitv- 
ka, lemvap la vizualen uPinak globl- 
na), dodana pa je saveda popolna 

razlogov topio priporotomo, da 


sta dobili na papiriu, 

laci|e. to zlaati. to de . .. 

monitoriam, m drugip.ountonjasa 
razlikujajp ludi od tisKalnIka do tl- 
skalnika, toprav tisKaimk morda de- 
la kol emulaciia kakaga dri 

Imell smo reeimo pnloinosl, d 

videli isu grafikon izpiaan z Epsono- 
vim FXBO in siarom 10. ki is emuiiral 
epsona - rezultal la bll povsem raz- 
liton. Staro pravilo i* v tern primaru 
bol) koi kdaikoll pravo: vedno prs- 
akuaits vsa variants. NadleZsn po- 
sal. vendar sa trud splato. 

S lam smo ia pri prvi vallki odliki 
programs Harvard Graphics, If. ka- 


graflkon. 

V program pridamo z ukazom HO 
ENTER. V glavnam maniju bomo iz- 
brall opcljo pod 1 (Create new chart 
- oblikuinovosllko) Sprltlskomna 
Upko 1 bomo prISII v podmani. v ka- 
larem bomo izbrali opcl|o 3 (Bar/ 
Lina). In aicar spat s prltiskem na 
Upko 3. Zagladamo meni. ki nam 
ponuja razna moinosti za oznaPitav 
osi X, rapimo Ime, Dan, Tadan, r 
sac. Calrtlatle. Leto. In I 
naclie teh moZnosil 
Oetrtlatia/Lsto ltd.). 1 
trabujete. potam pa boste dolc^lli 
zapeino obdobis. zadnje obdob)S In 
marsko anoto. Tako boste reWmo 
za Ptsovno sanjo prodaie v latih 
1980-1968 izbrali opol|0 Year (leto). 


Oaprav sa na paplrju 
zelo preprosto, veriamrte, da : 

V sarnarn programu ni leZko ziiuju. 
Resda potrebuiate Pas in oolrplje- 
nia. od vaSih praiSniibizkutoni viia- 
lustakinimi inpodobnimiprogrami 
pa bo odvisno. kako dolgo bot' 
moral! Pakatl na nagrado - ta pa 
vsakakor vredna truda. 

Druga zalo dobra siran tags pi 
grama la vdalana prezentaclia z 


grafikonov In podatkov. Uvozrls lah- 
ko gralikona In podatka iz Loluaa. 
podatka v standardu ASCII, in sicar 
V dvah varziian. grafikone pa izvozi- 
te kot silks {Plcturssl In kot matatiia 
<za to polrabuista anoto VDI) Kar )a 
vnoa praprost. si oglatmo pranoa. 
Opcijt 6 (Export picture) vas bo po- 

morale povetoll. k|s |a slika kako 


alonskiml slikami 1 


sano pokaZete 
momloriu oziron 

ciraniam z moniloria na zio <s po- 
sebnim diasKopom). Drugs moZno- 
sli obaegato oblikovanie prezantaclj 
z dispozitivi: ditpozitive 


so PFS' Professional V 
izdalek late zaloZniSke hlto). Encap- 
sulated PoatScripi (z - • ' 

imajo Is 

; In HPGL IHewlett-Packaid 
Graphica Language, untvarzalni 

uporabljala nakatera u 

Vendar pezor: grallkpn. kl te Imal 
Harvard Graphics man| Kot 


vaP kot 1 SO Kl Ca bl torai radi 
po le| poti Izvpzrll veP silk, oreveme 
all )a na trdam disku oziroma dr 


predmetov (npr kompletov sobne- 
ga pohittva. miz. slolov in omari 
popolnila to drugs sloipca 1 

— *-»vilke, prltisnete F2 ( 

, igralikoniaZepradvs. . 
S tipko F2 so programeril zaras zi 
dell V Crno. kaiti z ' ' 



oziroma t|a. kiar sta se ustavlll. 

Potam ko sle vnesll sarijo ttevllk. 
morate grahkonu samo to doleCIll 
KonCni vidaz. To naradlia .s nriti. 

skom na F8 (Optkmsl, kl ' 
na itiri |l) zaslona. point 
moZnosti (kar kaklh sto). Zaras | 
toliko, da |in tploh r 


;o (imploziia) 

pa -izbruhneio- iz sredina zt 
leksploziiB). Ls pradstavliaits . 

10 pridata V gosie k svoilm parmar- 
— “ ■ — m raCunalnikom 

I posKrblieno za 
. 9 pranosniks) ter dia- 
skopom prlradiia zaras prvorazred- 

OrafICnl program ni vrsdan poto- 
nagt groto. to vui odiipno na nad- 
zoruie llskalnika. Pn Harvard Grap- 


USO), navMzadnia ludi pritokuia- 
mol, toda . . .Sami graflkonl pomanl- 


poudsrili. kwtf to 
ZelltedobreiahniPnenC 
to ritote S prosto ra 



26 Moj mikr 


l UPORABNI PROGRAM I 



GRAFKA ZA APPLE D 


Sozitje teksta in slike 


ROBERT SLAVECZl 


(40»24). 


visokc loiliivoetl. Pozlcxmifania 
- 6*7 opravifflostielco SPA- 

CE (ako, da poziciiaki Kurzor fkva- 
drateK) pomikamo po mrati. Totto 
polrdlmo a lipko RETURN. Edltira- 
nj* zakijuitmo a katarokok dniQo 
tipko Hkrall dobimo na l a kali ieni 
zaalonu izpisano Zetano vrato <« 
' programu Basic graTiEni ganarator 
— — taSTO. 


n. nalvaeilh pom«.iK.|lvoati i« 

Applovih radunalnlkovaariie *™*****”i5w« 

visoka loeiNv^ Upkovnico, In kerappiegenarlraK 
rt in grallko ia Slo moSzdS bilo badasto v 92 vrslah 

samI 2 zapletenimi slroinimi ■!' '* 


ionu). drugl pa kar nsjbolje od- 
vl teZave z nadzofom tlpkovnica 


IzBrall 

baslcov ukaz IF THEN. In £a ja 
la strl la oreh, je takoj naletel r ’ 


(vao vrsto 570 v Basic graflinem 
genaratorju znakov sem obllkoval pfogramom. 
zedllorjamtontov). " “ 


pezicaonra- 
mo leleni znak. Vratica 1 70 - 240 
omogobajo kontrolo tlpKovnlca. in 


Navodila za delo 


aiuoniratl, namred Edltor)ani In Basic gratldnlni gane- 


a gratidnem zasionu 


80 HEN BASIC grafickl 

generator karaktera 
90 HGF2 ; HOKE ; HCOEOR= 3: SPEED= 
255 ; X = 0 ; y = 0 
100 COTO 130 

no IF X ; 270 THEH X = 0:Y = V + 
10: GOTO 130 
120 X ^ X + 7 
130 GET AS 
140 A * PEEK <49152) 

150 IF A = 13 THEB X = 0:Y = Y + 
10: GOTO 130 

160 IF A = 32 THEB X = X + 8; GOTO 
130 


f A = 3 THEB X - X - 7; HCOLOR= 
FOE I = 0 TO 5; HPLOT X + 
,Y*0TOX+I,Y+7: NEXT 
; HCOLOB* 3: GOTO 130 
? A = 10 THEB Y = Y + 10: GOTO 


GOTO 

GOTO 

GOTO 


IF A ■) 23 THEB A = 


OS i 


GOTO 250 
0,300,310, 320 
0.370,380,390 
0,440,450,460 
QB A GOTO 480 
0.530.540,550 
0,600,610,620 
0.670,660, 690 


230 OH A GOTO 740,750,760,770 
0.790.800.810,820,820.830 
0, 850, 830,840’, 850,860,870 
0,690,900,910 
240 OH A GOTO 940, 

0.990, 1000,1010, 1030, 1030 
40, 1050, 1060,1070, 

1100,1110, 1120, 1130, 1140 
570 HPLOT 2 + X, 0 + Y: HPLOT 1 - 
X,1 + Y: HPLOT 3 + X,1 + Y; 


710 


0 t X,2 t Y: HPLOT 4 »- X, 2 + 

Y; HPLOT 0 t X,3 t Y: HPLOT 
4 » X,3 + Y: HPLOT 0 + X,4 ♦ 

Y: HPLOT 1 ♦ X. 4 ♦ Y: HPLOT 
2 + X, 4 * Y: HPLOT 3 t X, 4 ♦ 

Y; HPLOT 4 + X,4 + Y: HPLOT 
0 + X,5 ♦ Y: HPLOT 4 * X,5 + 

Y: HPLOT 0 + X,6 t- Y: HPLOT 
4 + X,6 + Y: GOTO 110 
; FEM BASIC Font editor 
10 TEXT ; HOME 

20 PFIMT . PRIST ; INPL'T •'Uncsi 
broi llnije : " , AD 
30 PBIBr : IBPUT "Vra:* se na 11 
nlju : ",LB 
40 HGF2 ; ■HC0L0F= 3 
50 XI = 1;Y1 = 1 

00 FOR I = 10 TO 60 STEP 10: HPLOT 
1,10 TO 1,80: NEXT 1: FOR ! = 
10 TO 80 STEP 10: HPLOT 10. I 
TO 60,1: NEXT I 
70 VRirr ADj" 

80 FOR Y = 15 TO 75 STEP 10: Y1 * 

Y1 + 1 

90 FOR X = 15 TO 55 STEP 10: XI = 

XI + 1 

100 HCOLOR’^ 3. FOR I » X - 3 TO 

X + 3: HPLOT I,Y - 3 TO I,Y + 
3: NEXT 
110 GET AS 
120 A = PEEK (49152) 

130 IF A - 128 THEH llO 
140 IP A = 13 THEB PRIST "HPLOT 
”, Xl;" + X,"i Yli ’’+Y:"i : HPLOT 
100 + Xl,20 -♦ Yl; GOTO 60 
150 IF A » 32 THEH HCOLOH= 4: FOR 
1 = X - 3 TO 3 * X: HPLOT I, 

.Y - 3 TO I , Y + 3; NEXT 
160 HPLOT 100 + XI, 20 + Yl 
170 NEXT 
180 XI r. 1 
190 NEXT 

200 PBIBT ••OQTO"iLN 
210 GET T1 
220 TEXT 



l UPORABNi PROGRAMII 


ATJUtl MVXE KOT GLASBENI INSTRUMENT 

Kadar basic vihti 
dirigentsko 
palico . . . 


BRATISmv VElJK>Vl6 


riolikokrat ata ie aKuiali. Ki 


I l uboaim t , 

mom za zvoK (SOUND) skrpucail ka- 
ko melodl)o7 Lanko bl |o aaveda 
zaigrali a tarn all onim glaabenim 
programem, a kako lo doaebi z baai- 
com all kaklm drugim jezikom? To 
le aevada moZoo. la malo polruditl 
sa bosta morall. 

Najpraj nakai baaed o Zelezninl. 
Za zvok akrbi POKEY, kl nadzoruja 
ludi Upkovn>co. Kar CPE 6602C na 
pozna ukaza OUT. lahko uporabimo 
(okacije. 


ae pri S3760 (ieslnajslliko &D200). 
Vradreatl, Ki |lh vpUala vie lokaclie. 
V reanicl vpliela v ragiatra POKEY. 
2al lahko v la raglalra aamo vpiauie- 
la. madtam ko sa z lokacii barejo 


aadr.lgadr), prI £amer |e a: 


(AUDFO-3 In AUDCO-3) od &D2a 
&D207. madtam ko je n 
AUOCTL. kl krmlM vse kan 

Zvok ustvarlmo tako. da 
atre vpriemo kako vi 
te racimo na kanaJu 2 ton trakvanca 
I. bosta V &0204 vpiaall vrednoat 
INT(319e(V((+2). In slcar la ta vrad- 
noat mad 0 in 2SS. Za potreba pro- 
grama bomo rekll. da vradnoatl 235 
nl mogoCa vpiaall v la ragiatra 
(AUOF). 

Raglalrl AUDC nadzorujejo lakoat 
zvoka. VspMnjeatlrl ' ' 


odttevadr 


preproalo pa 6 In to java 


0 kontrollrala ium (pama 


IZ SOUND lahko i. ... . 
la z dvema ukazoma POKE: SOUND 
canTre.Bum.vla je isto kot POKE 


a 17-bitnl vaPkratnl it 
unlar) na 9 bltov 
talaOna 2.217 MHz 
lalaZna 2.217 MHz 




0 prek kanala 1 
2 prek kanala 3 
sWkHznatSkHz. 


da z ukazoma SO- in SC- vpitote 
vrednostt v AUDC in AUDCTL. Na 

vidapl^U^lzk^lialfnMTara'^ 
nata oziroma taKo£l kanal (namaato 
lastofiz 

. 

drugaga naslova (GOTO) oziroma 
pokTliate glaabeni podprogram (GO 
SUB), In aicer z ukazoma TO In TS. 
Iz podprograma na morate poklicatl 
drug podprogram. Obstaiajo tudi 
premorl, kl v AUDC vpisujaio 0. 
V program lahko vatavijale znaKa za 
razmik, TAB all RETURN (EOL.): U 


oklopaia. prevadana koOa nl vaP la 
lokatibllna In zato morata zanio tz 
bratl Hkaan naalov. 

Oa aa a ptsanfem in prtpiavo pro 
grama na bl pravae muOHI. dodajarr 
ie program 2. Pred startom v aazna 
me DATA vpitote program za kat 
kanal (all za ve£). za n|lm pa obvaz 
no to ano vrste. kl vaabuia same 
DAT %. Potem potonlla program ir 
izbertte opcljo za pravaranja. Kc 
viwaate zatotno vratico DATA In na- 
slov. na kataraga bo prevartana. d 


IfS 


tudI kon£ni n 

0 10 naredite za vaa Kanala 
atejm Izbrall). izberltaopei- 


Omenili moram to nakai ukazov. vedanih 


PrISli amo torai do programs. Sa- 
stavljan ja Iz dveh dalov In pomoZ- 
nlh programov. Oanovns rutlna So- 
und List ae IzvrSuie SO-krat v sakun- 


ttavilka apramanljlvks l-F. Spra- 
manlilvko '0 rate puaaia pn miru. 
kar doloCa dolZIno za /. Ca nakatara 


kanala vpiaall zatotna naalovs pra- 
adanih kod oziroma 0. to la na 
iporabljate. Ca boata zado^nl, 
idhko Izbersta 3. opdio, kl bo v sez- 
nama DATA pranaala vaa podatke 
rnad zatotnim in zakljuinlm naskiK 
vom (privzamamo. da te to pravada- 
na koda). te bi la aeznama DATA 
radi poanall. uporablte epdjo NEW. 
kl bo izbHsala vaa vrata do 500. dru- 
ge pa boata morall Izbrfaatl roPno 


datotako ASCII V podatke. potrabna 
za SL. Oba programs sta shraniana 
z OS ROM V RAM pod tarn ROM 
(glaj Moi mikro, aw, atr. 26), In ai- 
car namaalo drugaga nabora zna- 
kov (ACCOO - SDOOO). kl ga polam- 
takem na morate uperablfatl (ala ga 
apion kdaj?) 

Kako program dels? Naiprej prl- 
pravlta takatnl nlz (datoteka ASCII), 
potam pa ga pravedite s SLCnov. Ca 
prtda do kaka napake. vaa bo opo- 
zortl a slandardnim sporoeilom ER- 
ROR' 255. KlieBtBzX-USfl(1700.a- 


MOJ MIKRO, si. docUtek.aJ. tabela 


stake, jFF 
K> da- . Fp 


datkbv za kanala 0-3 oziroma 0, to 
lega kanala na uporabljemo. Zdaj 
morata aamo to p^natl SL. Pri tern 
boats uporabili aistamakl Stevac 
C0TMV2 na 536.639(&21A.2ie). kl 
*■'*** " ■“ -ivaako l/SOaakun- 


&1S.CAN. 

«16,Ato. Ahi, 

517, CAN, Alo, Ahl, 


AUOP - NUM.NUM nl SFF 
AUDC ^ NUM.NUM bit 4 M 0 
AUDCTL ^ NUM 
izkiopi kanal 
Izkiopi kanal aCAN 
vklopi Kanal aCAN. TIM - l 
Izkiopi ton In kanal 
izkiopi ton In kanal aCAN 


A, program po TIM/SO aa 


toll glasbo. Kar |a rutlna v praklnl- 
tvenem naeinu, glavnl program lan- 
ko nadaljuja dalo. in aicar naznaino 
potosnaja. Rutino morata mad 
CLOAO In eSAVE izkijutiti. to pa 
najtaJa naradlta z raaatlranjam. Za 
nov zagon rutlna )e dovolj znova 
vpiasti viadnoetl za CDTMV2. 

Qiavna naloga ja priprsvtti datole- 
ko ASCII (z druglmi btoadaml pr^ 
gram) za SLConv. V laball 2 ao na- 
vadanl vsl ukazl. naka) pa jih bomo 
poaabei razloZill. Za plaanja not 
uporabljamo standardno noUdjo, 
vender moramo poleg nota naplasti 
dvoplijs all vltoj (a), to ja iraba. 
Notl altdl njena dol2lna. Na razpola- 
go Imats pribllZno 3.5 ektava. oMa- 
vo pa Izbirata z obllko £rka-noM. 
NajnlZjo oktavo oznafilmo z vallko 
erko. vlijo z male, to vlijo Invarzno 
vallko. najvlije pa Invarzno malo 
(npr. E:,c*,F:,d*). Najpraj morata 
doloSW obllko zvoka. in aicer tako. 


[NUM NUM .. NUM] 
C: C*D: D# E: F: 
F* Q- Q* A: A* B: 
'VAR - NUM 
SO - NUM 
SC - NUM 


•CAN 

TO CAN = ADR 
TS - ADR 


konec programs (obvazno) 

dir. ptenos itavll v kodo 

izvaja noto z obvazno 

apremljavo dolZina TIM 

dodelitav vradnoatl spramenlllvkl 'V 

AUDC - NUM 

AUDCTL - NUM 

vklopi kanal *CAN 

Izkiopi kanal *CAN 

izkiopi ton in kanal aCAN 

glaabeni GOTO za kanal aCAN 

glaabeni GOSUB 

glaabeni RETURN 

atroinIJMP (pazljivol) 

atrojnl JSH 


ATASCII pomani apace, za TAB In RETURN (koda &20, A7F, 898) jin laMto 
poliubno uporabimo mad ukazl, kar ne vpllvaio ns preva|an|a. 

Pfipomba; NUM ja poI|ubno itevilo 00 - FF, VAR je oznaka apremamiMta 
0-F, ADR la naalev 0000-FFFF, CAN pa oznaka Kanalov 0-3 oziroma 
* (koda a2A), £s oparadja va(|s za takod kanaJ. Ca le mad 00 hi FP navaden 
TIM, sa Izvrtovanja pragrama ustsvl, doKlar nl odigrana npr. kaka nou. Vaa 



a S5 

6«a DMA 72.ai,3S4.i70.ia0.ia«,;4.2i2,^fli.,7a.iai.i.aii.i?7.£3a. 

SilsESi-sr'"”'’''''- 

f le®: 



I'S;;;::::;:::;*::::;:' 



' liStagil”’”*-' 
' .W.TIi?"’*’" 



iipl;™- 
1 1® iS^” 


iiiiiiii£^‘ 





r |f3.sra;s. 

ii S'i'r.^r/:s?;LiTar7758vv.s“i~- 



lUPORABNI PROGRAM I 


C 64: RASTR5KE CONE 


»Okenca« za gibljive slicice 


eriemiletk;; 


8 delltev zaslons ne rsalraXe cons naletimo pn vseh introiin, paC 
V tei ell onl obllKI. flastraks cone so tisti del zasJona. Kl ga 
Konirollfa reglater SD012. TakSna delltev omogoea. da na 
zaslonu hkrati prlka2emo veC glbljlvlti shdc (zaradi podasnesti dlova- 
ikega odesa). Z druglmi besedami, rsslrake cone so nekakSna -okna-, 
vendor so vsa hkrall akbvna. Ns zaslonu je laHko tudi vedbarvno ozadje 
(udlnek finin raslrskih barv). Raairske cone uporabl)amo to pn pomlka- 
nju znakov ild. 


Morda se bo nekalerim mojs pleanie zdslo preobkimo, predolgo- 
dasno all nepotrsbno. vender b> jilt rad opozorll. da so msd braid ludi 
lakdnl, kl vedo mani od n|in In kl se jlm be celo naplsano zdslo premalo 
pojssnieno. Ce bo kdo Imel telave, na) kar brezzadrm poKHde • <062) 
853-806 (Labln, Istra) all pito na naslov Erik MHelid. ftMaUte & Mala 
16, S2220 Labln. latra. 


$d012: skenlrajoda vrsts (bsta. kl iznsuie zaalon In njagovo vssblnol |s 
V obsegu 00-FF all 0-255. Vato rastrska cona bo obeega, t|. doOine po 
osi y. glede na vsebino regisira A po Micu vatoga podprograma. 

Obs^ - vseblna reglatra A preiSnie rutine do vaebine reglstra A smds 
rutine (seveda po kticu vstoga podprograms). Pn mem fe tao. tAO. . 
pri ves pa |e lahko kakrSnokoll dtevllo. is da more bitl preiSnfs msntte. 
npr: 20. 40. 60... FF. Da bl vsa) malo spoznall hltrost sKenIraiods vrate. 
ai oglelte mo] program, v katetem bo gibijrva slldca spremitala vrs». 
Ko postavtte kazalce (S07FB) In vkljudlte tomo slldloo (SdOIS). )e slldico 
zaieleno napoInlH z vrsdnostml FF, da bl bll udinek dm lepii: pnem pa 
preprMto prspitote tale programdek: 









'Priloga Mojega mikia: Ptogramabilna iogi&na veqai 


Vezja 

po lastni zelji 


PRIM02P0GAC»4IK 


In zaKei jil> uporabliamo. C 


prebante pnlogo uu nuiii;ii. « ii|o| in ousii um 
K l)utov za reiltev vaiih leUv. 

ProaramaDllna looiCna vazia (Progremmabla 
Logic Devicaa - PLO) so oblika vezij vrste -sa- 
mieustom-; to pomani, be jib uporabnik labko 
sprogramira oo lastni Zelji. Eno laklno vazja 
labko nadomasti od enega In do ved deset kla- 
siinlb logidnib vezH. npr. seriis 74LSxxx alt 
40*xx, odvtsno od vrsta uporablienega PLO In 
apllkaciie same. Preden se lotimo praKliensga 
prlmera uporabe. si oglejmo nekaj naibolt zna- 
Cilnih pradstavnIKov programabllnib vezip 

Najboli raziirjen tip PLO (a (E)PROH. in W 
predvsem po zaslugl programskib aplikao) 
- vsak procesor ima (E|PHOM. Njegova znadil- 
nost IS. da vsak< kombmacH' na vhodu pnpada 
all visok (1) all nizek <0| Izhodnl nivo. SUka 
1 prikazuja. kako b> labko enoatavno naredtU 
dekodar za pnkaz blnarnib vradnosti na vbodib 
AO - A3 V aeslnaiatldki oblikl na Izhodu PHOM. 
Analiza tags praktidnegs zglMe pokaie. da |e 
vedina Izbodnin nlvojev bodlai na nlvoju 1 all 0. 
manjiina pa na nlvoju 0 oziroma 1. Tlalim nlvo- 
jem. ki so V manjLIni. obiCajno pravimo aktivni 
nivojl. £:e je akiivni nlvo visok. polem lahko 
logidno funkcijo sestavimo z uatreznim itavilom 


- ana vrata IN (>AND) za vsako vhodno kombi- 
naclfo vrat. izbod pa |a skupaj povezan prsKo 
vral AU (=Ofl) ozifoma v primaru, da je izhodni 
nlvo nIzBk, so vrata IN povezana med saboj 
z vratl NALI (-NOR). V na»em vezlu PROM amo 
uporablll le 16 od S12 moZnih kombinadj. TudI 
V take msjbnsm PROM ja ostslo veliko neizko- 
rlMenib vrat in -povezav- (-tuse-varovalka: 
povezava. ki |o pri progromiranju oOZgemo all 
pustimo - o-" -' — — — 

manjkljivost I 


dopu§da nadrtovsicu. da 


lu neinvertiran sigrtal. Ts moZnoat 


PAL (Piograminable Aziay Logic) 

Razlika mad strukturama PLA In PAL ja la. da 
V PAL ne moremo programirati vbodov v iznod- 
na vrata OR. saj so •tovamitko sprogramirana*: 
to je tudi logidna posledica prej omenjerwga 
delstva. SIka 3c prikazuie zgrsdbo vezja PAL. 

Zakaj trija razlidni predstavniki. ko pa labko. 
vMj na prvl pogled. z vsemi doseiemo snake 
efekte'' Razlika ja deloma skrita v porabi posa- 
meznlb vezij: PAL ima najmanje Stevito celic in 
ZBio manido porabo tar vadjo bilroat pad pa ja 
Slevilo razildnib vbodnib kombinaclj najbolj 
omeieno: PLA labko aprogramiramo boij po 
svollb Zeljab. PROM pa ne pozne 
omefltev glede dlevila vrat ANO. vei 
daanejil In mnogo draiji od vezij PA 


_.B funkcije). To po- 

.0 odpravlmo. da naradlmo vra- 

la AND na Izbodu programablina. Stem dobimo 
nov^a predstavniks programabllnin logidnib 


PLA (Prograiiunable Logic Anay) 

Razlika med PROM In PLA js opazna na prvi 
pogled. Piimsrjajle allKI ab In 3c. PLA lahko 
sprogramiramo take, da je Izbod akliven all ni- 
zek (L) all visok 1H). To dosaZamo tako. da 
vodifflo Izbod na enega od vbodov vez|a XOR. 
Preostall vbod doloda polanleto (L all H) aktiv- 
nege Izboda (glsj allkl 2a In 2b|. u povezavo 
prekinamo. dobimo na Izhodu navartlran signal. 


stavljah PROM, da so -iznailK PAL K< 

PAL narejan. je bll tudi modno modihciran. Nje- 
govl izbodi labko vsebujw PRvtsina zanke. lan- 
Ko so lodeni a flip-tlopl In potem be povezani 
V povraino zanko. prav lako so lahko izbodi tips 
TRI-state ( V visoki impedanci)--. Slika 4a pnka- 
zuje izbodno stopnjo PAL Na sliKab 4b. c in d si 
tabko ogledamo razlldne varianw izhodnih all 
vbodno/izhodnlh stopenj vazii PAL Slika S pn- 
kazuje nekaj od mnollce razlidnib PAL ki jib 
danes kupita za cca. 3 do 5 USD. Tabela 1 pa 
prikazuie pomsn oznak posameznib PAL Slabs 
— --iPALjepomojemm^ “ 


PAL. In teilh t< 


le obllke programabllnib vezij. 


varCulejo pri razvoju. je lo to an razlog veC. da 
seodpovemo nakupu. Ker to po vsej verje tn oe u 
nl samp nai problem, so ga proizv^slci Ze 
uspa4no reiill: naredlli ao PAL. ki mu labko sami 
sprogramiramo Izbod. To so dosegli s take ime- 
novano makrocsilco. ki |0 uporsbniksprogtanK- 
ra sam: slika 4d pnkazujs prav takino celica m 
njeno povezavo v PAL. PAL Ima to etto nevtoC- 
nesl: tako kot PROM ga labko samo enkrsi 
sprogramiramo Vseka napaka ja Zal povezana 
8 stroikom treh all petih dWarjev in nekaj dodat- 
nih Izdstkov za po^nlno in carino. Tudt la pro- ^ 


SUka I: OaJtoder Rate bia has. UponUjsn je 
PROM s ooitfcD cmC235 vStUcced 313 z 8. 


SUid 2t in Sb: a. hhodns sKpflji ne nienim 
signals, b. IzAodnt stopiva uiramn amt 



fO— -flfo- 



&lem so ns krutsm Zshedu 2 b rsSill: izdalall so 
EPLD (Erasabis PLD). Tovrstnavezis torsi briis- 
mo, In Steer na|pogosie)e i UV svstlobo (tsKo 
Kol EPROM) all pa i>b elsktriOrto. Slabost prvin 
je obbutna poOssnost (kar vslia za nskollko sta- 
rejia models) in tudi nskollko vtSia cans, drugs 
pa so ensko nitra kot klasibni PLD. pa tuai niC 
draZia niso. Za naZe razmere le ugodno tudI (o. 
da jlh je moino kupiti pri sosedih ns ssvsru m 
zahodu. 

Del slednjth vezlj as skriva pod oznako 
QAL20V8-XX all QAL16Ve-xx. Z nkml labko na- 
domestimo Katerikell danes obslo)s6l PAL Raz- 
lika mad QAL2QV6 In GALteVS |e v ittvilw no»c: 
prvi |lh Ima 24, drugl 20. Oznska -xx pomeni 
prehodnl ias GAL ki js lahko: 


DDpOOOOO 





ro. Xarodan >• rudi pr 



- 15 (15 ns) 

- 25 <25 ns) 

~ 35(35 rie) 

kar je ve£ kot dovolj hrtro za vedino naSlti po- 
treb. GAL lahko preprograrniramo. in to do za- 
gotovlllh prolzvajslcs vsaj stokrsL Z drugimi 


74LSXXX. n 


zmotimo prI na£ilovaniu vezia ah pa ga or 
lollkokrat izboljiamo. in kar mens zadeva. la 
dovolj, da funkclio -uganem-. nanwsto da 
premliljeno nairtoval. Ta vezja so kot nalaiC 
razvoine laboratorljs alt oddalXe. Nazalogiar 
mo lako naived Stiri razliOne vrste dipov (vadt 
ts 35 ns nisem upotteval. ker do seoai mat 
opazll obtulne cenovne razlike med vanantar 
25 ns In 35 ns). V sill lahko zGALtSVSnadon 
nekej aksobemn vsbt ser 

npr. z GAl 

, 74LSS73,74 
eno lastnost GAL: to |i 
ml konkurentl. Tako kot di 
* *:ltlmo pred nezaZe 
10 Ze kdo hotel prskopiran vszjs, si bo 
3ti precej vaC Pass, 

•klasiCna* logiCna vezja. ii 
iznajdi|lvi in lahko narodrte tudi program. ki oo 
znanem tipu PAL aaZifnra njegovo funketjo. 
a lem pa tudi vsebirto. GAL so od zunai vsl 
enaki: nasproino le njinovszgradba pooolnoma 
raziKna... 


Programska oiod}a za 
programiranie PIJ) 

PAL lahko sprogramiramo tako. da sami od- 
tlpkamo bilnt vzorec Oatolaka JEDEC In nato 
s programatoriem sprogramiramo PLD. Datote- 
ka JEDEC je standardnl format za programira- 
nje PLD. Tazapis moraio prepoznsti vsl progra- 
matorjlPLD. TojezelozamudiKiln mubnoopra- 
vllo, kl zahtsva vallko natanfinostl. sa) napabno 
odiipkan bll pomeni popolnoma drugabno funk- 
cljo In s lem ludi nopredvidlilvo delovanie Dru- 
ga. eleganlnejSa in dosti draZpi pot js uooraba 
ensga od moOnlh -logifinlh prevaialnlkov-- 



izkuZene zelo komphclrane funkeije. Ce primer- 
)amo listing 3 z llstlngpm 1. opazlmo nskafSHi- 
taktlbnlh rszlik med posameznlml prevaialnlkl. 


32 




delovantem spremeni/preprograinira zgradbo In 
5 lam delovania PLDt To je tuOl ana od mo*nlh 
poll, kako pocani zaUltItl svoja programa... 
Prav tako ae PLD obnesefo v razvoinin oddelkih. 
ea) lahko manjto projakta namaato a prolotipl 
ranNjate dlrektno a konpnrm llskanlm vaz|em. 
morebitne napaka ell izbolliave naknadno po- 

nravIM 7 nairnllkn rtriintiA* cnrnnpnmipBnimi 


Trend! razvoja PLD 




ProIzvBjalcI PLD izdaluiajo ludi Komplaksna 
programake pakala, ki pomagaio uporabniku 
nadnovati vezia a PLD ta^ali onaga proizvaial- 
oa. Tl programski pakall ao podobnl ORCAD all 
PCCAPS. Naie vazja ritaniD klasl&no z NAND. 
OR. Invartarji ipd. (alika 6a). Nato ga damp v ob- 


PLD so sa razvliall od PROM do PAL. kl |a 
pomanll najboijia razmarje mad uporabnostje. 
hllrostio In ceno. Prehodnl Pasl so sa spustlll 
a cca. 40 ns na komarcialno dosegljlvlh IS ns In 
pred enim Istom Sa laboratort|sKlh 7 ns, kar |s 
prlmerljlvo s sarijo 74F standardnih lagldnll) vs- 

zlj, Poraba s‘ " — ' ' 

drugl strani | 

V enem PLD |e -skrltlfi- 


■zdalkl uspatl ludl vtujint, a 
z uporabo PLD. pradvaem 
raci|S.PAL in GAL r 


din skomprimira vezje v takSno obliko. da na 
aio kopica klasidnin vazl) uporabimo manida 
Slev1K)PLD(sllka6b). Skoralvs ' ' -- 



systam programmable*. Eno o< . 
ga XllINX, je motno mad dalovanlam calo n 
zerovell. all deluje pravilno all na. Vsakdo, k 
vsa| male spozna na nadrtovania proces 
sklopov. lapravgotovoZeopazllprsdnostl, I . 
ponuja •mlajia- genaradia programabllnin 

6e pomani ana sllka ved kol lisod based, 
potam pomani gram prakaa vad kol Iona prabra- 
nlb knjig. Zato la sestavek daje sploSan oris. ka| 
so PLD. kje In kako jlh lahko uporabimo. Vsak- 
do. kl da kai na svoj razvo) In kl tell a svoilmi 


DEM.kollkorsb . _ 

cenovnega razrada v naii drtavi. spton ra 
hud stroiak. S prldoOI|enimzr 


no opremo kakSnega lujaga proizvataKa radu- 
nalndke oprerne. |0 pnlagodMI 8V0|i wUMcW in 
s lam pnhranlli veliko dasa In danaria. 

Natandan opis dels s PLD bi variatrKi modno 
presegel prostorska In tudi tamatska oKnra raw- 

K'"” ‘ 


pomod pri nakupu PLD all E 
obme|o os — — •• 
va », 6100 


|e la narejanlh izdelkov 



' INTtlABKl 




LLLLLtlRCISCPILL RRRR 
flflflflURFPOlPlDP SSBBIONN 
1 1 11 lESUROU. 01 0133 

S432iaHR00R 


x«xx;(Kxoxxxxxx 
• oooooonixxxxx 

(XMOOllllXXXXX 
0010101 uxxxxx 
OOIOSIIIIXXXXX 


/»To «o reiultatl racunalniskp sin^laci JB. I, O Ji a i 
' ' amo efiacBB zjctsali eravilno 


LLLLLMRCiaCPlLL 
A0AAI.RFPOIP1&O 
UlllESUROU 01 
S432IOHRDaR 


XXXXXXXOXXXXXX 

oooooonixxxxx 
OOlOOOlIU 
OlOOOOlllX 

lOOOOOlllXXXXX 
lOlOlOlllXXXXX HXHLHHHH 


HILHHHHH 


OOXXXtXlOlXXlO 


HIHHXHHH 



35 


UsaigS. 

lodul* rLIFfLOP 

cicl* ' B««lc rilp-ciop u>apl« 



RACUNALNIKI, 

RACUNALNISKI 
INZENIRING 
IN PERIFERNA OPREMA 

Ompriko 11, p.p. 5030 
41040 ZAGREB 

Drogi kupci iidelkov PERfHAROA in litli, Id to io nittal 
Zo jasen sme vom priprcivili nakaj NOVEGAI 



ZokonvaniagotevIjozofcitopridelu.todaalivaM.katvatvuik 
dan ogroza in zako) vos belijo glava in act? 

Zaradi ZASLONA vaiago raiunalnika. Zeto snto v zedptovonia 
z naiboli znano omariska firmo pripravili ponadbo ZASCITNIH 
FILTROV, ki polag druga^a adprovijaja ztalicnaalaktriho,iEMja 
prad nizkofrekvencnimi zarcanji, pavaeu|aje konirazi tlika. 

Noj vos spomnime ia na nai dotadanii aiertina: 

- racunalnik PC XTz 12MHz in braz cakelnago tlanja 

- racunalnik PC AT «I286 in 803M 

zascilne anlistolicna pravlaiu zo racunalnika, litbalniha in 
drugo oprame 

- slojala iz vlaknolaga itakla za tiskalnika. 

Uzireiama lohka vaiimpasabnimzahlavom glada hardvara,veni 
pomagamopri izbirizonvara.pozaIjiiasiiaHiapravlaha.tkrathB, 
zagalavimo, da bozla hilraje in udebnaja daloli. 





Poklicila nos na lalafonika ilevrike 1041) 267-241 wok dalavai 
dan od 7. do 14. ure, ob sebatah pa no itavilke (041) 264>364. 



dip-dop' 



WEST. 


loA. PAJiaC XOKAH 

_'*ROFESSIONAL 
COMPUTER 
SYSTEMS 


aOOO MilBcbei 
tej. osp— soiera 
(e/ejr SeieiTS tne 



XT-TURBO 


386-SYSTEM 


- 38U KB CIBKI I 

- MULTI I/O Z URO, GAME, 
SERIAL, PARALEL PORTOM 

- HERCULES KARTICA 

- COMBI CONTROLLER 

- PROFES, TIPKOVNICA S 102 
TIPKAMI 

- 14-' MONOCHR, MONITOR 

1595 DEM 


- 14” MONOHR. MONITOR 

3150 DEM 

- EGA + MONITOR 

3850 DEM 


K^UUog z dotlatno opremo (MAIS BOARD, vse nste ka/oc, rrtkft (bskor. 

mofutorjev. ilskzhvl ^. . m vako ictjo. 

Moinz koafifundirvisiemz po MJj, 


36 Moj mikro 


SKORAJ Nl 
PISALNEGA STROJA 
ALI TISKALNIKA, 

ZA KATEREGA 
VAM NE Bl MOGLI 
PONUDITI USTREZNEGA 
PISALNEGA TRAKU 
V KASETI 

Dandanes v JugosUtviji prodajamo in uporab~ Imamo pa le enega domacega proizvajaica, hi 
Ijamo vet hot 50 razlitnib vrst pisalnib stro/ev in ponuja pisalne trahove v kasetab za skoraj vse 
vet hot 70 razlitnib vrst tiskalnikov; vrste pisalnib strojev in tishalnikov. 

vsak od njib zabteva primeren pisalni trak v Toje 



proizrajaiec. znan po svoji poslovnosti. resuasli. inovativnosti. tebnoloski prodomosii. Iasi, 
razvoju. kakovosti, strokovnosti pa tudi velikosti. 


PISALNE TRAKOVE AERO ZAHTEVAJTE PR! VASEM DOBAVITELJV ALI SERVISERJl . 




. iaeR< 

^ y ;■ 


— ; I! 

) 

Celje I , 

■it- 26^ // 



^ DUTV 

11^ corr)puter free 
i equipment sri shop 


34U1 TRIESTE - VIA MATTEOTTI 52'A - TEL. 040/733395 - TELEFAX 040/733398 


IZREDNA PRILOZNOST! 


V naSem raCunalniSkem centru v TflSTU nudimo po najugodnejSih cenah popoino izbiro raOunalnikov in 
opreme: 


XT, AT, 386 IBM kompatibilne sisteme, tiskalnike. telefonske modeme ITALTEL, monitorje. trde diske NEC. 
skenerje, diskete... 


XT ze od 828.100 ITL (1135 DEM) 
AT ze Od 1 ,236.300 ITL (1 695 DEM) 
386 ie od 1 ,536.650 ITL (3480 DEM) 
MANNESMANN TALLY vrhunski tiskalniki 
ie od 299.000 ITL (400 DEM) 


Za vse nase radunalnike skrbijo v 12- 
mesecni garancijski dobi in izven nje 
strokovnjaki; 

ARNE computer service 
V LJUBLJANI. ki Vam nudijo tudi 
brezplafine nasvete. 


fAffAfi 


COnPUTER SERVICE 


Keriifieva 20 
61210 UUBUANA 
tel. (061)59-785 



Pn tonstruiccqi sno upoiievali DajDoveiie letinalc4ke dcaeite. ReaiBal legs le katorost, ian o8l |ivo a ai mzta cena. Modemi! 
o^u. all kaiotni a ygiad mo vraainalnik Poaebna izveclM )e izdelaoa a llsniug. ki zameniuie telepruner 

X) biM (asinhnini polni dupleks). Modena onaio 


Modemi poknvejo OJnT lo Bell sandaide. Hitrasl {xenoaa le 300 dc 


'genu9K}|nani 

«!PTT 


Vae inibnnaciie 


SOZ .EPRO. LJUBLJANA. N. Oveakove 9. 
tel. 061 348 822. bx 061 348 090 


38 Moj mikrG 


IDOMACAPAMETI 



IN INEX PA MARIBOR 


EMO 12.-20. 9. ms HANNOVER 

Evropska razstava strotneoa erodja z udeleZbo z vsega sveta: del 
razstave je tuol: 

CAO/CAM- raSunalnISko podpni sisteml za oblikovanie in izdelavo 
1.-4.10.19S9 FRANKFURT 


SYSTEMS 16.-20. 10. 1989 MUNCHEN 

Ra6unalnikl in komunikacije-Mednarodnl kongreauporabnikov in 
Mednarodnl trgovski seiem 


1.1989 MUNCHEN 


PRODUCTRONICA 

Mednarodnl trgovski sejem elektronske induslnie 


ZAHTEVAJTE NASE PROQRAUE! 

INFORMAClJE IN PRMAVE; INEX PA MARIBOR 
SLOMSKOV TRQ 3 
62000 MARIBOR 
TEL (062) 24-579, 24-572 
TU. 33-243 

^EUMO VAM PRIJETNO POTOVANJE! 


te bi 0 svojEm IBM PC oziroma kompatibilcu 
radi vedell kaj vet od MS-OOS in basics, 
narodite knjigo 


Povezivanje na IBM PC 

Prirocnik, brex katerega ne gre 
Interna arbitektura raCunainika, znaciinosti 
sistemskega vodila, prekinitve - nadzor in 
uporaba, DMA, karta vbodno-izhodnib 
naslovov, zunanje programiranje prekinitev in 
iaaa, povezovanje s posebnimi karticami in 
napravami, kako programirati vtiod-izhod, 
bardver in softver za testiranje. 

400 strani, format 17x23 cm. 

Cana 95.000 din. 

Knjigo labko naroOite nepoaredno pri 
zaiozniku z dopisnico all po tei. 055-24 11 39 

Pia6ilo po povzetju. 

Elektranika BARBARIC 
Slav. Brod, Augusta Cesarca ISa 



• ZX spectrum; Datoteka 




40 Molmikro 






JEROVSEK COMPUTERS 

SERVIS IBM PC XT/AT 


- Servisiramo ra£unalnlke IBM PC XT/AT. commodora. 
QL, spectrum In atari ST. 

- Sarvis vidaorekordariav firm National, Panasonic, 
Toshiba. Popravila brazzibnih talatonov. CB postal In 
drugo. 

- Prodaja racunalniikJh sistemov 286 za delovna orga* 
nlzaclje 

- Pred nakupom ra6unalnika PC XT/AT pri GAMA Elec- 
tronics V MQnchnu nas pokllCIte, da dobitc vse 
polrebne Informaclja In cenika v zveti z nakupom. 

- Svetujamo glade izbire PC XT/AT in pasredulamo 
poaamazne perlfeme enote: trdi disk, gibkl disk, tip- 
kovnica, osnovna ploiCe, monltorja, razne kardce, 
pomnilniika razilritve, vdelava YU znakov v kartlce 
Hercules s preklopom in v tiskalnika firm Epson In 
Star. 

- Velik in brezplaCen katalog raCunalniSkiti sistemov 
PC XT/AT JEROVSEK COMPUTERS in pravzem raOu- 
nalnika XT/AT v Madvodah. 


EPROM MODULI ZA COMMODORE 64/126: 

Turbo 250 + Turbo 2002 + Turbo Tape II • 

+ Proll AaB'64 + Monitor 49152 + nasta 
Dupllkator 4- Sletem 250 + Turbo 250 -r FM Otek L 
Monitor + Tornado Doa (RAM ver.) + rtaslavilev glave 
Turbo 250 + Turbo 2003 + Intro Komprosor/Tape ♦ Turbo TC>5 
* Top monitor + Spec. Fast + nsstsvrtav glave 
Ouplikalor 4 Fast Copy * Copy 2002 + Turbo 250 + Fast Disk Load 

Dupllkator + Intro Komprasor/Disk * Fast Disk Load + Turbo 250 
4 Rroti AasJS4 

Turbo 250 4 Turbo Tape 11 4 Spec. Fast 4 Turbo 2003 4 Turbo Piua 

I nasiavitev glave 

Simon's Basic 

Easy Script z navodlli 

Intro Kompresor 4 Tornado Dos (RAM verziia) 4 Proti Ass./e4 
4 Monitor 49152 4 Turbo 2002 
Miss Pacman 


t. Wizawrlte 4 Turbo 250 4 Turbo DOS * Fast Copy 4 Copy 190 
4 Giga Load 4 nastavnev glave (32 K) 

I. Disk Wizard 4 Ouplikalor 4 Fast Copy + Auto Nibbler 4 Turbo 250 
4 Monitor 49162 4 nsstavrtev glave (32 K) 
i. RIe Master 4 Simon's Basic I 4 Monitor 49152 4 Turbo 250 4 Copy 
202 4 nastavitev glave (32 K) 

I. Simon's Basic II 4 Dupllkator 4 Turbo 250 4 Sistem 250 4 naatavi. 


JEROVSEK COMPUTERS 

COMPUTER SERVIS. Ver|o 31A. 61215 Madvoda 

Talafon: (061) 621-066, 

FAX; (061)621-523, 

vaak dan od 10.-10. ura, ob aobotah od 8.-13. ura. 


41 




42 



I 

e 

\ 







PODJETJA, POZOR! Ponujamo in instali- 

tudi mrezne sisteme s karticami EHERNET! 


NOVO! NOVO! NOVO! 

Informacije in razstavni prostor odslei tudi v L|ubl[ani. 
LetaliSka33, tel. (061)488-241. int. 301 all 302. Delovni 
Cas: od 7. do 14. ure. 




UNE-A ZA ATARI ST (2) 


I KOTICEK ZA HF-KF-RTEl 


Hitre rutine brez skrivnosti 


TOMA21SBCA 


prajinji ilevllkl smo si ogledall prvlh 
sedem rulin programs LINE_A. kl skrbe 
za hitro rlssnia nekaterih osriovnlh gra- 
litnch elefnentov. Tokrat bomo v nadalievaniu 
skuiall po kar naipreprosWiSI pob osvo|cii to 
drugs procsdure. Na|prs| |S na vrsti skrivnosina 
rutina BitBIt. 

BitBlt($A007) 


Kais. da js itsvilka 007. kl je blla Izbrana za 
eilBit. karpravinia. Dolgo o BItBlI nl bllo dovol| 
toemn podatkov in soss poskusi niene uporabs 

V 70 % koniall z zrutonjem sislema. Vandar 
takrat, koto nl bllo blitterfa. to ni zelomotllo. sa| 
bi uporaba rutine na prinasla nikakrSnIh toaov- 
nlh prlhrsnkov. Sedaj. ko je taZav z bimer)em 
konec ( dolgo js namrabtrajalo. pradno so Oslo- 
vanie legaprocasorja uskladlli z ST-jem) In je Ze 
vdalan v MEGA ST. pa mora bill konec tudi leiav 
z emulatorjem. 

UpoisbnosI rutine BitBIt nl ozko omejena la 
naenoslavno premetoanje podatkovnih >gniol- 
po raOunalnikovem pomnllniku. kol bl sprva po- 
misllll. Njegova uporabnost je iirto: 

- pri prenosih nl nujno. da Imata Izvor In 
ponor enako strukluro Ivisoka, srednjs In nizka 
lobljivost) 

- pomnilnilkl blok je moZno shranitl v pom- 
nllnik. kataraga struktura as lahko razilkuia od 

- pri prenosu se lahko Izvor logltno prsobll- 
kuja glade na ponor 

- ponor lanko kombinlramo a kakrinimkoll 
raatrom, kl ga je seveda tudI moZno dellniratl. 

Oa ao taktoi prenosi moZnI. je Iraba nalsnOno 
poznatl atrukturo bloka, kl gs Zsilmo obdelall. 
Obliaino se z BIlBII pranato |0 bloki v zsalon- 
skem pomnilnlku, ki ja pri ST organiziran na Irl 
nailne glade ns lobljivoat. MImograOe veija to 
potodati. da clip nima nikakrtnaga vpllva na 

Pri visoki loOIjivostl |e organizadja proproata: 
zaporsdjebltov ustrazazaporadju todkvodorav- 
no od vrha proti dnu. Pr> arednil loiljtvosli po 
dve zaporadni pomnllniaki bassdi seslavl)eta 
eno enolo. Z njuno kombinacljo je moZno dosa- 
Oi illrl razMOne barva, latoleZnI bill obab baaed 
pradatsvljajo eno toOko ns zaslonu. lorai v dveh 
besedah skupaj 16 to£k. Tu naslopMa dve barv- 
ni bltni ravnini <angl- plane): prvo ravnino pred- 
stavljajo lihe beaada In drugo soda. Pri nizki 
loiljlvoatl Stirl pomnUnlSke beaeda pomenljo 
eno enoto. kl doseZe skupaj 16 razllfnih barv. 
latoleZnl bill Ztlrlh based predatavljajo 16 loCk 

V ailrih barvnih bilnlh ravnlnah. Te pomnl. da je 
vaaka todka doloPena a ailrimi bill, kl dolotojo 
barvo. Vaeina druglh raPunalnlkov Ima bltns 
ravnlne v pomnilnlku razporejene zaporedno 
jnajprej vsa prva ravnlna, potem drugs ltd ): kot 
smo videll, so v ST prapletane. Ta nafiln organl- 
zacije nekollko boll laZi tudi pomikalniku (angl. 
Shiner), saj mu za gradnjo prikaza na zaslonu nl 
traba delall vellkih akokov po zaalonskem pom- 
nllniku. 

Paramatrt za BItBH 

Paramelre za BitBIt posredujamo a tabalo pa- 
rametrov. katera kazalec moramo pred Izvedbo 
SAD07 naloZItl v reglater aS. Struktura labels oz. 
njena deklaraclia je optaana v pascsiu. 

44 Moj mikra 



V tabali parametrov js zaperadje itirih bytov 
oznaiano z imenom opar.lable. Prsk nph je 
mo£ doloPiti, kako bo pnsio do prenosa mad 
izvorom in ponorom ter za kslers komblnacife 
bitov bo vel|Bl. MoZna ao iliri artuscije (tabela 



Nafitn prenosa dolotomo. kot sta videli. za 
vsako kombinacljo poaebs). S to moZnostjO se 
odplra mnoZIcaelegantnih reSitav komplBtonej- 
Sih oparacli nad bllniml vzorcl. V labell C jS mob 
videll. katera operacljs mad Izvorom In pono- 
rom le mogoCe Izvaiall in a kakSnimi paramalrl. 



Kllc BitBIt (SaOOT) mora bill izveotn v nsdzor- 
nem na£lnu {Supervisor mods), v nsaprolnam 
primeru nam raPunalnik •zbombardtra- zaMon 

TextBh (SA008) 


Pfiaii amo do prva in obanem tudi adina rutl- 
ne, ki je povazana z dalom z nabon znakev 
(angl. font). Rutina |e zelo dobro opitana v Za 
omanjani knjlgl intern zaloZbs Data Becker za- 
to vam bom postregal z Informadjaml Iz nje In 
a prlloZenlm prlmerom uporaba (pntnar 10) 



-OESTY 


znak tzrliate poievno. mastno, poveiano all po- 
maniiano, podirtano in obmiano. Vsan ten 
operacij preK TOS brez uporabe QEM ni mob 
enostavno izvajatt. Seveda pa QEM vse to omo- 
go£a na preproaleiii nabin In v cellli nizih. ne pa 
lake zapieteno In la za en znaK Kot TextBIL QEM 
sicer za evoje nortlje uporabifa isto rutino. van- 
dar s programenev^a stalliba na mnogo manj 
bolei naCin. Zato se torej raja izi^n'le te| ruUni, 
£a nimate lehtnaga razloga. da bi io uporablli in 
uporabl|a|te rullne, ki |ih ponuia GEM. 

Da bl ae lahko zatell pogovarjail o risanju 
znakpv, moramo naipre) poznatl naPin njihove 
organlzaci^ v raPunalniku. Nabor znakov sa- 
stavliajo itiri podatkovne podroPla: 


V headerju (glavl) najdemo sploine podatka 
0 naboni. kar ai lahko ogladata v taball D. Font- 
naadar |a dolg 90 bytov. 


-TEXT-FG 

.text.bg 

-FBASE 


koordinata X znaka nc 


laktor razSIrjanja znakov 


zaatavica za povePanie (po- 
maniPanje) za povepani* (po- 


Fonldala vsebu)e podatka o gralipni podoOi 
znakov in )e organiziran zelo varpno. Vsak zztak 
V njem zaseda ravno tolikSen proator. kot ga za 
svojo vallkoat potraOuia. Ni ireba posabej po- 
udariatl. da -w- porabi veP proatora kor >l«. 
Znakl ao postavijeni tako. da so najprei na vrsti 
vse nalvtije bitne vrstice po vrstnem radu (AS- 
CII). potem drugs In tako naprej do spodnia. La 
bitna vrstica prvega znaka nabora se zaPaniaio 
na maji basade. za vsa drugs to nl pravilo. 

Character ofisel labia nam omogoPi. da izra- 
Punamo lago poaamsznaga znaka m tako pnde- 
-io do — ' .. — 


.DELX 

_DELY 

.STYLE 

-LITEMASK 

.SKEWMASK 

-WEIGHT 

_R_OFF 

-L_OFF 

-SCALE 

-DOA_INC 

.T_SCLSTS 


-CHUP kot rotaclja znaka 

-MONO.STATUS propordonalno eiVofl 
-sertenp vmesnl pomnilnik za poaeb- 

ne elakts (stil) 

.aczptZ otfaat povePavalnega vmes- 


Show mouse (SAOOd) in Hide 
mouse (SAOOA) 

Kot te povesta tmani. tl rutinl sKrbIta za vklju- 
PItsv oz. izkliupilev pnkaza mrSkinega kurzoria. 
N]una uporaba ja mad vsemi rutinami naipre- 
prostejPa, zato si |u ne bomo ogisdali v posab- 
nlh primerih. lemveP vsklopu z naaiadnio rutino 
- Transform mouse. Povadatt velfa la. da si 
rmina zac«mnl. koimokral amo miPko -ugaani- 
II* In da |o moramo, Pa |0 Zelimo spat videll, 
tolikokrat spat 'pnigatl-. MoZno )s seveda tudi 
izbriaati Informacijo o itevilu priZigan) Oz. uga- 
Ssn|, In sicer tako. da postavimo vrsdnost v In- 
tin(O) na nIP. 


Transform mouse (SAOOB) 


spremlniall ot 


so zamiki (angl. offset) prve brtne vrstice vsaka- 
ga znaka, glade na pnn znak v naboru. 

Horizontal offset table vsaOuie za vsak znak 
jstrszan pozitivni oz. nagativni zamik, ki na| bl 
doloPil lego znaka ob izpisu. S tern ja omogoPe- 
no propordonalno pisanie. Kar pa pri Atarlfevih 
ST In mnogih drugih raPunsInIKin ni izKorii- 


la ( replace. OR. XOR In 


Intln(O) 

Hii 

tnlln(5)do 

(20) 

lnlin(21)dc 


Barva masks 


Undraw sprite (SAOOC) in Draw 
sprite (SAOOD) 

Smo pn brisaniu In naaniu spntov, giMirvNi 

ludi posebna procedura Undraw spma. vsndar 
js odgovor preprost: poskraeb fs trade. <M as 
ozadis. na katarem ja bil postavlien tome, spat 
nariie tako. kot |s Olio grad niagovo poetavrtwi- 
|0. EdInI parameter, ki gaSaOOczatopotrebuta. 



Tabala za dafinlcijo: 


10 gratiPnega kurzoria. 


popdinosli definiramo novd podobo kurzoria in 
njegovo aktlvno toPKo - hot point. Gotovo ate 
is spazili. da prav vrn puSPIca. kl |0 z mrpko 
premikamo po zsslonu, aktivira razne gumbe. 
manlje in podobno. Vrh puPPice js torsi *001 
point*. V CCD pascalu nam nlso pustili moZno- 
sll. da bi spraminjall lego te toPke. zato pa sam 
jo vkijupil V proceduro. ki jo naldele v pnmeru 
Slevilka 10. Da bl blla lore) zabava popolna. 
moramo nastavlli nasladnie parameire: 


HoLX 

Hol-Y 

Mask_col 

Data_coi 


Format (lag (VOI = 0. xOfl - t) 
Tabala E) 

bgcol '.banra ozadja 
fgcol .barva 

sad podatkov v vrstnem radu - 
Prva ( zgomia ) vrsbea ozadia 

Drugs vrsdea ozadia 
Drugs vrstica 

ir format flag lahko zavzame vrad- 


Moj mikro 45 


NOVll 
ZA PC XT/AT 


vmesmk tq} ITT 308 z djgnalninu vtxxlno/ 
, A/D in EVA pretvonukom in piogianiabilium 
Umeqem (8253), nucii velite fletobilnost pn digiialnem m anaJog- 
nem lcimil)en)u oziiofna pn aviomozaciji proceeov in mentev 
1 PC XT/AT. * 


b) 12-bitm A/D pretvonuk z 8-kanalnim analognim multqilsksei- 
jem (fas pretvorbe 8 iisec, vhodne napetosQ 0 do -t-10 V, ±S Vm 
± 10 V, ILSB = 244 mV); 

c) 12-biiiuEVA pietvoiTuk<easpretvorbe3 |iaec tziudne napetp- 
■■ ■ ■ p +10 V, ±S V, ±10 V, ILSB - 244mV); 

1 piekimlvaim (mtenupl): 
c/osunter (2 tacala dostopna na izbodnem 
ev trekvence vsirfenia. meijenie reatnega 

l dale S pi+pgi' A Tnqlnmi yayiln- BASIC, 

a od piosOh laz&ntvemh koneklariev na 
ik 

Uporabrakdobipoieg vmesnila tudi navodila s pnmen in di^mm 


PASCAL, C 


DIStITUT ZA ELEKTRONIKO IN VAEUUMSO TEKNIKO 
Teslova 30. 61111 Uubliana, tel: (081) 263-461 
lelaks: 31623, telefaks: 061 263-096 


Elbatex<0 


cS 


SAMSUNG 

Elaclronlcs 


Distributer Avstrija ■ 

Elbate* Ges-m.b.H- 
1232 WIEN, Eitnerg, 6, 
Tel.: (0222) 863211 
Telex: 133128 
Pax; 8652141 


Razvoj in Izdelava ra^unalnilke 
^rogramske oprems 


Anti-VIRUS-"i7ox" 


Pi«9iam AnU-VIRUS-'t7«X* 

DIAGNOSTICirjA. UNliUJe la 

VIC datitekr in cacunziniike (lairtme ekaicne 

z naibali itzliiitnim viiuiem ‘1704* in '1781* 

PRAVOCASNO lAVARUJTC SVOJE RACUHALMIKC I 

POKUCITEMS! 


NEPOSREONO IZ TAJVANA IN JAPONSKE UVAZAMO TER 

PRODAJAMO PO SISTEMU DUTY FREE NASLEDNJO 
RA6UNALN|SK0 OPREMO: 

: = ssr: 

kompatibilne PC XT CPU 0088, AT CPU 80286, NEW CPU 80386. 

”aky 

WAY 

PC XT CPU 8008, AT CPU 80286, NEW CPU 80386- 
je zaSfitni znak NUCLEAR SRL MILANO. 

(^Seagate 

trdi disk ST 225 (20mb), ST 251 (40mb), ST 4096 (80mb). 
je zaSeitni znak SEAGATE TECHNOLOGY CORPORATION. 

SEC 

gibki disk drive 1.2mb, tiskainik P2200 new 24 inc. 

)e zaSCitni znak NEC CORPORATION. 

FUJITSU 

lasersKi tiskainik in 24 iglic z izredno nitrostjo 

FUJITSU je zaSditni znak FUJITSU LIMITED. 

EPSON 

tiskalnike razllOnlh modelov in tipov. 
je zaiCitni znak SEIKO EPSON CORPORATION. 




Trst, U). del Porta 6. te). 9934/40/729201 (3 liniie R/A). lelefaks 9939/40/ 
360990 

VAZNO ObVESTILO: Od 26, 7.ipi iiupraj neve telefonske itevNke: 
9939/40/366036 - 366594 - jo7543 


IMALIOCaASlI 





Nova pravila igre za ogla^evalce 
in uredniStvo 

• Male oglase sp'eiemamo samo do «M|utno S. v matacu prad 
Jzidom nova ttevllka. Poii|lta I'h na natlov OOP Oalo. Mall ogtasi za 
Mc4 tnikro. Tllova }6. 61CHM LIubMana. ZaradI nerednega alatevania 
In drugih zaplalov potag natandnaga naalova pripitxa svo|o lataton- 
sko SiBvilko. 

• Cana apramlnjamo akladno z glfianiam inllaciia In valjaio na dan 
objava. Za male oglase. ki so daliai od datrUna ttrark. odsiai vaiiaio 
cane komarclalnlhi oglasov, kt so sevsda vlifS. 

a V doptsu obvazno navedlle, v katen rubriki na| bo ogias oOiavltan 
(Menjam, Sinclair. Commodore nd.|. Naslovov programov na poprav- 
Ijamo, za vsabino In napaka v tekstu ja odgovoran oglatevalec. 
a Zavrnill bomo: 

- mala oglase, ki mao ualrazni za objavo (necniilv rokopia. siaba 
vinjata, neapraiamlilva vaabina. lld.); 

- mala oglaaa neradnin placnikov 

- male oglase tisllh oglaiavalcev. o keierih nas braid obveidaio. 
da ne Izpolnjujalo svoflh obl|ub in dohSnosli. 

• Za vsa dpdalna inlormadje oziroma dogovora in morabtlna rakla- 
maclj^pokllCile telelansko itavilKo (061) 31M66, Ini. 2645. 








SERVISI 


S4OT^r*(SliaSlllil 

9«f»^CI61|73a-7a * 
YU CHKE vUahipani V V 


Drogrsfns u (}«ovrtaor9ani2»ci|9 tn pa'* 
I Mclulin<nrMa34.<10«ZagnP. 


kompjuter 
bibliateka r^r 


. 1 . MS-DOSv .33 120.000 

' Kompletna dokumantaciia za MS-DOS Komande. komande datotake, 
ediin ling, debug, kako konflgurlrali sistem. konfiguriranie Irdega disKa 
I in MS-DOS sporoilla napak. 

2 . WORD PERFECT KORAK PO KORAK 120.000 

Oanovna pravila edilirania, formallziranie besadila. ravnanje 2 daiota- 
kami In DOS poaabnt tormati beaedlla, tiskanie. tormailairanie strani in 
matematika makroil In avtomatlzacija. 

3 . PUICK BASIC V. 4.5 120.000 

OkroJanja, osnevna pravila, Konatanie. variable, Izrazi. kontrolne 
odloibe. vhod/lzhod. daioz nizl... 


6 . AMIGA: MODULA -2 

PriroOnik za kraljico lazikov. Od itarinega programa 
naprednih lastnosti 

7 . GFA BASIC 3.0 KORAK PO KORAK 

Knjiga le nameniena lastnikom alanja ST in AMIGE. < 
z mnogo primerl. obsezneiOa od startnega prlrobnika. 


9 . TURBO PASCAL 3.0 

10 . CP/M SOFTER UPRAKSI 

11 . CP/M alstemako uputatvo 
KoffliHall: 

a) kn|iga 1 . 2,3 

b) knjiga 4 , 5,6 
e) knjlgl 7.8 

d) kniigeS, 10,11 
NAROCILNICA MOJ MIKRO 

NaroOam nasladniekniiga/komplela _ 


tVSSrS/7/1/ D/G/TAL 


POKLICITE NAS! 


Elbatex*0 


- Distributer Avstnja 


ElbatexGes.ni.b.H.. 
1232 WIEN. Eilnerg- 6. 
Tel: (0222) 863211 
Telex: 133128 
Fax: 8652141 



Tekmujmo v logiki 

Enaindvajselega oktobra lelos bo 
na Padagoiki akademi|i v L|uDI|ani po- 
takalo Caino rapubliSko takmovanie 

njin MU. Za pradtakmovania Ki boOo 
23 saptembra. sa je pniavilo Za veP 


o preigodai izgubi za- 
Iiiuiiiia za is-io. Splotno poinan)ka- 
le logiPnaga naPina rmplianta intapp- 
adica tudi v nauPrnkovili organizira- 
Mti druZDe. nauskiaianeati praopi. 


Tekmovania iz logika la *a ai 
potrdllo. da uPanci radi raOuiaio m 
ne problama, CaaP la zanimivo zai 
Ijani Za pripravo tekmovaloav izdaia- 
— -<o Z LOQIK'^ ■' ■ 



t rubrika Mofaga oiikra 
pnhodniiO PmOseOmk 
_ ^XKS iZTddr 


I RECENZIJE I 



52 Mo[ mfkro 





INAGRADNINATECATI 



MLAKAR & CO 




^ XT KOMPATIBILNi RA6UNALNIK c 





I PIKA NA II 


C 64/novi nabori znakov 
V visoki locljivosti 

Program je namenjon tistim, kl 
program^rajo v Simon's Basicu in 
ieli|0 kaUno sliko obdelati s tek- 
atom, pa niso zadovoljni a commo- 
dorjsvim standardnim naborom 
znakov Oalalisto. dasarpiiliubljani 
SIMBY na zmore; po zatlonu visoka 
lodljhroatl lahko pidemo z novo dp* 

slavnosti na dopuiCa firraga poztci- 
onirar>|a. a |e tudi braz taga dovolj 
koriatan. Naankrat iabko kontrolira 
13 novlh naborov. kl pa jih je po- 
trabno prej dolodill all •ukraalir Iz 


C 64/MONA 3.1 


Program bom razlo2M bol) okvlr- 
no, za vad polaanll pa prabania Irt- 
tro sarvia (Sval komplutara, 3/B9). 

NaloZIta kakian program z zani- 
mlvlm naborom znakov in ga po2a- 
nlla. KoseprikaZeioznakl. rssetlrai- 
la raCunalnik (braz tipke za reset bo 
ilo la V redkih pnmenb). Zdat |e 
Ireba poiskatl, kja so podslkl za no- 
va znake. Tu bomo uporablll regi- 
ster SD018 (S3272). Vplilts vtsllco 
POKE S3272.XX. Za xk vzemita ' 


Vam gra na Zivca, da la traba pn 
vstopu V Hisonov dlaasembler MO- 
NA 3.1 dakatl vad kot dve sekundi? 
To le posabsj nepriiatno. da nepra- 
stano skadets iz Gena v Mono in 
naaprotno. Cakanic lahko skrajiale 
na nakai manj kol pol aekunde, tako 
da na naslov 2886 + Load Address 
popokata 1. 6s laatmki olskelnika 
nalo2i|0 Mono in poienajo naslednM 
program, as |im bo tako pradelana 
MONA ahranilB na disketo. 

to m-20000 

20 MEMOBV m-l 
30 LOAD 'monaSt.bln'.m 
40 POKE m + 2888,1 
so 20ERA, 'monaSl.bin' 



< od lokacije 
2 bylov (prvi 
$2000 do $21 tf. drugl od $2200 do 
$23ff lid.) Basic nato dvignite na 
lokadio $4000 S POKE 44.64: POKE 
256 * 64,0. Natipkaite NEW in prapl- 
ills moj program. Vse skupa) pos- 
nemile Iz monitor)a z ukazom: S ‘hl- 
re&Texr. aa. 0801. 4400 (aa: 01 all 
08). Tako bo mogoda program ano- 
slavno nalagsti Iz basica z LOAD 
'IME'. aa Ko {s program natotan. 
Vtipkaile POKE 44,64 in poHnIta ba- 
sic z RUN 60000. Pred basic lahko 
z ukazl Slmbyia napiiete kakton 
program, npr. za risanje. 

Program kopira podalks za znake 
na naslpve grafika visoka lodlilvosti 
(HIRES). Omogoda plaanfe v vseh 
dolodanin naborih znakov v dvah 
vallkostih (po vertikall) In dvah llplb 
drk (normalna in progaslt). Tako 
obdelane sllke (greflko) I ' ' 
skate z ukazom COPY. ' 



gram: 

10 A « PEEK (106)-40: B = 256 
« A. DIM A$ (20), S$ (20): TRAP 60: 
POKE 756.224 

20 A$(1) = -D:';? CHR$ (126): 
CHRS (28); 'Ima daloteke z nabori 
INPUT *16: 6$: AS (3) = B$ 
30OPEN*1.4,0,A$ 

40 FOR C • 0 TO 1023: GET *1. 
D; POKE b 1- C, D: NEXT C: CLOSE 

so POKE 7S6.A: END 
60 7 CHRS (125), CHRS (263); 
CHRS (29); -Napaka PEEK (196); 
'V vrstici' 

70 ? CHRS (29); U8T PEEK (186) 
V 256 « PEEK (167) 

Za Ima daloleke z nabori vpitlte 
kataro od ustih, ki stt |in prwaali iz 
imanika. (Seveda mora biti v diakei- 
nlku disketa s temi nabeni) Poda- 
kajta nakai sakund In nabor aa bo 
prikazal na zaslonu. 

Gabala Pol|e 93, 


Spectrum/sposcqene 

nrelodijell 

V SMvIlki 7-9 sva pokazala, kak 
ie mogoda •izviadi' malodlis Iz rat 
lldnih Iger. Za novlh aedsm malod 
velja listo, kar la bllo napisan 
V uvodu preidnie^ dianka. Sa Ic 


I malodiia «. 1 v NaOuluau aurt: RAMXMIZE USR 63848 
. . .eem, matodija 2 pa trinaist 3. INDOOR SOCCER 

glasov. |e na|bol|e, da iu dasie 10 FOR N>3002e TO 30041: RE- 
V zanko FOR-NEXT. Vse melodiie AO M: POKE N.M NEXT N 
razanNeOulusabosleslitali, kobo- 20 DATA 221 , 33. 13, 249 17 219. 
ste pritlsnill katsrokoll iipko. 4. 82, 265. 55, 205 86. S 201 

Combat SebOdl 30 RANIXMIZE USR 30028 

10 FOR N-0 TO 1441: POKE 40 SAVE *FOOR T CODE 

63838 -rN. PEEK (62000 + N):44EXT 63757.1243 
N SUN: RANDOMIZE USR 63767 

20 FOR N-e52SO TO 66325: RE- 4 11 A SIDE SOCCER 
ADA; POKE N.A ; NEXTN 10 FOR >1-30042 TO 30066. RE- 

30 DATA 243, 62. 57, 237. 71, 237. AD M' POKE N.M; NEXT N 
94. 33. 24. 243, 34. 2SS. 2SS. 62. 195. 20 DATA 221, 33. 80 249. 77. 172. 

SO. 244. 255. 33. S6, 0. 34. 245, 255. 4. 62. 255. 205. 86. 5. 201 

62. 31. 50. 120. 248. 62. 7, 33, 245. 30 RANDOMIZE USR 30042 

255, 205, 94, 249, 62. 4, 205, 218, 40 SAVE 'FOUR 4' CODE 

249. 237. 86. 261. 201 63604.1196 

SAVE 'IME' CODE 63838.1490 start’ RANDOMIZE USR 63804 

Start: RANDOMIZE USR 65280 Zvonke Petettea. 

POKE 66310,0-7 (itevllka roba) Zivko JoMo &14. 

POKE 85318,0-4 (StevilKa male- 71000 Stfliavo 

SpacmmVLslnlvee 
S lam brogramom lahko zaSdrute 
svoja programa v basicu pred aneli- 
zo In spremlnianiam Spectrumov 
Se vsako dtevllo v oomnH- 
niK po lemle vrstnem redu ASCII 
kode. byte 14, 5-bytni zapis. Ph li- 
slanju zanima radunalnik samo za- 
pls V obllki ASCII, pri izvaienpi pro- 
grama pa S-bytnl zapis. Ce sprsme- 
nimo ASCII zapis v nidM. bo pro- 


C^mold li 

SAVE TME' CODE 63169.2386 
Start: RANIXIMIZE USR 63296 
POKE 63979,0-4 (hitrosl - nor- 
malno 3) 

Nsbulut 

SAVE nME' CODE 41360,640 

1 POKE 41366.0-2 (itavllka me- 
lodlie) 

2 POKE 24662.0-1 (0 - glasba 
Izkijudana, 1 - glasba vkljudena) 

3 RANDOMIZE USFl’41370 

10 RANDOMIZE USR 41405: GO- 
TO 10 
Out Run 

SAVE TME' CODE 49127.1676 
Start: RANDOMIZE USR 49127 
POKE 49468.8 -f n 
POKE 49504.24 + n (n 0-7 - Sla- 
vllka roba) 

Sabrina 

SAVE TME' CODE 33650.1124 
start; RANI30MIZE USR 33650 
POKE 33676.0-7 (StevllkB roba) 

WEC La Mans 

10 FOR N-61680 TO 61683; RE- 
ADA: POKE N.A : NEXT N 
20 DATA 243, 217. 8. 245, 197. 
213, 229. 205. 246. 240, 225, 209. 
193. 241. 6. 217. 237. 66, 253, 33. 56. 
92, 251,201 

SAVE TME' CODE 61440.1280 
Start: RANDOMIZE USR 61660 
POKE 61687.0-1 (Slavilka malo- 


dlje) 

Xaciilor SAVE TME' CODE 
44340.1500 

Start: RANDOMIZE USR 44340 

AMIa Kalinka. 

EmO D*vid, 

KI5 Erne 35. 

24430 Ada 

* Soccer Simulator 
Nalollla samo zadnie bloke igar, 
kar ao v njlh shranjena nillne za 
malodiia: 

1. SKILLS 

10 FOR N-30000 TO 30013: RE- 
AD M: POKE N.M: NEXTN 
20 DATA 221. 33. 183,248, 17. 49. 

S. 62. 256. 55. 206. 86, 5. 201 
30 RANDOMIZE USR 30000 uc<. ltc 

40 SAVE -FOUR 1' CODE TEST LD A.(OE) 
63671,1329 CP " 

start: RANDOMIZE USR 63871 

2. STREET SOCCER 
10 FOR N-30014 TO 30027: RE- 
AD M: POKE N.M: NEXT N 

20 DATA 221. 33, 104. 249. 17. 

128. 4. 62. 268. 55. 205. 86. 5. 201 
30 RANDOMIZE USR 30014 
40 SAVE 'FOUR 2* CODE 


6» hPdamo taktno visticc 

korkoll spremin)ati. sa tudi S-bytm 
zapis spremeni v 0 in program na 
dela ved pravilno. Zato al pred zaidt- 
to naredite rezenrrKi kopiio pro- 

LaZnivac aa da vpisati s katanm- 
koli zbirnikom in ga tabko naloiita 
kamorkoll v pomniimk. 

: LAZNIVEC <CI Robert Biz)e« 

ORQ 60000 
VARS EOU *5046 
PROG ECU *5053 
DELETE EQU *19ES 
LD HL.(PROG| 

ZANKA LD DE.(VARS) 

EX OE.HL 
AND A 
SBC HL.DE 
RETZ 
EX DE.HL 


JRZ.MENJAJ 
BACK INC HL 
JR Ml 

MENJAJ LD 0.H 
LD E.L 


JR Z.OK 
CP 'E' 
JR Z.OK 


CP v-fl 
JR NC.BRISI 
OK DECDE 
OECBC 
JR TEST 
BRISI INCQE 
INCBC 
LD A.-O* 

LD (OE]> 

INC OE 

PUSH ec 

CALL DELETE 
POPBC 
INCHL 
INCHL 


54 Mo) mikro 




IPOMAGAITE, DRUGOVII 


Aftiroldt 

(ie m«d Igro p'itisneta tipke E, I. 
5, L. K, postanete neranljlvr. 

10 openout 'o’: mamery &cfif 
20 load 'afteroKT 
30 poke &36ab,&c9: ‘atrelivo 
40 poke &370a,&cS: 'ilvljanla 
SO poke &3729.&C9; 'bomba 
ED poke &43af,D: 'naranljlvoal 
70 poke S4acf,&af. 'iaa 
80 call ac90 
Chica^ 

S priliskom na tipki H In V v uvod- 
nem meniju doblta neitato iivijanj. 
10lorl=&be7ato &baB9 
20 read at: poke I. vaJ <*&’ + at) 
30 nexl: load 'Chicago' 

40 data cd, 7a. bo. al, 32. 71. 53, 
XX, 2b, 49, 3a, 18, 32, 7a, 48. c9 


a Stafford, dis- 
covered cheatlrrg, alibi: ventriloqu- 
ism. 11. THE DEADLY CALLER: Vic- 
tor Juno, make, Inheritancs. 12. 
THE SPINSTER'S WILL. Ward Ram- 
sey, sleeping pills, diamond mlrte. 
13. THE METTLESOME BRIDE: Ps- 
nalope Holloway, scissors, romantic 
jealouay. 14. THE AMOROUS SA- 
ILOR: identitsta: Dryden's wife, po- 
ison lipstick, bigamy. 15. THE UN- 
KNOWN VICTIM: Barry Auguston, 


ra|ts. Kmalu boats imell w 
ertergifs kot sovra2nlk Ir 
zlahka premagall. 


el taleportl- pnkaznl.vz 


poke &233.&be: run 
iivlianja. XX = c9 
naranljivosl XX = 32 
GI-Hero(slrellvo. energija) 

10 lor I ^ ibe7a to&baeg 
20 read at: poke I. val ('&’ -i- 


. . 7.THEP( 

POKER PLAYER: Ralph Cotson, 
ring, cheating. 18. THE QLUTTONO- 
US GOSSIP: Quail, smothered with 
bare hands, revenge. 19. THE 
VyELL-INFORMEDTHIEF: Bsale. ka- 
ko le vedel. kam rtai pogleda: admi- 
nlslered truth sarum during dental 
work. 20. THE LIMPING TAX COL- 
LECTOR: Phillip Pupil, stuck poiso- 
ned needle Inside shoe, tax fraud. 
21. THE FALLEN ANGEL: Willis Cra- 
yflsld, sword, kako ja morilec po- 
THE 


niabl. Tiddly pom, Kewpie doll. Se- 
pulchre. Euphemism. Grammarian, 
Crossword. Ouaranllne. 

Calltomia Gamas: Oe si hoOeta 
nakoqlCItl toCke v deskaniu. narav- 
najls Igraino pallco tako. da aelso- 
sta giball pt. 

Takrat pritianita tlpko n 

za 360 stopinj. 

Dungeon Maate 

na! Presnamate ic 




begnll: hot ( 
ALPHABET SI 


Rre Power: nasproiniku podsta- 


poks &233.&be: run 
Netherworld 

Ko gre nalaganje programs 
n koncu, prlllskajle tipke C. A in Z. 
OoUli boste neStelo iivijenj In lahko 
bests hodlll Bkoz zidove. 

10 memory &1437: load 'nether' 
20 poke &1aa3.&18: '£as 
30 poke a2Sd9.0: poke &2ee4.a: 
poke &27b1,&2a: 'energija 
40 poke S27cd,0: 'Zrvljsnja 
SO poke &2lfa.&af: 'prahod skoz 
ridove 
60 call 86401 
WEC Le Mans (tas) 

10 openout 'c': memory 8231 
20 load ‘mans'. 8240 
30 poke 812b7.0 
40 for I = 8bf00 to 8bf0d 
SO read at: poke I, val ('8" + at) 
60 next: call 8bf00 
70 data 01. Sc. 94, 11. 40. 00. 21. 
40. 02. ed. bO. C3, 61.94 
PokI valjalo za Fuluresottove ver- 
zlje programov. 


king Wilhelm. 23. THE MYSTERIO- 
US SKULL: rowing team, hit by bo- 
at, cover up drug use. 24. THE MU- 
SICAL MURDER: Jeff Dssharpe, 
harp string, stolen composition. 25. 
THE EYE OF THE EIGER; dr. Sy 
Klopps, hypnoBsm, envy. 26. THE 
RANDOM MURDERS: Sean Byron, 
podplhovalec: Sir Leroy Tick, win 
election. 27. MORIARTV'S CHAL- 
LENGE; Morlartyiev agent; Bill Be- 
aconflMd. exploding i 


tlsnitelinaaboataznaSlI nanagrad- 
nl stopnji. Pritlanite U za prehod na 
drugo stoonjo. Prltisnile FS in IrCe- 
njs graldnlh likov se ne bo reglstri- 


ni Cas ui 


a:9:30pr 


8. THE 


^ ni oznsOsno drugade, je vistni 
red: zlodinac, oroije (ah metoda 
zlodina). motiv. 

V THE UNHOLY MAN; Earl Long- 
worth, sword, manuscnpl. 2. SIL- 
VER PATCH: Sir Reginald Cosgro- 
ve, broken bottle, inauranee. 3. THE 
CHAMELEON'S VENGEANCE: pre- 
senedenia: explosives. skrivaliSda: 
violin esse, fcsmelson: Lestrade. 4. 
THE COOED MESSAGE: sporodilo: 
pesris Inside canary. 5. THE 
CLERK'S DEMISE: Alfred Cooke 
(Oonakj Hobson), icicle, blackmail. 
6. THE REWRITTEN DEATH: Vance 
Hillyard. sur's pan 7. THE PILLA- 
GED PAWNBROKER: John Cahill, 
broadsword, Ming vase. 8. THE 
EMPTY-HANDED THIEF: Beatrice, 
letter opener, discovered lewsls we- 
re take. 9. THE PECULIAR CHAR- 
WOMAN; Daniel Ferguaon, smoke 


DOCTOR'S LAST LAMENT. Amoux. 
hypodermic, punish treason. 29. 
THE MYSTERIOUS MURDER: Ar- 
nold Kenilworth, the drug - strych- 
nine, revenge. Kraj: park. 30. THE 
MURDERED STOCKBROKER: Bar- 
ry Coopemfleld, Insurance money, 
kjc je denar: pisyhi 
Tu |a ie pomod za , 

Sifra za 5. stopnp; DIMPI 
6. stopnio; EDIBLE ' 

Isvo. 3. sredina. 4. levo. 

levu, tiesnu, lo areoim, lo. le- 
vo. SIfra za 7. etopnjo: FEMALE. Sl- 
fra za 6. stopnio: GOBLIN. Stsvilka 
stszs |z lave na desno): 1. - 3, 2 


Altsmals ReaHty (Tha City): Iz- 
ku5n|e (experlance) si nabirata de- 
lome V bo|u, deloma z Iskanjem 
predmetov. 6arobnlh nipo)av ne 
piiM takoj In tudi ne pred anema- 
njem pozlcl|e, ker boste dosegll ala- 



CRASH. Zaalon m 
ae igra zadne. pntisnite HELP in 
sle priSII n 


Vzemi predmet, povzpni sa po 
alopnicah m podam vampiria na 
sredi sobe. Ubi| ga. Deano do konca 
pokopaliSda. vzami predmet Levo. 
pobi)a| zombiie. Vmi as K Hermannu 
■n dadu. ki sla zctoi pod tvofo kon- 
trolo. PoKtl desno daz Iri zaa lon e , ne 
da bl as uttavlial. In ns Koncu da(r- 
tega podaKat. Ko as pomoHw roKs iz 
drugs, deirte in pM SkaM. poidi 
dssno In stopi pod detno iiaiUo. Ko 
sa roke pomoliio iz prve m pets 
Skatle, pohitl deano in gor po slop- 
' v natopiria 

in odisb. 

Zdaj vodiS Hermanns. Pofdi gor 
po stopnlcah in ublj phkazan. lo va- 
ru|B deans vrata. Deano. Pnkaan te 
nenapede. dokler jopusOSpn miru. 
Desno. vzemi predmet V n a e l ednii 
sobi boa zagledal Eddieie. Tu aa 
zadne drugi dal igrel 

Zda) vodia zmaia. Z njim aa pr» 
makni na deem Konsc zaalona In 
a ptamenom pobus) pnkazni, brZ ko 
sa pnkaZeto na sradi. tiez dsa se 
zadne zadnii del igre. Deeno, odpn 
vrata sobs. Tnkral usireli v priKa- 
zan. da |0 boa pokondaL Ca asarkyn 
nl V tei aobi. lati po nasledniih. do- 
klsr js ne nejdea. igra le kondana. 

Nasvel za igro Faleefl: da v Kste- 
rsmkoh trenutku miaije zgubia mo- 
tor, boa a skokom iz Mala t v agal, da 
la ujamaio tovraZniki. Nameato tsga 
raiapodakai.daprids RPM nanidio. 
VzdIgnI kljun Istala in prititkai bpko 
HELP, da as bod stabiliziral. <l:a hi- 
troat ae ni ns nidfi. premikai MaM 
levo-deano. dokler nt 

slona HUD. p 
hpkovnici.dasa 
tlvnl kazalec hitroatl.l Tiadi tipko 
HELP, da boa uravnoveail W. m pp- 
' ] tvoi Ijublieni FAL- 



steklenica a dare 

Paziti le treba ludi na Lillyji- 
anargljo: de psde pod polovtco. 


Tomlelav SsfeK. 
Pradova dk a It. 
41000 Zagreb 


Babble 2 (CPC 484). 


joml ne napolni. Spuati se po slop 
niidu. poberi predmet na Mn. Ubl| 
prUtazan na dsani strani in hodi dee- 
no. da boa pobral krIZ. Lavo in gor 
po alopnicah. Levo K nasleonjlm 


m leZave z igrsmi Everyorwa 
ly. Herbert's Dummy Run in 


Rad bi dopolnil In poprani opie 
G-Pascala ta zadnte SImllka. Ca pp- 
vwn, da trKa B v naslom pravaialni- 
W ppmani graphK. sa Oo raziaanila 
manlkaxina na/aanoat v Hanhu. 
Caprar latpv iianku lamkana. ma 
Q-Paaca! paleg atandardnih ukaaov 
paacala grahina ukaaa ter ukaze za 
Ilka lapntal in npk. Ko vaa to aePte- 
/•mo, aa iakaia, daiata prwaialmk 
namen/en pradvaam piaaniu tgar 
(?l). Zdai /• oeitno. zakai na pozna 
raalnih ilarti In ptacai ukazov alan- 
dardnaga paacala Neatanoardni 
ukazi In lunkci/a ao pracat itavilm in 
lift na U naitaval. Naavat: da ftoiata 
Bpoznati kakian program, o kata- 
ram mmate literature, z monitorjem 
obvazno pregleile pomnilnik. kl ga 
zaaada program, venoar v obliki AS- 
CII. Variatno boate naleteli na tabelo 
z mem ukazov. Treba /• is ekapari- 

kakSno atewlko in naman tmaio pa- 
ramaln kakSnage ukaza. Tako bi 
zmaniiali motmat. da naia rsn/e 
obiavliaio napopolne opiae pro- 
gramov. 

Drug! rezlog. zaradi katerega vam 
piiam drugit. le, praproato poveda- 
no, napoStenie. Po rubriki Oomsii* 
pamet aam namrei prodal ami pro- 
gram Fast g. basic tovaniu Baratftu 
Szabolcsu iz Kaniiie. te naaladnii 
meaac /• bil v isti rubnki, po nak- 
liuiju prav pod moiim ponovlianim 
oglaaom. obiavifen oglas. v kaierem 
lovarii Szabolcs pod firmo ttia SzB 
soft prodaia me/ program, sevada 

savada raziezilo. vender na toliko 
hot takrat. ko aam prebral, da po- 
akuSa a poaredovantem Sveta 
kompiutera prodati la program po- 
P/M/u Activision. Prekipalo mi /e. ko 

V kaleram ponuiam program z no- 
vim ukazom -Ml-, omaniani tovarit 
apat oglaail in naroiil program, ver- 
letno zato. da bi v avotam ntaled- 
niam oglasu obiavil. da /• napisai 

pa la pobliko vmil. Pad da programs 
aptoft ni naroiil. 

Znano mi le. da vlada pri naa pra- 
va zmeSniava glade avtorakih pravic 
na softver. toda to kitenia a tuiim 
periem poslaja nssramno. 

bi tako konalno rubnko lOomaia 
pamal) uniiili vaakrini laini progra- 
marii in pirab. saj to ni prvi tak pri- 
mer. koUkor SB spomnim. 


TES). Iz niaga pa /• mogoOa nepo- 
aradne poaagab v pomnilnik. Tu le 
aaznam vseft niegevih 79 ukazov 
V lakam vramem radu. kot fa v pom- 
nilniku. ukaz! atandardnaga paacala 
pa so poudariani: 

1. SET, 2. COHST. 3. VAR. 4. AR- 
RAY. 5. OF, e. PROCeOORE. 7. 
FUNCTION, a. BEOIM. 9. END. la 
OR. It. DIV. IZ MOO. 13. AND. 14. 
SHL. IS. SHR, tfi. NOT 17 UEU. 
IB. IF. 19. THEN. 20. ELSE, 21. CA- 
SE. 22. WHILE. 23. DO. 24. REPEAT. 
2S. UNTIL. 2S FOR, 27. TO. 28. 
DOWNTO. 20. WRITE. 30. READ. 31. 
CALL. 32. CHAR. 33. MEMC, 34. 
CURSOR. 3SXOR. 3S DEFINESPRI- 
TS. 37. PLOT. 33. GETKEY. 39. CLE- 
AR. 40. ADDRESS. 41. WAIT. 42. 
CNR. 43. HEX. 44. SPRITEFREEZE. 
4S. CLOSE. 46. PUT. 47 SPRITE. 43. 
POSITIONSPRITE. 49. VOICE. SO. 
GRAPHICS. SI. SOUND. 52. SETC- 
LOCK. 53. SCROLL. S4. SPRITE- 
COUIDE. 55. GROUNDCOLLIDE. 
56. CURSORX. 57. CURSORY. 58. 
CLOCK. 59. PADDLE. 60. SPRITEX. 
61. JOYSTICK. 62. SPRITEY. 63. 
RANDOM, 64. ENVELOPE. 65. 
SCROLLX. se. SCROLLY. 57. SPRI- 
TESTATUS. 68. MOVESPRIT6. 69. 
STOPSPRITE, 70. STARTSPRITE. 
71. ANIMATESPRfTE. 72. ABS. 73. 
INVALID. 74. LOAD. 75. SAVE. 76. 
OPEN. 77'FREEZESTATUS. 78. IN- 
TEGER. 79. WRITELN 

Poglejmo. iemu ao nameniem 

I MEM vpiSe itevilo y na 
pomnilniiko lokaciio z naalovom 
X (lake kot POKEx.y v basicu). 

2. MEMC [XI. funkciia. kl vmt 
vredneat pomr»7n/ik« lokaciia x (ta- 
ko kol lunkciia PEEK lx) v baaicu). 

3. CALL lx). poZena atroini pro- 
gram na naalovu x (take kot SYS 

4. ADRRESSIx): lunkdia. kl vrna 
pcmnilniiki rias/o>' apramanliivke x. 

5. PLOT (p. X. yl; nariia piko na 
koordinataft x, y Ikoordinalm zaie- 
lak la V zgorniam lavam koiu. tako 

I Simon a Baaicul: p la kazalec 


Q- Pascalom in ttandardnim pasca- 
lotn. 6a bi radi v sianOardrwn gas- 
calu naiisnili Kakino baatOilo, ga 
damo mod oouidaia. V G-Paacalu 




p = Ose 


V i/evi/ki Mo/aga mikra 7-8/59 la 
bil na stranl 23 obiavlien opia pro- 
gramakaga lazlka Q-Paacal za C 64. 
Avtor laga opisa Goran Milovanovii 
le. kot asm opazil, naredil nakai 
apodraliaiav. Rad bi vaa opozoni na- 

Paacalu odkril noPenaga grahdna- 
ga ukaza. Sam sem iz Paaica pragla- 
dal vaa pomnilnISki sagmanl. v kale- 
ram la G-PaacaJ. in sem naiel sez- 
nam ukazov. G-Pascal /a zalo mo- 
dan lazik: dale z grahko. zmkom, 
datolekemi, grafliniml liki ISPRI- 




unkciie CHR |a mogoOe ta 


tavna izaiunavania m podoOno 

2M0I RAM pomnilmka z doslopmm 
Caaom 70 all eona lobpMiano 
ISOna). Tako datum raiunairuk pn 
i2MHzbraziakalninstani.N' 


na. pomikanja In spramatnoo barva koprocaaor, 
Kunorla ltd. Q-Paecal (asr • — 

lad od dobraga prevaialnii 


z zlogi (RECORD). Na moramo ai 
izmlMlati novlh tipov podatkov. M 
moramo naradlll saznama (aH de- 
bla). kar ja blatvo vsakaga pascala. 
Kazalcsv nl. Omenil aam ta. da G- 
Pascil na dela z realmml ilavill in 
nlma uttraznih funkcii (SIN. COS. 


Urot BtlrieavW, 
Jata ProdanoviOa 8, 
11000 Beograd 




fvnkdia. ki pratvon 
StavHo iz daaatiSkaga v iaainaietiiki 
ttevilaki aletam (pn Izpisu na za- 
slon). 

7. GETKEY; lunkdia. ki vrna lAS- 
Clll kodo iaias pnlisn/ana r/pka 
la:^GETKEY. fako kol GET Ai v ba- 

8. GRAPHICS (a.b); vkl/uOl HGR 

Irov a in b te ni$am naial.’^v^^ 
domnevam. da ukaz poCna prav to). 

Cemu so namaniani drugl (na- 
standardni) ukazi. ia nisem odkni. 

V G-Pascalu pravzaprav obstaia 
samp an tip podatkov - INTEGER 
(tipov REAL in BOOLEAN nl). Tip 
CHAR ie dalanato tak kot INTEGER. 
6e natipkamo ka| lakaga: 

1 varznak: chan 



Adaptec kont 
aicer nekoliko p 
NISCRIBE 3675 deluia ftitraie kor na 
pnmar SEAGATE 251JOZ doatopnim 
iasom 40ma v kiaarim konftguta- 

V zakliuiku avtor ugotaw/a. oa bi 
bil ATARI PC-4 z bdliio tipkovnico, 
nilraiiim Irdim Oiakom lortiakuie 
ias doatopa pod 40 ma) m ftd ra/dt m 
RAM. prav golovo radinalnK. ka- 
krinega si Zali veliko liudi. GleOe na 
Id Oa la RAM z doatopnim iasom 

pod 120 n& Irdi disk v i — 


V'dlankuZkspaoirurn; igralna c 

bi rad razlotil dal tabele, ki sa nan 
ia na igraino palico II [atran 51. G 
za barva. Oznaill aam jlft take, da se 
vidl. da laftko pn povezavi druge 
igrdne palice uporabite ilea, ki ale 
lift ie zalolali na prvo palico [lake as 
izognata lolaniu Oven tic na an kon- 
takt na liakanam veziu - ie pogle- 

Ca se ravnale po zadniem dalu 
beaedila In po slikaft 4 in 5, laftko 
prlkliuilte na ZX apacTrum vaitno 
slanoardnlft igralnift pallc (guicks- 
ftot I. arcade ltd.). V to skuplno ne 
sodijo palice, ki sa napaiajo posabei 
(5anzo>3kB. z avfomalskim siralia- 
n/am itd.) Enoatavnaiie palice prik- 
Iluilte ziahka (barva tie. navadene 

vellajo ved. toda po logikl baaadila 
[a prlkliuiltev praproata). 

Inlormadje: * 077/223-566 (od 
17 do 19 ure) 


/a lo raiunalnik. ki uspsdno zdruzu- 
la lastnosti. porrabna za izvaiania 
zaroavnih gratiinift 


Pisac lasla Matavi Kmet odgo- 
var|a: 

Ocaita Mrojna In programake 

dimlwll oiqaMvna. na pa brazpla- 
dan propagandrri matanal. kol ga 
panu|a v svo)am dopisu dipL mg. 


(alno prasanaOan. Zalo naa vaaati. 
da w TOZO Gambit po llalam. ko la 
bil nak laal ob(avlian, ponudll kup- 
cam ludi Atartfav PC-4 a 


doblll taga. pad pa konttgurecito 
alSOnsdipi. 

Bratcam bo ta podatak nadvem- 
no korladl. ko *i bodo uatvanak 
mnanja 0 PC-4. Srdno upamo, da 


Vilanku Pradstavliamo vam ATA- 
RI PC-4 (Mot mikro. SI. 7-6) /a rsdu- 
nalriik. kl ga Mladinska kn//ga TOZD 
Gambit nudi lugoslovanskemu trtiS- 
iuzelo slabo predslavlien. Avtor ra- 
iunainik opisuie kot drago kombi- 
nactlo dobraga m slabega. Pn tarn 
se opre na nekai napacnift teftnii- 
th podatkov, ki lift pn nas nikakor 
ni mogal dobiit ter osebni vlis in 
nekoliko zanemari cenovno in teh- 
niino primeijam z raiunalniki, kt so 
sicer objavlieni v labeh. 


Raiunalnik ATARI PC-4 nudimo 




PT-109 


S o nskaj dobrih almulacijah podmornics 
(SllenI Service. Up Perlicope in Ocewi 
Conqueror) je priSla na vrsto simulaclia 
DO|na ladle. Igra ie prece) zanimlvB, ker ne krmi- 
lite kakiriega sodoPriega gllseria. pad pa tor- 
pedni doln iz druge avetovne vojne. Opravltl 
morale pet miai| v razlidnlti vodah Atlantika. 
Spreiell ste odgovomost za vamost oPal, zato 
morata potopiti vse sovra 2 ne konvoja. Ca kaki- 
nega na polopile (all to hujto, Ce ga sploh ne 
napadete) In Ca to Izvedo vaSi predpoatavliani. 
se na izognela pozivu na report in degradaciii. 

vidulahkovidlletrenutni poloiai in smar vaZnje. 
po katerl mora patruljiratl Coin. Lad |0 vodita 
i tipkovnico an z miiko. Da se amaterskih kapl- 
tanov ne bi lotlla moraka bolezen. ata vpomoC 
avtomalski pilot In poapetovalnik Casa. Mie ko 
se pofavlio sovrainikove ladja, sa avtomatski 
pilot samodeino izkiopi in zapustiti morale oz- 
naCano smar voZnie. Madtam ko m nnotapita 
« sovraZnIKovI lad|i. morata bitl zelo pravtdni. 
Kljub duillniku. Za ladjo. l-' *■* '* — 



all lelalonoallka. ne samo nedolZan tanker. Ra- 
dar in dalinogled omogodata. da pravodaano 
opazlla. a kakdno ladjo Imate opravka. 2 nskaj 
sovraZnIkI lahko opravite z nenadnlm napadom 
> torpedi. raketami ali ladl|sklm lopom. 

V akciiskem nadinu Izberete samo oroZia in 
i krlZcem dolodate. koga boste napadali. Ladje 
•idils IZ parspektive moslu v zgomiam delu za- 
slona. Kollkor ved|a |e alopnia resnidnoap. toll- 
ko ved ie ruiilcav. kl plumo po vailh vodah. in 
loliko boll nalandno zadevaio lopnldar|i na so- 
vraZnlkovih ladjah. Ce ae spustite v spopao 
: vedsovraZnIkl. b( ’ ' ' 


Pogosta z 


Zivlian. 


Tomcat 

• arkadna igra • ' 
» Hayata m tn 


TO^aSLAV PERNAR 


S omca 


omcat ponavija modno zdrsano Ideio. 
je prvIC poiayila V ign 1942: prele~ 
Ireba vae atopnie prapovedanega 
detoldi dimved aovraZnikov. Takoi 


vellkl In iB^ Izriaani tomcat, (eran. ki se pomlka 
navzdol, In aovraZnIkI, vi ' ' 
preoctallh letal. Ikone ni 
oroZie. kl ga uporabliale. 

V napoto so vam helikopterji (malo so nepn- 
lelni. Ker imaio KroZno pot), tanki (skoraj nene- 
varni), bunkern in kupole (Ie so nainevameiSe. 
de so poatavlisne na -pravin> kraiin. unidite |in 
lahko la, ko se odprejo). Ko poruiiie nekalere 
bunkerje. se lahko pokaZeta drka all ttsvilka. ki 
prinadata zbol)tovo; 2~dvo|nostrel)an|e naprei, 
3 - streljanfe naprej In v obe diagonalni smeri, 
M- ved raket In naboiav naenkrat. 5 -an naboi 
za naprej in dva vodorsvno. B - alrsllsnie naprai 
In dvakrat nazaj. 

kopice kupol nevariii potoai. ki apomi 
verigo all kado (odvlsno od domlil|i|e| z glavo 
na zadetku In vellkim odesom na koncu. ZaOeti 
)o morale prav v ta dela. Tudi podasl strelia 
v vea. vsak dotik z n|o pa pomeni Zivl|en|e man|. 
2lvl|enie zgubite na nekollko neriavadan ruidin: 
ko vaa zadane nabO|, lelalo leli to kakino ae- 
kundo. Sale nato ek^lodira. Potem ko zgubita 


u kaZajo dodatno 


onie |B poleg 



Peter Pack Rat 

• arkadna igra •apecirumaSHverMrd 


NICHOLAS D. BYRNE 


a ty. Podgena Peter more nakrasti dimved 
utripaiodin predmetov (steklenic, Klo- 
bas, diamantov...) In |ih varno pnneati domov. 
Pred zadetkom lahko z Y/N izbarata sprotno 
pomikan|e zaalona med igro (SCROLL SCRE- 
EN) ali hipno preakakovanie z ene pozioie na 
drugo. Za izpolnitev naloge imate pet Zivlieni, 
veako pomeni ItO sekund. Dodatno Zivlienie 


la. druge podgane. Vi 
io doiodeni poll, kl gi 
Iran Igranra V apod 


CO nevamosli: i 


2. Podzemlje, kjer so podobne nc 
na 1. stopnji. S predmetov. 

3. Drevo z noviml sovraZniki: sovami in msd- 
kom. 8 predmetov. 

Ozadjs na delrti stopnji (8 prsdmatov) ft po- 
dobno kot na prvi. SovraZnikom se pndniZiio 
krokodil v vodl. to ene podgsjia in atoprucs. ki 
ledejo V eno smar. Dodatno bero todk vam defo 
vsllkanske lablele. Podobno je naS. stopnii 02 
predmetov). dlje pa to nisam priSal. 


Turbo Boat Simulator 

• arkadna igra • spectrum, C M, CPC 


DAVID TOMSlC 


I _ |i lahko predstavlials glisar na laMou 
1 S [pPQnn z dvocevnim topom? V lai ign 
I I vorila prav tak Coin. Oogaianje gledaM 
IZ ptidje parspektive. Ns vsaki slopnii monde 
pobrslidolodeno Stevilo pakatov (vCeain so akii- 


V nizkem preletu. Topovomseizqgibatte. ksrao 
zelo nevarri. itvlienje zgubite. de nesedete. da 
vas enkrat zadane top alj dsvetkral kaj drugega. 

delu zaslona so vai rezultai. dleviia pooranih 
peketov, Stevilo paketov. ki jih morale na HaKdni 
s(opn|i pobrati, Zivljenja in enargiia 

1. slopnia: voztie po dolgem lazsru. Pebrab 
morale 4 pakele. 

2. slopiijs: podobna |a pnn. Ie da |e okotje 
drugadno. 6 pakatov 

3. slopnia: ne smata voziti z nafvedK) nitrosqo 
in skakall na skakalnicah. kar se boste zaletek 

V otoke all cevi. 8 paketov 

4. slopnia: naiteZia. ker je veliko topov 10 
paketov. 

Be nasvet: splada se zapeljati v kakton zalrr in 
pod^atl na letalo. 


M apoznall po nekai 


Chomp-Jaws 

• arkadna Igra •CWCoamIpTX 


hiiici, kamor morato pnnato- noisu •Znn^rMn/' 

pobonte tn ulnpa|Ode DE>AM ZIVROVIC 


naenkrat, ampak lanko trenirale plovbo. stretja- 
nje. pstruljicanie... vse do spopMa lahko igra 
ooteka avtomatsko. tako da sa Ig raise osredoto- 
di na tiata opravila, kl ga zanlmaio. Krmll|en)e 
: miSko je optimaino, povezava z malidno bazo 
pa vnato v igro vesalost in zanimivost. Kondno 
imomo prad sabo slmulacljo, pri katan sa ni 
Irsba nauditi vseh llpk na pamet. 

PT-109 zavzama prI PC XT 385 K RAM, pri AT 
pa calo512. 

« (043) 823-325 In (043) 824-552. 


predmele na Ic 
vraZnIka. Predmet Izatreine a pritiakom ns siral 
In odietl V tisto smer. kamor ste se nazadnia 
premikali Ce zsdenete. se predmet vrne k vam 
kot bumerang. Ce zgreSite, ga morale iti pobrat. 
Kjer zgubita Zhrlfanie. vam psdw na tia vsi 
pobrani predmell Slopnie so v biatvu tri: 

1. Masio, k)er ae lahko plszlle po vodovodnih 
ceveh. Na zalenih ileh vam zdrsne In as ne 
morste uataviti. zato se |ih rate Izogibajls all |lh 
preakodlla. V vodi ste priblltno tnkrat podasnei- 


li aovraZno razpotoZem 


Mali novo zatoQO ^ 
Mo) nikta S7 






irvov. se boste spet povebaJi in ae Posts lahKo 
anakopravno kosali z goslilelji. Zdsi fih morats 
samo t» poissti, pa se boste sreOali z ona^im 
morskim psom. Pogottnite na|ve£|ega Orva, Oa 
boste poetali M vebii Kot morsKi pes. Ta se oQ 
strahu ne bo mogst ganitl In se vam bo taKo 
ponudil za kosilo. Na naslednio slopnio pridete 
tako. da skoOite iz zadnjega akvariia na desno. 

Na vsaki stopnji le pet pod! ' 
kuisjo po reliefu v akvanju in 
nikih. Za vas |e smrtno neva 
bllskovito seii s iapo v akva. 
na svote ostra kremplfa. Ce pr 
akvarlja v akvarij ne vzamet 
18 sunem. Planaite previdno. 


Sate. Kozgubile Zivijenie. vam mh£e ne zagotovi 
dosloinega pogreba. temveP konOate v strantiP- 
nl Skoljki. 


e (strel * got), blok 


I Team Sports 

I •apo(1nssiniulad|aaC64*Epvx/U.S. 


ANDitE] BOHINC 


Si 


Project Firestart 

• arkadna puslotovMtna • C M 


SLAVENHAfDUK 


ste Igrall. Kerao avtorji igre AmenOani, |e jasno. 
da boste dosegall naiboIjSe rezultatezameriSkl- 
ml ekipami. Rabunaintk ni lahek nasprotnik. Po- 
merlts se lahko v nasiedniin dlsciplinan: 

6TAFETA 4 x 100: TEK. Tekmo spremliate iz 
ptlije perspektive. Spodaj so zssloni. na katarih 
so prlkazanl tekmovalct in njihova hltrost. Ta se 
po startu poveOa do doloPene mere, nato pa 
zaSne upadatl OOranili naiveOio mtrost |e lezav- 
no. zato vam svstu|em.ds|o pustite past' pod 75 
odslolkov in nato zafinete sukatl igralno pallco 
levo-dasno. Zmagali boste le. Pe boste Imeli 
povprePno hltrost okoli 75 odatotkov. 

6TAFETA 4,x 100: PLAVANJE. Plavalce 
spremliate s strani. drugaPe le pa vse tako kot 
pri teku. S tekmeci se p — " 


VATERPOLO. V ekipi so trije igralci in vratar 
Tekma traja 4x5 minut. ^ |e rezultat neodlo- 
Pen. odIoPaio o zmagovalcu poOal|$ki V spod- 
njtm delj so imena in kakovost igralcev. Pas in 
rezultat Napad je omegen na 45 sekund. lie se 
na zaPetku prvi dokoplgete do ioge. io podaile 
na leva (gor + strelj all desno Krilo (dol -i-’strsi). 
Csntru podaste tako. da pritisnete strel. MoP 
strelov le odvisna od tega. kako dolgo drZite 
tlpko za strel. Qol le nailaiedosePr iz hitrih akcii 
i zakljuPnim strelom z levega krila. Obstaja ludi 
uigrana kombinaci|a- ko vrie nasprotnik iogo 
V gol avi, |0 z vratariem poda|te na canter, od 
tern na levo knlo 'n nato na desno knlo tertakoi 
slreljaite. (ia to storlte v 7 sekundax. uspsn ne 
bo Izostal. V kriznih situaciian lahko sireliale 
tudi izprad svoiega gola. Tako vPasih doseZete 
zadetek laZe. kot Pe bi pill samr prad nawrotnl- 
kovlrn vratariem. Nasprotniku vzamete zogo ta* 
ko de vniegovi bllZIni pritisnete strel. VsakveP|i 
prekriek se keznuie z enominutno izkl|uPitvi|0. 
Ko potem igraie le z dvema tgralcema. lahko 
delate prekrSke po mill vol|i. sai vas ne bo raPu- 
nainik nikoli >zkl|uPII. 

NOGOMET. Je zelo podoben vaterpolu. Ko 
hQpete streliati na gol, potisnite palico v na- 
sprolno smer od gola m pntisnlle strel. Vralsria 
nl taZavno prsmagati. tako da |e konPnl rezuttat 

ODGOJKA. Najprei izberete barvo moStev in 
ozedja. ttevIlQ nizov (1 -3) in loPk (5. 10 all 151. 
RlPunalniK |e skoragda nepremegigiv. zato ge 
nagbolge poPakati. da naredi napako. Vrate udar- 
cev so; servirange (strel. strel). podege (strel 


S mo V letu 2061. nekje vseptembru. Zem- 
lianl se mirno kopajo na morgu. madtem 
pavorbItiokollTitana. PesiegaSaturno- 
vega satellta. na razlskovalni lad|i S. S. F. Pro- 
metheus pospeieno rszvl|aio genetski proiekt 
Firesiart. Na drugem koncu sonpnega slatema 
ste vl - Jon Hawking, agent S. 1. Ravno se od- 
pravljale na zeml|o na zaaluianl dopust, Ko se 
na mon<lor|u spreiemnika prIkaZe podoba vaSe- 
ge liubega pefa Rickeria. Izgubll se le vsak stiK 
s Prometheusom. peprav so vse zveze v redu. 
KaZe. da le posadka mrtva Poskus. ki ga tarn 
opravl)a|o. je tollkZn^a pomena. da se morale 
odpravltl in raziskatl stvar. oboroZem z naino- 
veiiim pulzirnim laseriem. Pritihotapiti se mora- 
le V leboratong. vzetl video kaselo z dnevniKom 
in nato vkl|uP>ti samounipenie. (ia se to ne zgodi 
V Oven urah, bo Prometheus uniPen z raOlisko 
komando. Sedate vavoion 


Tako se zaPne ena nainoveiZih iger tipa *041 
Karto-. Vee do tod ste semo opazovalec, za 
nadal|evan|e pa morale vtaknili igralno palico 
V vrala 2. Za iiste, Ki palice nimaio, so KomanOe: 
X lavo. V desno levi SHIFT dol. CRSR up/down 
gor in N strelisnge. Pomembne so Se Stiri tipke: 
P (pavza), 1 (popisl.C (zamengava oroZga) in 
□ (disk utility - load, save, restart, format). 

•• • • • lu Stevilka l (l na 


’ 


z ngim se popelgele do tretgega nc 
vse poino mrtvih. StePete na levo <n na xoncu 
nodnika stopile v laboratoni (2). Tu nagdete vi- 
deo trek in Idanllfikatorjeza dvigalo (IDI. KonsO- 
10 bl, Pe bi vklguplli raPunalnik. kaitl meO oraM- 
rangem znanstvenih opomb lahko izve sio veHKo 
zanimivega. Pomembno ge lole; proiakt Firastait 
le posKusil ustvarrtr nova bitga, ki ne o> potieMh- 
vale kreiKa, zato bi lahko opravliala razliPna Oela 
V brezzraPnetii proaioru. Vendar ge eden izmed 
znanstvenlkov. Annar, napravil usodno napako. 

zaradikateresosemirnabitias 

lalce. Zlahka so se izmaknila kc 
ce] hilra zagospodovala skori 
Onevnika Izveste Se. da tern bi 
ZarPenie In zvePan odstolak kla 
koncu pripomb nagdel 
tek. da je aktiviran sisb 
BrZ ko slopiie iz laboratonga. vas zaPno nepa- 
dali zelene poSasti. rezultat neuspeSnegageneb 
skaga poskusa. Nanie streiiaita iz dalgave. Zoai 
slePate v sobo s Kisikom (S| in tarn odvnete 
ventil. Poleg kisika unipuge boSasti Zarpeme, 
zato slePate k reakiorgu (61 in Ovigneta svinPano 
zaSP'lno ploSPo. Iz aoOe z reaklorgem te unto 
umaknilB. Ker rediaciia ne SkoOuge same poia- 
sum. V dvorani za zamrzovenie (7| preventa, all 
le Se Ziv kdo od posadke Naletite na dve kapsu- 
II, ena ge odpna. okoli druge pa se smukago 
poSasii. Popokate gin in oOprete kapsulo. iz nia 
pride Mary, lepo preplaSeno in utrugeno Oekle. 
Z ngo se odpravite v Disposal room |8I in go 
spravlle v prazan zabognik. ki se Mnsira iz Kon- 
n proslorov. SkoPite v kontrolni prostor 


5 OXYGEN ROOM. 6 REAKTOR. 7 Hl- 
BERNACUA (KAPSULE. MARY). 6 DI- 
SPOSAL ROOM, 8 (»NTROL ROOM, 10 
KATAPULT (WASTE POO). 11 END 
- 0(X:KING 2. E ^ ENEHGUA. L = LA- 
SERJI. C = RACUNALNIKI. -r - PRVA 


POMOC 






■s 



Zaienja se odiisvanje. zato morate urno 

V Orugo naOstropje In k dvigalu LO. Z n|lrn se 
spuatite V prvo radstropie. Z laseriem se prebi- 
jele V dok 2 (11) in zapuslite PROMETHEUS, 
kaili vaie ppslanstvo je opravlieno. Spat se pri- 
kaie animacija. Ki je take dobro narejena. da 
pomislile. da imale pred sabo amigo, ne pa C 64 
(zdai Ze malo pretiravam . . .). Skralka. z vellKo 
hitrostio se oddaljlle od Prometheusa, kl bo 
naslednil nip eksplodlral. Vendar 6e ni vse kon- 
cano. Iz polmraka plane novl znanstvenik An- 
nar, kl vas ho£e Jbiti In unliltl video trek, edini 
dokaz njegove krivde. Med hudim prenvanieir 
se niegov laser sproZI, vendar v napadno stran. 
In Annar obleZi v mlaki krvl. Zda] je zares vsega 
konec In kmalj se dobite z Mary. V znak hvaleZ- 
nostl vam da Mary pol|ub. ki je nareien bolje kot 

V igri Defender o( Ibe Crown. 


Lords of the Rising Sun 

• arkadno-atrateSka Igra • amiga, C 64, ST. 
PC • ClnemawafB/MIrrorioH ■ 10/10 


B0ST]AMBERC1C 


m aponska, marec 1180. Cesarstvu vlada 
klan Taira Upomrk Yorimasa. vodia kla- 
na Mlnamolo. je po porazj prl reki Uqi 
naredil dastnl samomor. Usoda Yorlmasovega 
jpora je zdai v rokah vas in vaSega Drala. Klan 
Taira je treba unliltl, Sogun mora postatl eden 

DruZba CInemaware se je spet Izkazala. Vso 
Igro igrate z miSko. ves das vas spremija zaniml- 
va orlentalska glasba. slike so lepe. animaclia 
dudovila, na vsakem korakp so arkadni dell, 
take da vam ne bo nikoli doigdas. Na zaietku se 
odiodite. katerl Ilk bosle vodlll: starejdega Yorl- 
loma all mlajdega Yosnilsuneja. To je precej 
pomembno. Ce Igrate z Yorilomom, vas radu- 
nalnik avtomatsko prestavi na katerokoll prizo- 
riZde (razen kadar sovrazniki oblegajo valgrad). 
Ves das vas napadaio nindZe. ki se |lh nl nlii 
malo lanko odkrIZati. Prvo garnlluro vam podlje 
vai preijubl bral, za drpgo pa Ze nisem odkril. 
kar me vedno ubljsjo. Ce Igrate z Yoshltsune- 
lem, morale samI kllkniti z miSko na kraj dogaja- 
nia in se vklipdlti. Yosbilsunejj pa ni ireba oble- 
gatl gradu In se reZevatl pred nlndZami - to 
opravi radunalnik sam. Na zadetku imate vedno 
pet leglj, vendar bratovim ne zajpaite preved. 
MImogrede se spajdaZip z nasprotnlkom ali po- 
slaneio izobdenel. 

Igra poteka na ved zaslonin. NaipomembnejSi 
je vsekakor -zemljevld- ozemlja, kl ga morate 
zavzeti. Narlsan |e skrajnje reallstidno: morski 
tokovi se premlkajo, polell je narava zelena, 
poziml pa vsa v riavo- bellh odtenkih. Vdasih vas 
preletl vellk oblak. ves das pa posluSate zaviia- 
nje velrov. butanfe valov v obalo in nrupne pre- 
mike vadin vojska. Na kart! vidite 9 gradov. 

dene s praporddakom. na morju pa z vo|no la- 
djo. VaSe so drne z bellml pikami (Yorltomo) all 


Pels s drnimi pIkami (Yosnitsune). Poleg leh so 
lahko na karti Se Stiri voiske. ki jih vodijo Kiy- 
omorl. Tsunemorl. Shizuka In Takeda. Povelini- 
ki so oznadeni z drugadno barvo knZca na pra- 
poru. Enote se lahko pomikajo le po poteh all 
morju. lie zavzamele mesto ah grad, lanko na- 
bereie nove vojake all si zvISats moralo. 

Pred rodnim meslom imale navoljolrl opclie: 

PREPARE TO MARCH: priprave za pohod. 
Vrnete se na zemljevld. 

REVIEW TROOPS: pregled del Tu je tudi 
opeija TROOP STRENGTH za mod enol. 

ENTER HOME vstop domov. Pridete v sobo 
V gradu In podlvate. Na voljo so Se opci|e: LE- 
AVE HOME (odidi od doma). COMMIT SEPPU- 
KU (naredi samomor) m HIRE NINJA TO ASSA- 
SINATE (najeml nlndZe, da bodo ubili poveijnika 
katerekoil skupme nasprotnlkov). Tu bodile pre- 
vldnl. sai nasprotnlkl naivedkrat ujameio vaSe 
nIndZe. s tern pa je igre konec. 

Pred meslom (svobodnlm all sovraZnim) ah 
svobodnim gradom se lahko pnpravlte za po- 
hod ell pregled del. Oodatnl opclji sta TAKE 
CITY - zavzemi mesto In REQUEST ALLIANCE 

- zaprosi za zavezniStvo. Prijatelj samuraj. kl je 
vedno poleg vas na stranskem zaslonu. vam 
prinese enega od naslednjih odgovorov. THEY 
DO NOT WANT US HERE (ne marajo nas tu 

- najpogostejSI odgovor). THEY WILL BE OUR 
ALLIES (poslall bodo naSi zavezniki - Kraj dobi 
vaso zastavo). THEY WILL SUPPLY OUR ARMY 
(oskrbovall bodo naSo vojsko - dvoml|lva oblju- 
ba. posebej da je mesto v sovraZnIh rokah). 

Pred sovraZnikovIm gradom lahko prltisnete 
opeijo DEMAND SURRENDER (zahlevam vdajo) 
all SIEGE CITY (obleganje mesla). Pred samo- 
stanom lahko prosite za sprejem (ASK FOR AS- 
SISTANCE). Menihi skoraj vedno odgovorijo prl- 
trdllno. Ce se sredata dve vojskl (ENCOUNTER), 
lahko ponudlle zavezniStvo (FORM ALLIANCE) 
Prljatel) samuraj vam posreduje odgovora: 
THEY ARE PREPARING FOR BATTLE - priprav- 
Ijajo se na bitko, THEY WISH TO PASS UNHIN- 
DERED - nemoleno bl radi nadaljevall pot in 
THEY WILL BE OUR ALLIES - poslall bodo naSi 
zavezniki (vsa njihova ozemlja bodo zdaj vaSa). 
Bitka se zadne Z OpeIjO ENGAGE IN BATTLE 

ATTACK: napad sovraZnIkovih nindZ. 
Znajdete sa ns nekakSnem hodniku Izza sten 
skedejo nIndZe In vas obmetavajo s Surlkeni 
Branlle se z medem. Ko je Sunken nmblize me- 
du. lahko prltisnete gumb na mISki. Sunken se 
Ddblje In vdasih rani nasprolnika. Ce nindZo 
ujamete, vam izda svojega gospodarja. Ta se 
ubije ih vse njegove vojske prestopljo k vam. 

BESIEGED: Obleganje vaSega gradu Ziokom 
streljate na napadalce. kl se zberejo na livadi pn 
vrhu zaslona in podasi prodirajo prek dveh obzi- 
dij. Z levim gumbom na mISki polozite puSdIco 
na lok m ga napnete. PrikaZe se rumena pika. 
vaS merek. Ko gumb spustite, puSdIca poletl 
k cilju. Ce imale sredo, sovraZnik predirno zatull 
In se zvrna. Ta del igre je odvisan tudi od radu- 
nalnika. ki vodi druge sirelce. 

SIEGING: obleganje gradu. VaS vojak, oboro- 
ten 2 lokom In s puSdlcami. se prebija skoz 
sovraznikov grad. najbrZ zato, da bi odpri svoji 



vem^Se 


vojskl vrata. Boj traja od sondnega vznoda 
zanoda. Ca vas ranijo. zahaja sonce hitreje 
BATTLE: bitka. Tu uporabljate ikone z zasla 
na siranskam zaslonu. Z medam si izberete r 
vadne vojake, z lokom pa strelce. S Stirimi p! 
kami V obllkl kara dolodile lormacij 
enot. Kaj pomeni spodnja iKona. ne 
nodete. da se vsa vojska premakne ni 
mesto. kllknite tja s puSdico ah z medem Najbo- 
Ije je. da z vsemi silami napadate sovraZnIka na 

jIh prIbllZate sovraZmku Ko se vojski sredata. se 
vname animiran boj. poveijnika pa ga opazujeta 
na konjih ob svojin praporSdakih Ce z miSko 
khknete na poveijnika. se vaSa vojska poZene 
V beg (tega ne boste potrebovall velikokraO Po 
bitki vam radunalnik sporodi vale in nasprotni- 


kl vam JO ponujajo same 
slraci{Skl program. 

Ce Imate prlkljudenoc 
10 izkljudite ' 


SEBASTJAN PLEVWg 


B o sem igro dobil. sem misiil. da je ie ena 
od tistih. kl se dogajajo vzaporu Krepko 
sem se uStel Tokral je zapor cel planet' 
Vodiie astronavta z nahrblnikom. ki zna skakatl 
in se lepsll (udarca sta dva. z roko in nogoj. 
Seslavih mora vesoijsko ladjo in pobegmli 
V zgornjem delu zaslona poteka igra. v spod- 
njem pa so Stevilo lock, predmeta. ki ju nosite 

s tijskama za gor in strel). V vedjem trikotniku so 
vaia tri Zivijenja (rdedi trikotniki. ki se zmanjiu- 
J0|0). 



Moj miV 







PojcJite V zadnjo sobo n , 

prehod. Znaili se Ooste v sobi z zaprtim preho- 
dom. Stopite K njemu In spustite elisplozive. 
TakO{ se jmakrite. da vas eksplozija ne Oi Jbila. 
Vrnile se tfa. kjer ste zadell, In se odpravile 
V predzadnio sobo na desni. Pojdite skoz pre- 
hod go' V lei sobI preliiite vsepredmete NaSli 
bosle dragjli In vrebko. Pojdite skoz prehod. kl 
sle ga prei -oilstlll* z eksplozlvl. PrISII s(e na 
£e(rto -Blopnio*. Tu |e vesolfska lad|a. kl pa |e 
uporabitl. Naprei se ml ni posretilo 


prill. 


Shanghai Warriors 

■ arkadna igia • C B4, tpecirum. CPC 


TOMISLAV PEBNAK 


ms 




nie -I- 


+ gor - 


VLADIMIR ZORIC 


MONSTER) J , . 
spremljavo. Circus Attractions vas popaijejo 

V dudeini aval akrobatov In klovnov. 

Neoglbna je prlmeriava a CIRCUS GAMES, kl 

zsostaiaio za konkurantom. Kot la obitaino 

V Igrah te vrste, lahko izbarete Igro za enaga 
Igralca. skupinsko Igro. vpis Imena. Igranje vseh 
diaciplln all Irening. V IgrI le pel disciplln: 

1. TRAMPOLINING. Med poskakovan)em na 
trampolinu morale ujell eimvef iog nad svo|o 



■■stopnil- se Izogibaile oranZnlm 


J a an program, kl spominis na Renegade. 
Double Dragon in druge variaciie na ved- 
no isto lemo. NajboIjSa je graflka ozadja 
V razlldnlh barvah (vorzi|a za C 64). Na uvodnom 
zaslonu se sliSr dokai dobra glasba. loda sploSni 
vtls 0 zvoku pokvarijo zanid udinkl med igro. 
Vellko razodaranje so likl nasprotniKov— prav 
nld se ne razlikuieio od vaiega. Zdl se. da se 
programariem nl Ijubilo delatl 'odvednlh- llkov. 

Letala. lovorniakl. molorjl In podmornice vam 
dajo vedeti. da ste v vo|3dkem oporlSdu (morda 
sovjelskem). Poleg nasprotnlkov so po cestah 
razmetana oroZia: avtomalska piBlola. noZI in 
Surlkenl |po ID kosov). Ko |lh poberele. se 
V spodnjem levem kolu zaslona prikaZeta vada 
roka z oroZiem In dievllo naboiev. noZev all 
durikenov. ki so vam ostali. Ce vam oroZia 
zmanjka. na zaslonu pa le Za novo, nikar ne 
o0strel|U|te nasprotnlkov. Naiprej poskuslle po- 
brati vse. kar vidite na zaslonu. Ko ostanete 
praznih rok. se morale prelepali Poteze so: 
(ipka za slreljanje + gor - skok: slrel|an|e + dol 
- sklanjanje. pobiranie oroZia; strelianje + das- 
no - brca: strelianje + levo - udarec s pestjo 
s komolcem za hrbel: sirelia- 


teplh slaino IlSdite slreljanje in premikate pallco 
na levo Na splodno je Igra prelanka. da bl zaslu- 
Zita kai ved pozornosti. 


Circus Attractions 

• arkadna Igra *064, ST. amiga. PC 




ne. da ill 


Superman - The Man of 
Steel 


VLADIMIR ZORiC 


m 


o Boulderdashu hide First Star skorai ni 
bllo opaziti na irgu. Z Izdajo Supermana 
Jje krenlla po drug! poll (upajmo. da po 
dobri). Zgodba |e lakale: hudobri protesor Lul- 
hor le zgradil vesol|sKo postajo. s katere name- 
rava zavladall Zemljl. Tu pa sle vl. Superman, kl 
mu boste to prepredlll. Igro sestavljs deal sto- 
penj z uvodnimi dell v obllki strlpa: 

1. PARA DEMONS GAME. Letiteprotl mestu. 
da bi se sredall s svojim dobrim prljaleljem. prof. 
Corvinom. kl vam prinada slrah vzbujajode novi- 
ce. Vendr Luthor podlje ladjo s svojimi zvesllml 


glavo. Skadete tako. da premmate paiico gor- 
dol. Izvajaie lahko tudi figure (razne premete In 
obrate] s pallco v levo all desno. vendar morale 
pazitl na energljo na dnu zaslona. kl se hltro 
porabija. In na to. da ne kondate zraven odsko- 
didda. 

2. TIGHTROPE WALKING. Kaj poredete 
k sprehodu po vrvi nad osupllm obdinstvom? 
Vodite lekmovalko. kl mora prehodlll vrv od 
enega konca do drugega, pri tern pa zbiratl 
predmele nad sabo (uporabite skok) in izvaiall 
vratolomlje (smer -i- tipka). Ce se zadne tekmo- 
valka majatl. uporabite lipko + nasprotno smer 
odtiste. vkaterosenagiba. tako )i boste ohranill 
ravnoteZje. Pri tern vas neprenehoma spodbuja- 
jo klovni. 

3 JUGGLING. Popularno Zongliranje. Part- 
nerka vam poda Zogice In vl zadnete . . Medtem 
ko se mudlle. da bi nekako oriranlli Zogice v zra- 
ku (pomagajle si tudi z nogami). se neznana 
pokveka zalelava v vas In vas preprosto podre 
(tu uporabite skok. palica gor). all pa so to devl|l. 
saj sle bosi. Zonglirate tako. da pomikale pallco 
levo all desno + tipko To je ireba vadili prav 
tako kot V resnidnam Zivljen)U. 

4. KNIFE THROWING. Navsezadn)e pndejo 
na svoj radun tudi strelcl: noZe medete v tardo. 
ob katero je privezana vada partnerka. Zato da je 
naloga de teZ)a. se tarda obrada V zgornjem 
desnem kotu |e povedana alike larde. Kollko ste 
uspedni. lahko razbereie iz komanlarjev pod 
sliko. Levo od vas so dllrje noZi. ki pomenljo 
Zivljenia (vsak neuspeden poskus - Zivlienie 
manj). Pazile. da ne zadenete partnerke< 

5. CLOWN JUMPING. Vodite Iri klovne. ki se 
gugaio na prevesnih deskah Med skoki le treba 
ujell dimved Zog, zraven pa se izoglOali duhu. k* 
nastavija pastl. Ce hodete skoditi na drugo gu- 
galnlco, premaknite pallco v Zaleno amer. Pazi- 
le. da ne boste pretiravali. kar bo klovn pristal 
zraven gugalnice ali v narodju drugega klovna. 
Klovna. kistoji.premaknete za enomestospriti- 


podanlkl mutantl. kl vas poskudaio usiavili Ce 
uporabite eno od svoi>h super oroZij. morale 
vsakega mutanta zadell dvakrat. Levo lahko vl- 
dlle das. dtevllo sovraZnikov. vrsio oroZja. ki ga 
uporabljate. in energijo. Ob vsakem sovraZmko- 
vem zadeiku Superman izgubi energijo. zato 
morale podaketl, da sa ta obnovi. 

2. PROTECT SHUTTLE GAME. Kopridete do 
prof. Corvine, vam povevsao nevarnamsatelltu. 
kl ogroZa Zemljo. Profesorja morale v space 
shuttlu spravili do postaje, da jo bo onesposo- 
bil. Letite hkrati z ladjO in jo varujete pred kome- 
II. Levo vldlte energijo ladje In prolesoriaj?). 
S stralianjem se zmanjdujs anergiia vadih oroZI) 
in lahko se zgodl. da ostanete brez kakdnega. 

3. COMBAT (ROBOT DEFENSE! GAME. Po- 
tem ko se vam protesor zahvall za voinjo. vam 
pove. da sstellt Izdeluie mutsnte: prolesor i>e bo 
opravil svoiaga poslanstva, da jih kdo ne zausta- 
vl. Glavnega junaka gledate od sirani. Med te- 
kom all letom (bol)di nadin) morale pnll z leve 
strani na desno, medtem pa sireljati na dimved 
mutantov. Zgoraj je merllnik razdalje 

4. PROTECT SATELLITE GAME Prol.Corvl- 
nuseie posredilo Izkljudili sistem ADS. prlzade- 
va si onesposobiti glavnl rsdunalnik, vendar se 
satelitj prIblIZuie prava goplava asteroldov. Ta 

inja le enaka druglm. 



5. SPACE STATION BATTLE. Tu morale pre- 
blti ddit Dkoli zloglasne posta)e In se pn tern 
Izmikatl izstrelkom Iz obrambnih topov. Ves das 
se premika)1e, streljatte in izmikajte izstrelkom 

6. FINAL BATTLE Kondni obradun izogibajte 
(majhnim. vendar ogsbnim). da 
i glavnemu radunalmku In ga unidile. Ta 

' Luthorja spravite v zapor. se lahko 
vrneie na svo| otok. se zieknete na svoj prestol 
In Zalostno ugotavljate. da zdaj drug! hero|i re- 
duieio Zemijo. 


sto^pnja le 


Hard 'n' Heavy 


NEVENSTANIVUK 


I _ IS spominjate igra The Great Gianna Si- 
S stars? Prav tisle. zaradi Katere sle prebe- 
I ^ I deli nekaj nodi ob Igraini pallci in vodill 
neusIraSno junakinjo skoz ved kot tndeset Iz- 
vrstno izdelsnih slopeni. Ta Igra naj bi blla n)»- 
no nadalievanjs. vendar le hISa Rainbow Arts 
prodala vse prsvice hi SI Rallna. la pa le iz nezna- 
nih razlogov zahtevala spremembo imena. To- 
re]: pred vami- so Gianna Sisters II. depravse ne 


.... . . Its (okrst nekakSni vesoIjsK] bit|l 

In piece) spominjata na like iz risanke Heavy 
Metal. OpazlN bosle. da se tako tudi imenuista: 
Heavy in Metal. Obstaiajo tele opcljs: 

Single mode - en igralec. ena palica. 

Double mode - dva igralca, ena ali dva paJIci. 
Ta opcija je nameriena dvema Igralcema, ki se 
zamenjata po vsaki kondani stopnii all Izgublie- 



nem iivljenjj VsaK igralec napredjje s svO|lm 
IIKom neodvisno od drugega. 

Dead mode - dva igraica in dve pallci. t-ika 
napredujeta drutro in ss aamenjata vsakid, ko 

Time mode - ta opcijasa vam bo adela najOol] 
zanimiva, de Igrate v dvoie in Imale dve pallci. 
Jjnaka napredujela druino kol pri prejSrjl opci- 
|i. Is da se menjala na vsakin daset sekund. 
Zamenjavo oznaCuje zvodni udlnek. 

Repeat level - de ste pri prejdnji IgrI Izgublll 
vsailvijenja na enistopnjl. za katero ste •stood- 
stolno prepridam-, da js rti mogode opraviti, 
vam opclia omogoda. da vadite to stopnio. 

Stopnje so zares leiavne, zato jlh skoraj nl 
mogode opraviti brez pokov. K sredi po nail 
driavi kro2l verzlia za commodore, v katero je 
vdelana moinosi za neSteto Zlvljeni. 

Vaie osnovno oroije le poskakujoda iogica. 
Na zadetku igre imate samo eno. moine pa so 
naived tri. Naslednie oroije so bombe. s ksleri- 
ml ugonobite vse nasprotnike na zaslonj. Na- 
zadnie je lu varovaino polje, ki ga labko upora- 
blta le za kratek das, vendar vam takrat re more 
do Zivega noben sovraZnIk. 

OomiSI|ije programerjev je prISIa rajboli do 
izraza pri snovanju vadlb sovralnikov. To so 
razre •ilvali-, ki obstaiafo all tudi ne, dkorpljo- 
ni. iabe, pa|ki. mehanski leZI. zobate Zoge, zvez- 
dice In celo poskakujodi kupdkl peska all nekai 
podobnega. Ovlrajo vas preiiodl, skoz katere 
gresle lahko le enkrat. ker se potam raztopijo all 
spremeni |0 v konice. stebri. ki obdasno spuSda- 
]0 slruper plln llahko so preeei nevarni in ne- 
pradvldl|<vi). plavaiodi oloKI. laZnI zidovi (skoz te 
lahko pedete all pa vas ujamejo. ker se v paniki 
ne morete spomriti, da bi kratkomalo nekollko 
poskodlli In ill skoz). Najved|i sovrainik vam bo 
zagolovo das. Za vsako stopnjo imate samo S9 
sekjnd. ne glede na zahtevnost Na koncu vsa- 
ke stopnje dobite bonus 10 todk. pomnoZenin 
s Slevilom sekund. ki so vam ostale. 

Cllj Igre je zbrati dimved zvezdic na 25 slop- 
njah In enakem Stevilu skritih stopenj. Skrlla 
slopnja |e na vsakistopnil. Cejo odkrijete, lahko 
na njej neovirano pobsrele zvezdice. Vhod 
V skrito stopnjo |e laino brezno. Spoznall ga 
bosle po -nenavadnl- prevleki. Na vsaki stopnji 
lahko greste na skrito stopnjo le enkrat. Zvezdi- 
ce so vsepovsod, skrite so tudi v blokih. na 
katerih se vril stekelce. Do diamantov iz blokov 
pridete. de blok zadsnete z orotjem (iogico). 
Zvezdice se skrivajo tudi v nekaterlh drugih blo- 
kih. kl jih sredate na poti. Oodatno oro2|e. bom- 
be In Sdite lahko poberete iz blokov, dez katere 
grade diagonale ali vodoravna drta. 

Oroije, kl ga izbirate. je v treh poljlh v spod- 
njem delu zaslona. V polju na levi strani so Sditi, 
na desni bombe. v sredinl pa majhan kronograf, 
kl oditeva trajanjeddlta. V spodnjem levem kot u 
vidite. Koliko 2oglc imate. Zogice lahko uporabl- 
le vsak hip, de prltisnete na FIRE. Lik je Izredno 
ubogljiv in skade zelo baled. Oroija. kl ste si ga 
priigrali, ne Izgubite. da pridete ob Zlvljenje. 
Stopnjo boste nadaljevall na zadnjl ploSdadi. kl 
ste JO dosegli. Ko pridete do ploddadl (enake kot 
na zadetku stopnje). stopile nanjo in pritlsnite 
FIRE. 



Igro spremija Izjemna glasba, kl se na razlld- 
nlh stopnjah spreminja. Se ste se med Igranjem 
Glanna Sisters navadlli teptatl sovraJnike. se 
lemu tokral izognite, saj 01 sovraZnIki pohodlll 
vas. Raje podakajte. da se prIbllZajo. In jlh nato 
obsujte z Zogicaml. 


Last Duel 

■ arkadna igre eCSa, spectrum. CPC, ST, 
^mlga^_Q01/C8pcoil^jj/^^^^^^^^__ 

HEVEN STANIVTJK 


edete za tipkovnico svojega peklenske- 
ga stroja in vstavlte disketo. PokaZe se 
besedllo: -To je zgodba o planetih 
dvojdkih Mu in Bacula, ki sta baled od vade 
konsteiacije. Na Bacull sa je uprio pleme, ime- 
novano Galdan, in prevzelo nadzor nad plane- 
tom, V hlaslanju za de ved modi je pleme Galden 
merllo tudi na sosednji planet Mu. GaldencI so 
organizirali modno armado in napadli brez opo- 
zorila. Ugrablll In zasuZnjIll so Sheelo, kraljico 
pianeta Mu.- Razbesnjeni In obupani zgrabite 
Igrslno pallco In se podate v redevanje. 



Za privladnim naslovom in de bolj privladnim 
uvodom se skriva znan koncept: -Streljai nanj. 
de preden on streija nate.- Last Duel vas bo 
spomnil na cel seznam podobnih iger: Led 
Storm, Spy Hunter, U C M., S.U.C.K. idr. Igra 
poteks na destih dasovno omejenlh stopnjah. 
Igrste lahko sami ali s solgralcem - Igraino 
palico vkljudita v druga vrata. Krmiliie nekakSna 
dudna vozila, neprenehoma napredujete navz- 
gor in unidjjete vse. kar vam pride na pot ell 
celo streija na vas. 

Hazns ovire lahko zelo uspedno obviadate po 
kakih desetih urah vaje. Ce se jIm ne morale 
izognlti. poskuiajte skoditi (fire -i- gor). Na kon- 
cu vsake od stopenj. ki se nalagajo posebej. vas 
daka sovraZnik. ki ga je teZko ugonobitl. Izberite 
kraj, kjer je nasprotnikov ogenj najmanjdi. in 
Oivje streljajle, dokler nasprotnrk ne razpade. 
Naletite lahko na tigurice v obiiki tenidke Zogice. 
Ce tako llgurico zadanete. se bo spremenlla 
V drko P. Ce drko vzamete (ne zadanete), vam bo 
dala kakdno dodatno mod (modnejdi laser ipd.). 

Ce se vam posredi pritt do konca deste stop- 
nje. vas bo 1am dakal sovraZnik. digar izraz na 
obrazu je izjemno neprivladan. Vsak zadetek 
vam prlnese dtevilne todke. Ce ste •goljufall- 
s pokl. Igre ne boste mogii kondatl. Ce pa tega 
niste storm, ste lahko ponosni nase. de pridete 
na cllj. Po divjadkem boju z zadnjim sovraZni- 
kom izgubite de zadnje Zivljenje. Na zaslonu ^ 
prIkaZe sporodilo; -GAME OVER- in radunalnik 
zahteva od vas, da vnesete svoji zadetnicl. Ne 
oOupajte. kajti zadnjega sovraZnIka tudi sicer nl 
mogode premageti. 

Za Igro lahko redemo, da je zadovoljlva.^de- 


Hawkeye 

« arkadnalgra«CS4,ST.amlga 
♦ Thalamus* 9/9 


HRVOIE KARALlC 



m zoopolnjeni stroj za uPljanje, plod dela 
neusmlljenih znanstvenlkov. se spravija 
V akcijo proll zverinski drhali. To je kl- 
borg. diovek-robot z osirostrelskim odesom. 
ubijalsklm in preciznim. Od tod tudi Ime HAW- 
KEYE (Sokolje oko). 

Ta Izjemno dobro izdelana igra je stara leto 
dni. vendar je v Jugo pndla komplelna dele zdaj. 
z vsemi dvanajstiml samostojnimi stopnjami. 
Poleg anlmacije in (antasildnega vrtenja ozadja 
je njen glavni adut glasba: na vsaki stopnji ja 
posebna glasbena tdma. med nalaganjem pa jo 
lahko ustvarjale tudi sami. Vsake nakaza spudda 
drug zvok, lako da Za od daied slldite. da se 
prIblIZuje, in z F1-F7 lahko pnprsvile oroZje 
pidtolo z reomejeno kolidino strellve. hitri in 
omejenl avtomat. modan laser, ki doPesedno 
poZIra strelivo. in izslrelitvena rama za izstrelke. 
ki so podasnl in najbolj rudilni. Katero oroZje 
boste uporablll in dtevilo nabojev. vidite v kljunu 
levega sokola. Naboje obnavljate tako. da nab>- 
rate ploddice s drkami: ploddica s srcem vam 
obnavija energijo 

izhod je na dasnem koncu stopnje. zapirajo 
pa ga neprebojna in nevidna vhcdna vrata. Vze- 
mite dtirl dele sestavljenke. ki se kaZejo v kljunu 
desnega sokola. In slldali bosle zvodni signal. 
Pojdite na desno. Ko pridete skoz navidezni 
konec zaslona, planite v upornidko sknvalldde. 
Tam se vam v kapsuii med vellkanskimi lobanja- 
mi obnovita strelivo In energija Na koncu prejd- 
nje stopnje imate tollko Zivljenj kot na zadetku 
haslednje. V zakloniddu pridobite todke. Ksr pa 
na vsakih nakaj lisod todk dobite ZivIjenje, vda- 
sih zadnete novo stopnjo z Zlvljenjem ved. Pazi- 
te: ploddice In sestavljanka so med seboj pove- 
zani. Na kak predmel neleiue le. de praj vzamete 
kakdnega drugega. Zdaj pa v akcljo’ 

1 . Podate se v divjino m iddele skrile predme- 
te. Tu je opudden rudnik, kjer velikanski luskast 
stvorbruha ogenj Inseplazi pod zemljo. nato pa 
znerada pride na povrdje Skadete po zelenlh 
vejah in najdete prvi predmet. V daljavi sa v mra- 
ku vidijo vellka debla. desno nad prapadom pa 
odkrijete de en predmet. Po desni se vmele 
V rudnik in vzamete area Jala ptic led nad vami. 
V tropih vas napadajo krokarji in poskakujodi 
enoiogi netopirji. Na velikI veji vas daks prazgo- 
dovinska zver - triceratops. pod njo pe je zadnji 
predmet (seveda so predmeli vdasih drugade 
razporeieni). ZaradI todk. ki vam dajejo Ziviienje. 
neprenehoma slreljajte na triceratopsa Strelivo 
se vam bo obnovilo v zakloniddu (desno) 

2. WATERFALLS Vellk poruden dvorsc v div- 
jini Pram armada podasli. v katen sta orjadka 
osa-nelopir In vellka gorila. Rove z globoko vo- 
do preskakujte dez naplavijena debla in skate 
Pazite, da ne pohodlte pozabljene delade ali 
mesojedlh rastlin In strupenlh irav, ki restejo Iz 




3. MOON. 2 zaCetne lokacije na zabo|nil(ih 
aKoCita na vrh dal|novoda in vzemlle pradmel na 
levl. Ko zasliiita korakanje po daljnovodu, bodi- 
le pripravijeni na skoK. kajtl priblitula se vallk 
mravl)ln£ar. En predmat ja v bazl. daano od 
razpokanih tal, po kalarih ae premika stagoza- 
ver, drug! predmel pa Ja zraven kosmate roke, ki 
glada iz zemlje. Ta predmel se pokaie le, £e 
« pjSdavi vzamate prvi pradmat. tisti na bancln- 
ski drpalkl nad Oreznom. V puSPavl so tudi nad- 
zornistolpi. ki |lh povezu)adaljnovod. PopuSda- 
vi se klatijo krdela kiklopov. Ko splezate na 
daijnovod. se lahko spustite na tia samo v bazi. 

*. BLUE MONDAY. Obdaja vas no£. Modre 
grmada kamenja in poruSeni slolpi. Plica, ki vas 
napadajo. so zalo navarne. Kar sa ladrno spui- 
£a|o k Horn, nato pa se spat dvlgneio v viSIne. 
Presko£ite |lh. dokler so pri lleh, in se sklonite, 
ko so visoko. Predmeti so na stenah. po kalerih 
skaiaio kiklopl. Nevarna sta mravijinfiar in 
ogromna. z oklapom obdana sive spaka. Zadnji 
irije predmeti (dva sestavijanki In ano srce) so 
zalo blizu drug drugemu In so na palicah na 

°6.'FOnESr'siopnia z mislrfino vzhodrjaSko 
atmosfaro in odiiino glasbo. Oez slere, med 
katarlmi zeva brezno. poidite na desno proli 
poiastnamu mastu. Po lien gomazi puSCavski 
£rv, iz zraka se spuSdaio kukci in plica: na sraSo 
jih zlahka uniilte. Naiprai vzemita koa sastav- 
Ijanke. nato pojdite levo k hiiici v gozdu, na 
njenl slrehl ja drug) del sestavljanke Pazite se 
vallkana. kl tiil v krznu In Ima v roki goriaCo. 
Spal poidite ns desno do gozda In skadite po 
skalah. Vzemita vpraiaj in medtarn pazila na 
luknjo V drevesu, iz katerega sa suds ogenj. Ta 
vas lahko zaZge med skokom. Dva predmeta sta 
na levi. tretjl pa je dislo na desnl. 

6. GOLORUSH. V temini velikanskega rudni- 
ka po timrcah drsijo vagonizzlalom. Izognitese 
|lm 3 skokom na poruSana bruna. Pazite na 
svetlede se utvare in kotalede se kamenja. Tu so 
Se mravijindarii in kiklopl. Z desne prlhajate iz 
mraka in prldete do rarda, iz daljave pa se vidl 
dudovita pokrajina Divjega zahoda. Pazite na 
tnceratopsa ob hiSici. 

S svojimi tremi Zivljenii se mi ni posredllo prill 
dlje. UZItek ob odkrivanju novlh prostranatev 
prepuSdam vam. 


Navy Moves 
- Operation 
Cephalopod 

• arkadnapuslolovSdlna *064, 
ipaclnjm. CPC, ST. amiga, PC ■ DInamIe/ 
Elecifonic Arts •9/10 


HRVOJE KARAUC 


I § I *«>*'■ 

I *** I ndil 


la solidna in leZka igra dpanske za- 

J loiniSke ni$e Oinamic, zasnovana pod 
oditnim vphvom Gama Over 2 . V prvem 
oeiu igra se prebljate do sovraZnIkove baza, kl ja 
gioboko pod gladino Severnega morja, Sovral- 
nik namerava z morskega dna izstrelltl rakete 
ziedrskimiglavami. V drugem delujevaSanalo- 
ga, da aktivlrate razstrelivo in pobegnete. igro 
vrnete na zadetek s lipko CTRL, premor pa nare- 
dile z RUN-STOP, 

1. DEL: Na razburkanem Sevarnem morju se 
prlpravl|a nevihta. Valovi pljuskajo ob vai guml- 
jasli doln in sa motaio okoli derl, ki jih morale 
praskoditi. Pri doskoku med skalami vedno ma- 
le pomaknite doln nazaj. Boja oznaduje konec 
slopnia. 

Zdai so grebeni vellko vlijl, zalo morale bill 
zelo previdni. Ko premagate tudI to, naletite na 
palruljo. Rdedi gliserjl s torpedi so zelo urni, pri 
tistih za vami ne zgubliajle Casa za stralianja Iz 
pidtole, ampak skodite nazaj. 

62 Mojmikro 



Na naslednil stopnji takoj odnitlte na konec 
zaslona. Skodite med dve sleni, se hitro odbijte 
od vode In ponovno skodite, da se izognete 
gliserju, ki se zapodi v vas. Izstrelite ratal v des- 
no. da potopile gllser, in skodite nazaj. da se 
Izognete zllkovcu, ki se prikrade od zadaj. Po 
skakanju med dermi se umaknile desno in zade- 
nlte prvI gliserod zadaj. drugega pa preskodite. 
Preskoditi je Ireba Se nekaj slen in se izogniti 
gliserju, potem pa vaS potapljad zapusti doln in 
potone V globino. 

Tu vas daka hud spopad z morskimi psi, kl jih 
le V morju prepolno. Ko gredo prvid nad vami, 
vas samo ovohavajo. Takoj jlh ubijte. kar zlahka 
opravlte 5 svojo harpunsko pudko Oa jlh ne 
zadenele, se vrnejo z razpenjenim irelom, zalo 
se morale ustavltl in pomerltl. Ko Izstrelite nar- 
puno, morski pes potone v morju krvi na bujno 
travo na morskem dnu. 

Zdaj prldete do predora, ki ga obradda mor- 
ska Irava, poteka pa po notranjosti podvodne 
gore. Podrobnosti so super, vidijo se celo krvavl 
mehurdki. Pobijale Ijudi-Zabe, kl so oboroZeni 
5 harpunaml. nato pa prldete vglobok podvodnl 
prepad. Srhljlvo tidino moti drpanje vadega ball- 
skata, kl spominja na jeklenega morskega psa 
z eksplozivnimi harpunami. V tolikdnl globini 
laze Iz votline velikanska hobotnlca. Nevarna je 
samo, ko se povzpne na vrh prapada. zato ne- 
prenehoma streljajle nanjo. V nasprolnam pri- 

Po sredanju s tremi hobotnicami se vad bali- 
akat ustavl pred male vedjim briogom, Iz kalere- 
ga se dvigujejo vellkanske murene. Ce jih ne 
ubijete, se zavledejo v tamo, nato pa penasto 
napadajo. medtarn eksplozije pretresajo dno 
prepada. 

2. DEL: Podmornica vas izkrca v skladiddu. 

V lam pravcatam oslrju ste oboroZenI z avtoma- 
tom s SO naboji In metalcem plamena Napadajo 
vas marine! z zglednimi bellml dokolankami In 
mornarsklmi kapami ter vellko nevarnejdi strelcl 
s deladami in usnjenimi skalandri. OboroZeni so 
z matalcl plamena. 2rtev, ki jo zadanele z metal- 
cem plamena. odleti nekaj metrov nazaj. Hitro 
slecile k Iruplu, pokleknita k njemu In mu vzeml- 
te sirelivo (naboje in kapsule s plamanom). 

Za modrimi kovinskiml vratl se skrivajo drugl 
deli kompleksa ns morskem dnu. Prva takdna 
vrata boste ugladsli na modrl baraki, po katere 
strehl se sprenajajo vojaki. Vrata vas peljejo 
vzabarlkadlran radunalnidki center, kjerZivI ne- 
oboroZen znanstvenik v modrl unllorml. Potem 
Ko ga ubljele, prelddite Iruplo. Nadll boste rdedo 
torblcosprvo pomodjo. kl vam bodalaZIvIjenje. 
In llstino s dllro. Z njo boste spravill v lek dvigelo 
na straZnem slolpu in na koncu aktivirali raz- 
strelivo. 

Vrata. kl odpirajo drugl del trdnjave, so na 
raketi velikanskih razseZnostI, do katere se 
povzpnete z dvigalom. Preoslall znanstvenikl so 

V podzemski strojnicl z rdedim silosom (drugl 
zaslon). V skladiddu z bojniml glavami, zraven 
vellKega radunalnlka in v teZko dostopnem za- 
klonlddu pod halo z orjadklma Izstrelkoma. 

ZaradI laZjega razumevanja mlsi|e vzemite 
NAVY DOCS, listine o mislji, kl so pod oroZjam, 
In uZIvajte v tej reallstldni In zantmivl igri. 


Operation Hormuz 

• arkadna almulaclja • C64, ipectnim, 
CPC, ST, PC • Ourrell/Agaln Again m B/8 


DOMINIK LENARDO 


[US 


<1 (kl so po nakijudju oboroZeni 
ilgi 21) so zavzeli Hormudko oZi- 
>. Kot pilot najsodobnejd^a bojnega 
leiaia morale uniditl vse nasprotnikove slle na 
kopnem, v zraku In na morju. Na zadetKu je 
najbolje, da samI dolodite tipke. zato da se bo- 
sle bolje znedli v veliki oroZarni. Komande so 
stardardne: levo, desno, gor, dol Pod akcl{skim 
delom zaslona vidite podsike o kolidirl oroZja. 
goriva in podkodb. V prostoru ob radarju se 
izpisujejo duhovita sporodlla. Za svoj status zve- 
ste s pritiskom na S. Igro pa preklnete s O. 

Pri Izvajamu vsakega marevra raredi letalo 
ekshibicljo. Ce ga usmerlte navpiCno k zemlji. 
se bo samo poravnalo v zadnjem trenutku. toda 
£e poskusite nareditl luping 20 melrov nad zem- 
Ijo -buuum! Ko se odiepite od vzletne steze. 
naravnajte vidino tako. da vidite zemijo pod se- 
boj. UIge sestreljujete z rakelami zrak-zrak ah 




Tom & Jerry | 

• arkadna igra ■ amiga. ST • Magic Bytes | 

♦ 7/« I 


aleSpenCur 

MARKODJUaC 


E dor js pridakoval bd bleddedega naslova 
prav tako dobro igro, se je Zal zelo zmo- 
tll. Igra ne prina^ nid takega, Cesar de 
ne bi videli. Gralika je de kar dobra. Ves das vas 
spremlja simpatiCna melodija. Kadar vas Tom 
ujame. se razleZe rjegov hudomudnl sman, dlgi- 
talizlran Iz riaanka. Anlmacija pa je zelo slate 
Pozna se, da nista sodelovala reZiserja risank 
Fred Quimby in Chuck Jones. Podjetje Magic 
Bytes si prizadeva priredtil za raCunalnIk kar 
najveC priljubljerin risank. vendar gre kvantilela 
na raCun Kvallieie. i 

Ko se zadne igra nalagali, si lahko ogledate I 
nekaj dobrlh vIoZKov v drugade slatem progra- 
mu: Iz kroga fllmskegakoncarne MGM ne zarjo- 
ve lev, pad pa midek Jerry. Nato se pokaZe 
originalna glava risanke In predstavijo se pro- 
grameijl. V viogi Jerryja skudate na treh prizorid- 
dih (hida, garaZa, klel) pobegniti pred maCkom 
Tomom V najbliZjo luknjo. Na votjo Imste 600 
dasovnih enot. Vsakii ko ste ujeti. jih zgubite 20. 

Kej hitro prlstanete na ZlicI pred ostrimi Tomovi- 



mi zobmi. Prva stopnja je lablta. Ves ias teCsts 
na desno in preskakujala omare. stola. svatilke 
ltd. Skadete tako. da polisnele igraino palico 
^stanate v tern poloialLi. dokler ne dobi 

:riy d( 

vas Tom dosage z 
zbija na tia. 

kondno prebiiete do luknja. aa znaidete 
. . k§nem hodnikj. Tu se morale Izogibati 

neitatim oombam In pri tarn pobiratl koidka sira 
in zavoidka. Ta dal sa ponavija mad stopnjaml in 
ie la pnlodnost za zboijianja dasa. 

Na drugl alopnii vas Tom praganja po garaZi. 
Cil| la na levi strani, vrsto ovir in praznin mad 
omarami pa lahko pramagate la s preskakova- 
njam. Tratia stopnia |e saslavliena iz vrsla polic. 
ki so povezane v nakakSen labirint. Zanj je traba 
kar precs] iznajdijivosti In lu boste naivadkrat 
padli Tomj V kremplje. 

Priporodava vam, da ie naprei gladale tv pra- 
nosa koiarkarskin all nogomatnih tekem in se 
V odmonh (da ne bo spel strain kakien GustavJ 
veselite ob pravih risankah o dogodividinah To- 
ma in Jarryja. 


Action Fighter 


MASlNMABUSlC 





nogomelna simulaeija z imenom 
j slavnega Angleia la prav lako nezadovo- 
LJl|iva, koi sta bill preiinji dva Marl je 
bogat. izberete lahko barvo igriida in dresov, 
'' 0 (trava all parkel), glasbo all zvodne 


I _ _ I ova nogomelni 

bogat. izberete lahko 
podlago (trava all pai . 
udlnke, teiavnostno stopnjo (1.-4. Ilga), traja- 
nje poldasa (S- 4S minpt) in igro proti radunal- 
nika ali drjgemu igralcu (priporodava sladnjol. 

Teren je prikazan iz ptldje perspektive In sa 
pomika skladno z gibanjem nogomataia. ki ima 
iogo. Spodai vidite rezultal. zmanjian prikaz 



boievnik prihodnosti se prebija dez 
pet stopani Igre. Vsaka slopnja le razde- 
a dva data. Prvi je dokai enosta- 
stopniah skorajdaenak.Tu mora- 
le vozlli motor, unidevati sovrainike ter zbirati 
zastavice in energi|ske enote. Drug! del so zrad- 
ni bO|l. Napadall vas bodo: letala v itevilnih 
(ormadiah. ladje, rakete in lopovl. ki Izstreliuja- 
|o sledilne izstrelke. Z jiltkom boste unidevali 
sovralnikovaakiadiida. Na koncu 1.stopn|eOo- 
ste moral! obradunali s trami podmornleami. 

2. STOPNJA: napadala vas bodo letala. obo- 
roiana s aledilnimi izstrelki, topovi, mine In to- 
povi, na koncu pa triie nelikopterji. 


igriida z -radariem- tistaga dels 

' a in nasprotnikovega udarca (dlje su 
~ " le udarac). sodniiko uro 

till (PLAY, KICK OFF, 


dl“^IRE.'m 


boste zamudili, da 
Za konec ie (inta: de hodete 
zmagatl, pri svoiem vodstvu in pri 
poiiljaite 2oge na Igriida. Ker s 
z uro, lahko lako podakate na k 
-zasluieno- zmagate. 




Golf Master 

iporlna almulaclja • C W Rack-lt i 


ljub vss] prizadavnosti. s kalero so pisali 
tokrat nl posredilo prasadi lagendarnega 



Z zadetnim udarcem morale i 
vam nogomelu poslatl 2ogo na 
polovico. To je nareieno zelo nespretno. lako c 
morale logo deiansko podariti nasprotniku. No- 
gometai. ki ima 2ogo. utripa. Nasprotniku najla- 
2e vzameta 2ogo z ■drseniam-: potisnite palico 
vizbranosmer in pritisnite FIRE, lie boste izved- 
II drsedi start v nasprolnikove nogs, boste nare- 
dill prekriek. Tedai se bo nameslo zmaniianega 
zaslona prikazal sodnIK In vam bo pokazal ru- 
menikarton.Gol boste najIaZadall s solo prodo- 
rom. Podakajte. da se vralar zapodi k vam. In 
poievno plasirajte logo v mreio. Vratarja dru- 
gade ne vodite, pad pa sam pritede iz vral, jjame 
2ogo In |0 poilie na Igriide. Pri prekmitvan Igre 
(prekrikih. avtih. kotiti...) se najprej poslavile 
skladno z logo (podobno kot v Soccerju S) in 

Qralika In zvok sta v povpredju lalostna, mad- 
tem ko )B animaclja nekollko boijia. igra niti ne 
bi bila lako slaba. de na bi -paOla- ob malenko- 
prekriek v kazenskem prosloru ne pomeni 
■— etrovke (nameslo lega lahko izvedete 

• -n prostoru?!), pa tudi 

10 npr. Emilio Bulragu- 


Slopnio (NOVICE, AMATEUR, PROFESSIONAL), 
itevllo lukenj. Irening ali tekmo. Glasbo in zvod- 
ne udinke men;ate z RUN/STOP 

Igriide. ki ga gledate iz ptidje perspektive. la 
nareieno zelo natandno. Na njam so skale. jeze- 
ra, gozdovi In drugs ovire. Naipogostejs je ved|e 
kot zaslon, lako da ne morale lakoj videti luknja. 
Zalo a pritiskom na presledmco premaknila za- 
slon. Nad Igriidem je vrsta nujnih Ikon. S prvima 
izberete palico -DRIVER- je naimodnejia. 
-PUTTER- naiiibkejia. Bisiveno je, kalero pali- 
co jporabljaie na katerem terenu. Naslednjt iko- 
nl sta namenjeni navigaclji logice. Na skrajm 
lev! je sllka iogice s kri2cem. Z ikonama premi- 
kate krilec in take dolodite smer 2ogics. Tu sta 
ia dve Ikonl. s katenma polnite merilnik za mod 
udarca. 

Z ikono. na kaleri je slika iogice. izvedale 
udarac. Ko jo bosle izbrali. se bo nameslo ikon 
prikazal vai igralec in bo udaril Potem bosle 
doblll sporodilo o latu iogice. 6e sle jo poslali 
v gozd, jezero ali pod kakino skalo, se bo igra- 
lec razOuril. na zaslonu pa se bo prikazalo spo- 
rodilo -THE BALL IS MISSING- (iogica je zgub- 
Ijena). Kadar spravite iogico v luknio. sa igralec 
razvessll In upa. da bo dobil pokal. Vse to |e 
ponazorjeno s stripovakimi obladki nad igral- 
cem. Ob Ikoni z iogico je ikona. s katero menja- 
le igriida na Ireningu. Med tekmovanjam je ne- 
uporabna. Desno od Ikon je ie nekaj podalkov 
ilevilkaluknje, Steviloudareev.veler Posabej 
je treba upoitevati, da je valer zelo spremenljiv. 

Priporodava vam, da uporabljats samo dve 
palici, -DRIVER- in -PUTTER-. Tako se boste 
izognili zmodi v kopici palic. ki sa tako ali lako 
ne razlikujeio kaj dostl. Ko opravile tekmo na 
enam Igriidu, se tako kot v Leaderboardu prika- 
ie tabla z vaSIml rezultati. 

GrafiKa je dobra, animacijo pa vidIte samo ph 
udarcu In letu iogice de vam golf ie vadno ni 
praaedel. si kupile to igro' 


Vindicators 


E indicators so prvi plod 
Sane softvarske hlie ' 


arkadnin avtomalov Tanga- ♦ 
iro 63 






5W=iig-» Jf- -- - - 1 




na. Doseiekiezeloposreeeni fgrapotekavdalj- 
ni prihodnosti. VsemogpCni imperil Tangent pp- 
iasl osvaja galaksijo. v katerl ate spet prav vl. 
Kol pogumni lankovski komandant sle sa odlo- 
£111. da napravita konec vladavlm tlranov. 

Osvajalcl so na itirinajslih vesoijskih postaiah 
z razliPno sestavo. vsaka ima po pat slopenj. 
Vai ell] le. da vpadete vanja in unifile konlrolnl 
center na peti slopn)l To pa ni vse, sa) se na 
koneu zadnie stopnje Stirinaiste postaje zadrij- 
je Tangent Boss osebno, taga pa ie treba raz- 
streltti, £e naj se galaksija razvija v avobodi. 

Na zaielku izbereta igro za enaga all dva 
igralca in ano od treh zaiitevnoatnih slopen|. 
Gralitni prikaz laiiKo primarjamo z Qaunllatom, 
le da sa na zaslonu premikaio tankp In unieu;ajo 
vse okoll sebe 2aslon se pomika vodoravno in 
navpl£no. kadar ja obmo£|e ilroko. 

Postaje skrbno varujeio laserska gnezda in 
sovrainikovi lanKi. kl slraliajo na vas in vam 
zmanjiujejo koli£ino goriva. Pozneje se pojaviio 
Se super tank!, letefii kroSniki. orjaSkI laserii. 
mine in elektriCne ovire. Vendar tudl vi niste 
prepuSdenI samo osnovnemu oroZiu. lanko se 
oskrbuietez dodatki To doseZele. £e si priskrbi- 
te zvezdioe. kl so razsute vsepovsod in brez 
katerih misija nikakor ne more bitl koniana. 
Najboi koristan dodatek je vsekakor modnsjSi 
Sdit, kl zmanjSujB ufiinak nasprotnikovih granat. 
Druga zboIjSania so ve4|a hitrost tankov, izred- 
no mo£na munieija in podobno. S petimi zuezdi- 
cami lahko dobite tudl rakete In topoue, ki so 
edino boino sredstvo protl najhujSim nasprotni- 
kom. Rakete preganiajo svojo Ztlav po vsej po- 
slap, obideio kote in ovire, tankovske granate pa 
jnifujejo vse okrog sebe v dolofienem domeu. 

Zvezdioe vse labko tudl samodejno prestavijo 
na naslednjo stopnio all vampove£a)0 Stevilo 
toik. Pndeie lahko tudi do prepotrebnih posod 
z gonvom. S atopnje se spravile, ko vzamele 
rdeii all modri kl|u£ za odpiranje izhoda. 

Medtem ko menjavale stopnjo, se prlkaZe Sle- 
vilo doseZenih to£k. ki je zelo pomembno. kajti 
od njega je odvisna kolldina goriva. da sle 
vztrajno zbirali zvezdice. si lahko pomagate 
s kakim od omenjenin dodatkov. 

Kontroini center, kl ga je treba uniiiti. je 
oranZna stavba. Vanjo pridete lako. da naredile 
luknjo na eni strani. Ko sle znotraj. hitro pobari- 
ledodatkein zbeZIte. kerbovkratkemeksplodi- 
ralo vse mesto. Tangent Boss, ki vas 4aka na 
koncu. je doigokraka prikazen. s katerose boste 
spopadli na zlvljenje in smrt. 

Grafika je Izredna. zaslon se lepo pomika. 
obllkovanje podrobnosli je pazljlvo. Skratka. 
pred vami je ena najboIjSih siralskih Igerl 


Bio Challenge 

• arkadna pualotovSiina • ST.-amlga 
> Delphine SoftsiBre/Palace >9/10 


SVETA PETROVlC 


lelphine Software je nova francoska sku- 
\J pine, katere debt, Bio challenge, le po- 
I Istai drugs najbolje prodajana Igra 

64 Mnjmikro 


V Franeiji. lake) za Captalnom Blodou. Igro si je 
zamislll avtor Space Harrlerja. odlikjjetajo zna- 
Cilno £uda£kl galski scenarlj in povsem nov ne- 
£in Igranja. Igralec tokrat nadene kovirsko uni- 
formo klOorga Klipta, tore) doOl telo robota. kl 
ga upravijajo filovelki moigani. Zalo da bi se 
znanstveniki preprlSall o u£lnkovltostl takJnega 
KvazI sislema, dobi Klipl nalogo. naj premaga 
vseh £sst stopenj Bio Challenga. 

Vsaka stopnjaje razdeljena na dva planets, ns 
katers pridete lako. da se dotaknete kodirano 
obarvanih Iransporterjev pri vrhu zaslons. Stop- 
n|a je kon£ana, ko zoerete Stlri dele zapisa, kl so 
raztreseni po oben planetih. In pokondate £uva- 
ja stopnje. PovrSIna planeta ;e polna globokih- 
prepadov, gibljivlh naOojnlh plo££ in treh vrsi 
biomahanskin bitij. MarjSa bltja v formeeljah 
letajo £ez zaslon. srednje velika In vellka nodijo 
in skadejo po povrdinl LetedI sovrainiki zmanj- 
dujeja gladino Kllptpvega olja In nid drjgega. 
Proti njim se lahko Klipt bujuje lako, da se zadne 
zelo hitro vrteli. po moZrosti v skoku. Olje se 
dollva z zbiranjem sodov med potjo. £e pa Kllp- 
tupovsem zmanjka energlje. IzguOi eno Zivljenje 
in zadne stopnjo znova. 

Tudl drugl dve prikazni povzrodata podobne 
laiavB, unidlti pa ju je mogode na ved nadirov. 
Klipt vzame roedi Sdithik Iz kotia na vrhu zaslo- 
na. Z zelo hitrim vrlenjem se zaleti v letede 
prikazni in jih spremeni v rakete. ki ugonaOljajO 
bitje na zemliM 

Ce spravite ob Zlvljenja ved nasprotnikov, se 
pojavijo Se drugi kolli. V njih so Slevilne dopol- 
nitve. med drugim podaljdan das. nagradne tod- 
ke, Zlvlienja, povedanje energlje in zeleni Sdlt- 
nlk, s kaierim Klipt uniduje vse na zaslonu tako, 
da proslo skade nazai dez olavol 



NebOjne ploSde so zelo pomembno sredstvo 
V boju protl golazni Sestavljene so lahko iz 
enega do najved treh polnjeni. Jporabljate jih 
tako, da jih medete na nasprotnike. Ko zgire 
polnllev, ploSda pade. Klipl to opravi, ko se 
obrne okoll sebe v nasprotni smerl urnega ka- 
zaica, in to takrat. ko sloji na ploSdi all ko 
zajame nasprotnike na robu po obldainem sko- 
Ku. PloSda se zvrne vstran, de ima samo eno 
polnjenje, all sa premakne vstran. kar zmanjia 
polnjenje za eno enoto. Tako zlahka ploSde 
z dvema all IremI polnltvami premestlle na 

SovraSniki. ki ste jih zadeli, pustljo za sabo 
bodlsi del zapisa bodlsl strellvo.s kalerim mora- 
le pokondali duvaja stopnje. Koje zspis Izpopol- 
njen. se Klipt vrne nazadetek stopnje k velikemu 
sferolOu, ki ga bo prestavil v djvajevo volllno. 
Na tej podstopnji se bo Klipt. vsakid ko bo po- 
skuSal skodlll. spremenll v lebded lop. ki podasi 
pada na zemljo. tuvaj neprenehoma strelja In 
marl gor-dol. Treba je tempirati trenutek, ko 
ustrelite iz topa, kajti prikazen je ranijiva samo. 
de jo zadenele vglavo. Ko Klipt uspeSno odpravl 
la stroj, gre na drugo stopnjo. 

Vse to zveni bolj zapleleno. kol je v resnlci. 
Nejvedji krivec je, koi ka±e. -rahio- oOtrgan 
scenarlj. ki smo se mu ie privadlll prl francoskih 
igrah. Ko pa se prilagodite nadinu ukazov. po- 
stane igra zelo zanimiva In vas bo dolgo dasa 
zabavala. Pogledati je treba odllden demo na 
zadetku, tu ja tudi izvrstna glaabena spremljava. 


Milieniuin 2.2 

• straleika Igra • amiga. ST • Electric 
Dfeame»9/7 


DAMJAN ORMAN 
MATE? SKOVC 


rLi"i« 

Li-JPeddi 


m naredila postajo. T 

Na uvodnl sllki vidimo zunanji sondni sistem. 
Ob zgornjem robu nas vseskozi spremljejo me- 
nljl, kl nas prestavijo na luno. kolonije rn v ve- 
soljske ladje. nam omogodajo doslop do podat- 
kov o ie raziskanih nebesnih telesih all pa po- 
spedijo das s premikom ure oz datuma Prav 
tako so izpisani nad poloiaj. datum in ura. 

Ko pritisnemo desni gumb na midki. se znaj- 
demo na lunl. Postaja Ima sedem delov 

1. PRODUCTION (proizvodnja). Tu izdeUjemo 
ie razlskane predmete. kot so: sondne batenje 
(Solagen MK 1 -X), sonde za raziskovanje nez- 
narin plenetov (Probe), ladje za kopanje rud 
(Grazer), hitri transporlerji (Wavender) tran- 
sporterji (Carrack). kolonije (S.I.O.S.). lovci 
(Fighter), orbilalni laserji (Orbital Laserj. skla- 
didda (Bunker) in bivalni prostori (Nodule) V na- 
daljevanju dobivamo nadrte za nova izdelke 

2. DEFENSE (oOramba). Pred sovrainimi mar- 
sovci branimo kolonijo z lovci in orbitalnimi 
laserji. Oe se odiodimo za lovee. sledi arkadni 
del.TaspomInjana Elite vprecej poenostavijeni 
obliki In has razodara. 

3. RESOURCE (rude). Tu kopljemo rude za 
prolzvodnjo. Na desni strani zasiona sle izpisa- 
ns dnevni izkop rude (desni stolpec) in zaioga 
v deponijl (lev! stolpec) 

4. RESEARCH (razlskave). Znanstveniki razi- 
skjjejo le izdelke oz. planete, ki so v menijih 

5. ENERGY (energija). Sondnaenergija jezelo 
lo JO nadi potomci s pndom uporab- 


pocer 
Ijaio. Sondne > 
najdibkejdeMKIQ 




6. LIFE SUPPORT (bivalni del). 

7, FLIGHT BAYS (pristajaliSda). Tu krslimo 
vesoljsko plovilo. izbaremo posadko; naloiimo 
all razloiimo tovor. izsirellmo ladjo v kroinico 

jjsv.r.'ir.sr'K." pomeni zastoj. 
rumena normalno delovanje. zalena pa ogravlje- 
no delo. 

Igra poteka v realnem dasu Da pa igralci ne bi 
osiveli, so avtorji poskrbeli za preskok ure all 
Oneva. saj prozvodnja. raziskave m potovanja 
trajajo tudi po vad teOrov ali mesecev. 

Zagnzanim pustolovcem bodo zgornjl podal- 
kl brikone zadoddali za spopad z Igro. Nadaljnje 
branje jim odsvelujeva. da se ne bo zgubil dar 
neznanega. Za tiste, ki zagovarjajo hitro in lahko 



pot K reiitvl, pa dodajava pribli 2 en potBK igre do 
srePnega Konca. 

Za zaPelek potrabuiemo energiio. zato name- 
stlmo Solagen MK I. damo v razIsKavo MK II In 
vkljuPimo rudnik. Caa pramikamo, dokler ne 
dobimo obvastila, da |e razlskava opravl;ena. 
V proizvodnji si v manlju MONITOR izberetno 
pravkar raziskano sonPno calico MK II. v razl- 
skavo pa damo MK III. Tako nadal{ujamo. dokler 
nl izdelana MK X. Seveda ja treba vsako novo 
celtco prikijuplll. tako da imamo dovol; anerglje 
za Izdelavo moPnejPe. PrI Izdelavi MK II moramo 
IzKIjufilll rudniike naprave. Vse izdelke. ki jih 
Zellmo dobiti. moramo po istem kljuPu najprai 
razlskall. 

ZaradI marsovcav je prlporoClllvo opramiti 
obrambo z lovci. Pale potem pa zaPeti koloniza- 
ci| 0 . Ta poleka takole: izdelamo sondo, jo Krstl- 
mo. Izstrelimo m usmarfmo h kakPnemu planato 
all satelito v naPem osonpju. Ko sonda pristare. 
na oddeiku za razlskava razIPPamo planet. Zda] 
potrabJjemo surovine za Izdelavo baz In tran- 
sportariev. Bakra in platine na luni ni, zato ju je 
traba z ladiami za kopanie rod pripeljatl z asta- 
roidov. Na izgubite polrpljania. ko Pakate na 
sporoPllo! Preden Izdelamo bazo. se moramo 
odloPItl. na kaierl ( 2 e raziskan) planet all satelit 
JO bomo postavlli. Pri lam so odloPllne surovine 
in oddaljenost od lune. Kolonlje na drugih pla- 
nelih nlmajo oddeikov za razlskava In prolzvod- 
njo. zato je treba surovine. kl |in prldoblvamo na 
koloniziranlh planetih. prepeljatl na luno. Ob 
postavljaniu kolonlje pa je pametno. da s Iran- 
sporlarjem prlpeljemo sonpne cellce In lovca. 
S lam omogoPImo normaino izkoriSPanje rud In 
obrambo pred nasilnimi marsovci. 

Caz nekaj Pass dobimo Iz baze na Kallstu 
stare marsovske naPrte za izdelavo vesoijske 
letalonosllke (Fleet Carrier). NaPrte znanstveno 
obdelamo. zberemo dovolj surovin. opremimo 
letalonosllko z lovci in jo poPljemo na Mars. Kb 
Mars zravnamo z Marsom. je prlpravljen za kolo- 
nizacljO. Po tej vojnl pustolovPPini v miru kolonl- 
ziramo drugs planete. Zsradi nape premoPI po- 
slanejo marsovci nenavadno prijezni In nam po- 
darljo naPrte Terraformerja |v prostem prevodu: 
naprave za Izdelavo Zemlje). Terraformer js tako 
tePak. da potreOujemo nov transporter. Tega 
predelajo na lunI iz vesoijske letalonosllke. ki se 
vrne z Marsa. Novi transporter se Imenuie Jug- 
gernaut. Pred koncem raziskav pa nam s TItana 
sporopijo. Os so opazlll fioto letalonosilk. ki leti 
na luno. Napsdalci zravnajo postajo na luni z lu- 
no. Vsr Ijudje. kl so takral tarn. tragrPno preml- 
nejo Kako naseliti nove koloniste. prepuPPava 
vam. Nazadnje je treba poslall Terraformer na 
zemljo. da v pribliino enem lelu oPisti almosfe- 
ro in omogoPi Zivijenje. 

Zato da Igra ne poslane dolgopasna. nas pred 
osvojitvijo Marsa napadaio zlobni marsovci in 
virus! njinove gripe. Proti marsovcem ;e edino 
zdravllo oroZie. proti vlruaom pa seruml (preva- 
iamo jih s hitrlml transporterji). 

6eprav |e zelo malo zvoka. pa tudl srkadnl del 
-je nareien povrpno. je igra nadvse zanlmiva in 
Ploveks obdrZI ob rsPunalnIku veP dni pozno 
v noP. 


Wanted 

♦ atkedna Igra * smiga e Intogremes > 7/8 


AMDRgPRESERN 




se skal in sodov. Prve In drugs postrellte. trelje 
In Petrie pa obidete. Streljajte tudl v Skatle ob 
hISsn In stenan. potem pa se sprehodite Pez 
predmet. kl ostane. To so pomagala: B - Pkornji 
(hltreiSe gibanje). D dinamit (unipi vse na 
zaslonu. aktivirate pa ga s pritlskom na presled- 
nico). P - revolver (boIjSe oroi|e). E - zvezda. 
C - puPka (vePjl dome! vaSin izstrelkov). Za 
povrh lahko dobite nagradna Zivljenja. SPIte za 
zaPasno neranijivosl. dodatne naboje ltd. 

Ko vam zmsnjks nsbojev. preldlte na dinamit. 
potem pa mirno prekinite Igro s tipko Esc (mi- 
mogrede, za premor pritlanite P). Na koncu vsa- 
ke slopnjese prikaie Pef. Umirlte ga zveP zadet- 
kl in si izberile nasledniega 

Graflka In zvok sta povprepna (ra zaPeIku je 
glasba. med Igro je sUSatl Is strele in krike). 
tPma pa je prazgodovinska. TIstim. ki niso ravno 
Ijjbllelji strefskih iger. prlporoPam. naj ra|e po- 
Pakajo na kaj OoljPega. 


Dynamic Duo 

• arkadna Igra *064. spectrum. CPC 


MODRAGKANDIC 


I — iinamlpni duo mora najti sedem kljuPev. 

I J Ge nazaPelku Izberete Igro za dvs igral- 
Lr_Jca. bo prvi plica, drugi pa palPek. Ce 
igrate sami. zaPnete kol ptica. Letile lahko samo 
od slane do slene in gor-dol. v luknje in skoz 
vrata pa ne morete zlesli. KaotiPno vas bnapa- 
dajo sovraZniki, ki smo jih Ze videli v drugih 
igrah. In vam jemljejo dragoceno energijo. Gra- 
fika je dvodimenzionalna in povprePna. 

Ce zielile paIPku na ramo. se bosta prikazala 
karta in vaP polozaj (ulripajop kvadratek). Kon- 
trolo prenesele na paIPka tako. da prilisnete 
tipko Commodore. Ptica pravzaprav oprsvlja 
skorai vse delo (streija na sovraZnlke ltd.). PalP- 
ke vas samo prenaPa po radslropiih z enega 
konca na drjgega. lazi skoz vrata in luknje ter 
pobira predmete. Kadar se premika s ptica na 
rami, lahko tudl dn strelja. Pripomba: ko se 
palPek kam odpravi. se noPe ustsviti. dokler ne 
prenesete kontrole nani In ga preusmsrite. 
V Nadstropiin vPasin zagledata kakPan kamen. 
Ko ga brcneta v zid. sa zid za nekaj Pasa razblja 



Zaslon je razdeiien na Iri dels V zgornjem 
spremljamo gibanje ptica. v sredniem paIPka. 
spodaj pa so nujm podatkl (energija. osvojane 
toPke ltd ). Kadar sedi ptica paIPku na rami, 
spremljamo oba {uraka na enem zaslonu. Karta 
je prikazana v obllki pravokotnika. na kalerem 
so 2 vodoravnimi Prtami razdeljsna nadstropja. 
z navpiPnImi pa zidovi v nadstropiin. Luknje 
V vodoravnih Prtah pomenijo prehode med nad- 
stropji. 


Ptica zgjblja in si obravlja energijo zelo hitro. 
palPek pa poPasi. Igra se konPa. ko kateri od 


The Deep 

• arkadna Igra • amiga. C 64, spectrum. 
CPC, ST. PC ■ u- s. Gold » ara 

ALBIN MIHAUC 

GORAN DOMBA] 




Slika se premakne k novemu natradnemu 
predmetu Cez Pas se bo prikazal vePji ruiilec. 
Odpraviti ga morate z gransiami Sledi nova 
podvodna sekvenca unipili morale odprline za 
izsirelke na jedrsKi podmornici V zadnjem delu 
stopnje morate zavarovali majhne ladje pred 
Izst reiki. 

Iz teh itirih delov |e sestavljena vsaka siopnja 
Qlobme. Igra je dokaj privlaPna in hitro pndele 
vanjo. S petiml Zivljenji sodi med laije. Krmilje- 
nje in hilrost sta zadovoljivi. gratika pa bi lanko 
bila precej boi|ia. Pohvaino je. da lahko igrale 
V dvoje in da lahko posnamele lestvico naibolj- 
Sin. Vendar je vsa skupaj narejeno preslabo da 
bi se splaPalo dali za izvirnik kar 40 


DEM. 




iSIMULATORn LETENTAI 


F-I4 TOMCAT ZA C 64 

Nekaj novega za 
»hisne« pilote 


PRlMOiKRAJNC 


I — ^ jazni dodatki in novosti igro 

K Ipovsem spremenijo in nare- 
L ** Idiio 12 dolgoiasnega simula- 
torja rakai novaga Tomcat me je 
dobaaeCno priklemi k raiunalniku 
in spoznaval sem tipKo za Iipko, do- 
klar mi ni uspelo dobiti popoino 
konirolo nad vsem. 

Na zadelku Imate izbiro ELMIST, 
CONTINUE ail FLY MISSION. Ce iz- 
berele prvo moZnost. se vpiSete 
med pilote in priinaio se Solanje. 
pregledi . . . Po vsem tern odidete na 
poligon na prvl polet. VaSa naioga 
je jpoStevati in izpolnjevati poveija, 
ki vam lilt sporodajo Iz baze. Po 
0 svoi uspeh posna- 


poiavi na zaslonu naravnali m . 
dino ICrta, ki oznaduje izstreillev), 
nato pa. ko se bosle pribliUli na 
primerno razdaljo, t- 


(fire) In sovraino letalo bo na radar- 
)u le Se nekaj Irenutkov. Z mltfalie- 
zom pa lakole: letalu se priblliajte. 
da ga boste razlodno vldeli in ga 
doblli V vizir (krogec) ter . . .bum. Ni 
vse tako enoslavno. kot ja sliSati, is 
posebej slednje. ssj vas nasprotnik 
ne bo hladnokrvno gledal. da bi ga 
sestreiili. ampak bo skuiaf sestreliti 


Novost 




tu (format data disc). Drjga moZ- 
nost je. da kariero nadaljujeta, ie 
imate seveda prej posnelo pozici|0. 
Zadnja moinost: odidete na delo, 
kjer ni iale, sai vojaSka letala niso 
poceni stvar. 

VIdez zasiona le siandarden: spo- 
dai komandna ploida, zgorai po- 
gled na dogajania zunai pilotske ka- 
blne. Naibolie bo. da se najprei sez- 
nanimo z razpoloZiilvIm strelivom. 
Tu so tri vrste rakel in mitraliez. 
Na|koristnet&e so rakete velikega 
dosega (phoenix), s katerlmi ietalo 
sestrelite zelo hitro m z velike odda- 
Ijenostl. Vrslo oroZja izbirate s funk- 
ciiskimi lipkaml. Nasvel: z raketami 
boste naibolj uspeSnI. 6e boste hl- 


ivost je pi 

paziti. kdaj boste streliell i 
■oai ne. saj vam na zaCetku, ko vam 
dodelijo nalogo. povelo. all lahko 
atreljate po mill volji all pa naj poCa- 
kate, da bo prvl streljal sovrainik . . . 
Zato vam svelujem, da pred odIoPi- 
tvijo za strelianje vpraSale bazo za 
dovoljenje (lipka 1). Oe dobite spo- 
roPilo HOLD YOUR FIRE, nikar ne 
straljaite. ampak poPakajte. da bo 
sovraZnik streljal prvi, sai boste si- 
cer priili pred sodnika, ker v vOfSki 
paP ne poznajo Sale. Ko dobite spo- 
roPilo OKAY, pa le pogumno (pe bo- 
ste Se Zlvl). 

S tipko Z boste izvedeli za vektor 
do letalonosilke. S tipko 3 sporoPI- 
te, da ste nalogo opravlli In da je 
vaSe ozemlje PIsto. S tipko 4 poizve- 
sle. kakSns so poSkodbe na letalu. 

Hitrost uravnavate s tlpkama + in 



- (dodaianje In odvzeman|e pllna In 
s tipko Z-.skatero naenkratvkljuPIte 
poino mop motorjev. Hitrost odPita- 
te na zgornji polovicl zasiona, v le- 
vem navpiPnem stoipcu. Pazite, kaj- 
tl viSina zelo moPno vpliva na hitrost 
letala in lahko se vam zgodi, da bo 
letalo zaPelo strmoglavljati. ViSIno 
doioPate s pallco: naprej (dol) in 
nazaj (gor). odPItate pa jo v desnl 
najvISjl koloni. Vodoravnl stolpec je 
kompas. po katerem se ravnate 
(vektorjl). Vektor nastavljate s pre- 
mikanjem palica lavo in desno (na- 
glb In obraPanje letala) all s tlpkama 
< in >. s katerima letalo obraPate 
V vodoravnem poloZaju. vas tl 
trije merilci motijo, jlh lahko Izklopl- 
te s tipko H, vendar vam tega ne bl 
pnporoPal. 

Kurzorskatipka 1 t jezaspremi- 
njanje srednjega spodnjega dela za- 
siona (radar). Na izblro imate: radar 
z vrisanim vidnim kotom, stanje va- 
Sega streliva (neuporabno) in radar, 
v katerem |e vrisano vaSe letalo (v 
smen glede na karto. ki jo vkljuPite 
a pritlskom na tipko s Commodoro- 
vlm znakom, vrnete se pa s ponov- 
nim pritlskom). Kurzorska tipka 


3= spreminja doseg in natanPnost 
radarja (100, 50, 25, 12. 6). 

Ce sovraZnIk Izstreli na vas rake- 
to. se bo odvisno od rakete obarval 
IRI all ECM. Vabo za IRI IzstreliS 
s tipko F (FL). za ECM pa s tipko 
C (CH). Vabe niso zanesijive in tudi 
hitro jlh unipite (prvi zadetek). 

izhod V sill le s tipko E (izstreli- 
tev), tipka P pa pomem premor. Po 
opravljeni akciji nikar ne pristajajte 
na kopnem (letaliSPIh). saj vas na- 
mesto odiikovanj Sake zapor. 

Tu so Se komande za Fly Mission 
- pri vajah Imate drugo letalo. ven- 
der se komande veliko ne razliku|e- 
jo. Is man] jlh le. Vzietanje nl zahtev- 
no: vellka hitrost In nato roPico kse- 
bl. Pristaianje le zahtevnejSe (skoraj 
nemogoPe, Pe si zadet), vendar le 
gre: poPasI in ne z velike viSine (a 
nikar prenizko). Tu vam bo konstilo 
ObraPanje letala s lipkaml, sai mora- 
le pnstali tako, da ne udanie s kri- 


Vellko uspeha In odiikovanj. Pe 
pa Zelite Se kakSne informacije all 
nasvete, kilPite (062) 26-129 

(PrImoZ). 


F-18 Hornet za C64 

Dobra grafika, 
drugo povprecno 


01 


I simulaeijo l« 

Istavi USAF zaloZniSke nise 

Absolute Entertainment. Po precej 
dolgem nalaganju Izberete eno od 
desetih misij. Vsaka od njih poteka 
v enem delu sveta: I Calitornia, 
USA (Irenata), 2. West Germany, 3. 
Panama, 4. Indonesia, 5. Alaska, 6. 
Libia. 7. Iran, 6. Greenland. 9. Chile. 
10. China. 

Ko Izberete misijo. pod zemljevl- 
dom sveta zagledate nepopoino po- 
ropllo 0 nalogi. Igraino pallco poml- 
kate v katerokoll smer in porcPMo 
bo razSirjeno s podatki o ciljih, kraju 
oskrbe z gorivom In glavni nalogi. 

Kablna je razdel)ena na dva dela: 
prvi je horizont, drug! instrumenti. 
Povsem na dnu zasiona so oznake 
za hitrost, vodoravni In navplpni na- 
glb (v stoplnjah). Pas poleta, pod- 
vozje (uvlePeno all spu$Peno). vIPI- 


no. Stevilo raket, kollPIno goriva in 
potisno mop motorja. 

Nad digitalniml kazalci je ko- 
mandna ploSPa. Prvi instrument na 
levi kaZe smer leta. RoPIca ima ena- 
ko lunkcljo kot digitalni kazalec po- 
tlsne moPi motorja. Zraven je po- 
manjian zemljevid sveta. Nad zem- 
lievidom je radar, ki pokrlva prostor 

V smeri leta. Desno od tega Instru- 

Lsva luPka zaPne utrlpatl. ko se 

V vidnem polju pokaZe tarPa, obe pa 
tedaj, ko ell) zadanele. Okrog table 
s stikall je pet kazalcev (trije velikI In 
dva majhna). Pnri oznaPujs hitrost, 
drug! potisno moP motorja. Iretji vl- 
Slno. Preostala Instrumenta kaZeta 
vodoravno in navpIPno lego letala. 
Kazalec prvega instrumenta more 
bill V poloZaju 9. ure, Pe hoPamo 
letalo poravnati s tiemi, kazalec dru- 
gega pa v poloZaju 12. da letalo ne 
bo zavijalo, temveP letelo narav- 

Skrajno desno ja umetnl horizont 


(oznapuje nagib letala). Oruga roPI- 
ca kaZe. all je tovor odvrZen all ne 
(oroZje. bomba oziroma kaj druge- 
ga). ZadnjI instrument s kazalcem 
oznapuje kollPIno goriva. 

Ukazi: streljanje - lansiranje ra- 
kete, streljanje. z gor all dol pa po- 
vePujemo oziroma zmanjSujemo 
potisno mop motorja; Ft - konec 
igre, F3 - Izstralitev pilotskega se- 
deZa V primeru nevarnosti, F5 
- spustitev tovora, F7 - uvlaPenje 
all spuPPanje podvozja. P - premor. 

Ko zagledate sovraZnlka, ga sku- 
Pajte ujetl v pravokotnik v prvem 
delu kablne. Nasprotnikl so helikop- 
terjl, letala (mig 26) in tankl. Ce ste 
na isti vlilnl kot nasprotnik. se je 
pametno malce vzpetl all spustiti, 
kajtl teda). ko ga morda uniPIte, vas 
utegnejo zadetl njegove razbiline in 
onesposobltl vaPe digitalne instru- 
ments (V tern primeru si bosle mora- 
II pomagatizanalognimi instrumen- 
tl. b. tlstiml s kazalci). 

Se nekaj besed o vzletu in prlsta- 
janju. Slednje je precej preproslo: 
zmanjiate potisno moP motorja. 
vendar ne manj kot na 31 % in ne 
veP kot na 44 %; spustite podvozje 
(kolesa) in zaPnete ponirati pod ko- 
tom 5 stopinj. Ko se dolaknete tal. 
zmanjSsjte potisno moP na 0 %. 
Vzlet: nastavite potisno moP na 99 


%. nato pa Igraino pslico nekaj Casa 
tIPPIte navzdol, da bi uvlekli kolesa 
In hkratl poletell. Pristajanje na leta- 
lonosllkl (Nimitz all Enterprise) zah- 
teva veliko poIrpeZIjivosti. Letalono- 
sllklsta visoki 124 Pevijev 

Za konec te nekaj nasvetov. Na 
stezah all za letalonosllkama so vPa- 
slh kontrolnl stolpl (misiji 5 in BI in 
zato se po vzletu vzpenjajte pod naj- 
vapjlm kotom. sicer bosle zadell ob 
stolp. Steza, na katerl morale prista- 
II v Indonezlji (misija 4). leZi sredi 
rIZevlh polj In moPvirIj. ZaradI tega 
pri pristajanju zmanjtajle potisno 
mop na 3i %, brZ ko preletlte reko. 
nato pa se spustite na vltino 20 do 
30 Pevijev. ZaPnite se sputPati pod 
kotom 5 stopinj in potem nadaljujie 
z obiPajno procedure prialajanja. 

Pri pristajanju na lelalonosilki se 
ne sputPajte pod kotom. manjtim 
od S stopinj. lemveP potisno moP 
motorja zmanjtujie na 0 %. Tako 
boste prihranlll veP prostora za 
vzlet, kajti steza na ietalonosllkl js 
precej kralka. 

SimulacIjo F-1S hornets odlikuje- 
ta odfIPen zvok in animaclja. Grafika 
jedaleP nadravnljograhkev recimo 
Project Stealth Flghlerju ali Guns- 

l' ■■ 





Classic 


ronhill 


Ime, ki pove vse' 


KRKA KOZMETIKA ^ 



HEWLE^-PACKARD IN PARTNERJI V SVETU IN PRI NAS 

RESITVE ZA STROJNISTVO 



SDRC l-DEAS programjka oprema no Hewlett Patkartljolownih 
postajoh H 


McDonnell Douglos Unigrophics II programska opremo no Hewlett- \ 
Packard delovnin postajoh